02.02~02.08一周新聞綜述:老廠上海軟星借手游重開門戶,樂逗將如何改造《紀(jì)念碑谷》?

EA、Square enix、迪士尼等游戲廠商公布新財(cái)報(bào);昆侖獲得Rovio小鳥IP改編權(quán);樂逗游戲代理《紀(jì)念碑谷》;上海軟星借力手游重開門戶。

編輯書上2015年02月09日 10時(shí)30分

新年的腳步已經(jīng)越來越近,我的朋友圈中已經(jīng)是各種公司的度假、年會(huì)和歌舞升平,在卸下一年的工作的辛勞和忙碌后,為來年準(zhǔn)備精力的時(shí)刻又要到了。然而,游戲行業(yè)并沒有因?yàn)槿攵燃俣挆l,這周還有許多令人鼓舞的事情值得我們來重點(diǎn)關(guān)注。

財(cái)報(bào)季:

2014年最新一季的財(cái)報(bào)紛紛出爐,幾家歡喜幾家愁,諸如EA、Square Enix等大廠,依靠手游營收,總體拉升了營收水平,繼續(xù)抬高下一年的手游營收門檻——2014年Q4財(cái)報(bào)EA的手游收入達(dá)到1.39億美元(約合8.67億人民幣元),成為這期財(cái)報(bào)最大的增長動(dòng)力,EA移動(dòng)事業(yè)部負(fù)責(zé)人Frank Gibeau也很高興出來站臺(tái):“我們過去幾年一直致力于數(shù)字游戲的移植工作,這為數(shù)字游戲業(yè)務(wù)打下了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在去年的圣誕節(jié),我們終于看到業(yè)務(wù)上的拐點(diǎn),讓所有人都為之一振?!动偪耖蠙烨颉贰ⅰ禙IFA 15》和《模擬城市:建設(shè)》這3款游戲?qū)A的月活躍用戶數(shù)直接帶上了1.6億人次。在2014年12月28日,達(dá)到了當(dāng)月活躍用戶的峰值——3500萬人。”

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EA把自己的成功經(jīng)驗(yàn)歸結(jié)為以下幾點(diǎn):及時(shí)調(diào)整游戲,EA還致力于壓縮游戲的安裝包和精簡游戲流程,使之更加適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái);在市場推廣上砸下成百上千的錢,通過游戲間的互相推廣、社交網(wǎng)絡(luò),還有我們本身的品牌效應(yīng),我們在營銷上的花費(fèi)比競爭對手小得多;不搞人海戰(zhàn)術(shù),40人上下的團(tuán)隊(duì)足以完成手游開發(fā);嫻熟掌握付費(fèi)在線服務(wù)的精髓使我們具有了充足的實(shí)力。

Square Enix也驚喜連連,同期公布了截至2014年12月31日,過去9個(gè)月以來的營收成績。SE在這段時(shí)間的營收高達(dá)1180億日元(約10億美元),相比去年同期1020億日元的營收(約8.7億美元)同比增長16%,但公司凈利潤卻翻了一倍,2014年4月-12月的凈利潤為109億日元(約9290萬美元),而2013年同期SE的凈利潤僅為52億日元(約4440萬美元)。SE依靠發(fā)售的移動(dòng)游戲諸如《SCHOOLGIRL STRIKERS》《最終幻想:記憶水晶》《乖離性百萬亞瑟王》等游戲,在日本市場得到穩(wěn)步的營收增長。

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我們熟知的動(dòng)畫公司迪士尼,在游戲副業(yè)的表現(xiàn)也越來越引人注目,2015年第一財(cái)季財(cái)報(bào)顯示,在此期間迪士尼整體收入約為134億美元(約合人民幣468.6億元),較去年同期增長9%;整體凈利潤為21.8億美元(約合人民幣136.22億元),比去年同期增長18%。特別是以手游業(yè)務(wù)為主的互動(dòng)娛樂部門,營收道道2.84億美元,利潤卻高達(dá)7500萬美元。迪士尼在財(cái)報(bào)中分析稱,整體來看,是主機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入的降低而部分抵消掉了移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入的增長。因?yàn)椤兜鲜磕幔簾o限》在主機(jī)上銷量低迷,迪士尼已經(jīng)把這款游戲搬上了App Store,不過體驗(yàn)實(shí)在不敢恭維。

海外大作入華

重啟IPO后的昆侖萬維,成為國內(nèi)重新開放IPO上市后的明星企業(yè),不僅是首家非借殼在A股上市的游戲公司,上市之后依舊受到熱捧。昆侖萬維自1月21日登陸深交所以來,股價(jià)已經(jīng)連續(xù)上升了11天,當(dāng)前83.41元的收盤價(jià)較上市當(dāng)天的開盤價(jià)24.36元,近乎翻了三倍,按當(dāng)前的價(jià)格計(jì)算,目前的總市值高達(dá)233.5億元人民幣。2015年1月26日-1月28日連續(xù)三天以來,昆侖萬維的收盤價(jià)格漲幅偏離值累計(jì)超過20%,為此它發(fā)布了股票交易異常波動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)提示公告。昆侖萬維稱,經(jīng)自查,公司不存在違反信息公平披露的情形,請廣大投資者理性投資,注意風(fēng)險(xiǎn)。

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昆侖萬維還在上周公布了一則“鳥事”——那只來自芬蘭的Rovio怒鳥,在中國又有了新的棲身之所。昆侖萬維發(fā)布公告稱,Rovio在中國獨(dú)家授權(quán)該公司“憤怒的小鳥”IP,進(jìn)行iOS以及安卓版本的手游開發(fā),授權(quán)自2015年2月3日簽署生效,期限至2017年12月31日。昆侖萬維享有“憤怒的小鳥”IP手機(jī)游戲在中國獨(dú)家開發(fā)權(quán)利,同時(shí)與Rovio在包括中國在內(nèi)的全球市場共同運(yùn)營以上游戲。通過分成模式,昆侖萬維將獲得游戲凈收入的40%~60%。此前昆侖萬維曾和蜂巢游戲聯(lián)合開發(fā)EA旗下子公司寶開(Popcap)的新作《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》,并且兩家公司分別獲得中國大陸地區(qū)和港澳臺(tái)地區(qū)的代理權(quán)。

紀(jì)念碑谷

相比過了氣的Rovio,《紀(jì)念碑谷》入華的消息更是引發(fā)了玩家間的熱議。樂逗游戲官方發(fā)布消息,宣布獲得由ustwo開發(fā)的解謎游戲《紀(jì)念碑谷》安卓版中國區(qū)代理權(quán)。樂逗游戲CEO陳湘宇表示:“未來我們將為《紀(jì)念碑谷》的玩家提供最原汁原味的游戲體驗(yàn),并在保留游戲特點(diǎn)同時(shí),進(jìn)行適當(dāng)?shù)亩窝邪l(fā),包括改善付費(fèi)模式,完善游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等。 ”樂逗游戲VP西門孟說:“對于這樣的游戲,我們做本地化不在于改什么,而是要盡我們最大的力量什么都不改,但同時(shí)又迎合國內(nèi)的玩家習(xí)慣,延長游戲的生命周期,推廣游戲的品牌?!蓖婕宜坪鹾茈y逃脫“人為刀俎,我為魚肉”的命運(yùn),至于是全屏廣告、自動(dòng)尋路還是付費(fèi)引導(dǎo)還是怎么創(chuàng)造“付費(fèi)點(diǎn)”,或許沒有那么重要了。

誰都要來做手游

上海軟星解散時(shí),曾有無數(shù)離奇回環(huán)的故事在互聯(lián)網(wǎng)流傳,雖然有著滿滿的情懷,但總而言之就是不賺錢。而自從《仙劍奇?zhèn)b傳》登頂付費(fèi)版App Store榜首后,軟星似乎又看到了轉(zhuǎn)型的希望,在2007年因故解散的上海軟星科技公司現(xiàn)已重新成立,業(yè)務(wù)重點(diǎn)定位于手游,由上海軟星負(fù)責(zé)人之一,同時(shí)也是《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》的制作人張孝全進(jìn)行擔(dān)綱。似乎又能看到這個(gè)延續(xù)了20年品牌的強(qiáng)力吸金能力。

張孝全,筆名笑犬
張孝全,筆名笑犬

在海外,也有一個(gè)賣賣授權(quán)就能大賺特賺的明星,在《金·卡戴珊:好萊塢》手機(jī)游戲大紅大紫之后,其他好萊塢明星也蠢蠢欲動(dòng)。美國歌手凱蒂·佩里日前宣布,將于2015年聯(lián)合《金·卡戴珊:好萊塢》游戲開發(fā)商Glu推出自己的專屬游戲。這款游戲目前還沒有自己的官方正式名稱,但我們猜測游戲的名稱很可能會(huì)叫《凱蒂·佩里:Billborad》《凱蒂·佩里:格萊美》之類的,以突顯這位在一張專輯里誕生五首冠軍單曲的女歌手的音樂成就。據(jù)官方介紹,“凱蒂·佩里”的主題手機(jī)游戲?qū)?huì)是一個(gè)RPG游戲。其中還借鑒了一些ARPG游戲的要素。游戲?qū)⒅鞔蜻€原凱蒂聲音、喜好和個(gè)性,讓玩家在游戲中獲得“成就感”。

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在國內(nèi)有了“武媚娘”手游,有了“胡歌”正版代言,有了EXO專屬游戲,還有那寨寨的“大錘臉”,在熒幕歌壇火過一輪的明星,借個(gè)頭像換個(gè)皮做個(gè)手游已經(jīng)成為一種成熟的“印鈔”流程,粉絲們都準(zhǔn)備好氪金了嗎?

產(chǎn)品

“歪果仁”(外國人)也來湊中國稀有IP的熱鬧,這似乎很少見,熟諳F2P游戲精髓的Gameloft在新年給國內(nèi)玩家?guī)砹梭@喜,一款為中國人特供的《西游圣徒》。Gameloft總是能根據(jù)熱點(diǎn)話題、熱點(diǎn)新游戲推出自己“精準(zhǔn)定向”的借鑒之作?,F(xiàn)在,他們把這招又用到中國市場來。不過中國的手機(jī)網(wǎng)游市場的渾水,可不是那么好蹚的,品質(zhì)、推廣、運(yùn)營甚至推出的時(shí)間節(jié)點(diǎn),都是講究的,這和“看起來很像”《使命召喚》或者《荒野大鏢客》的那種一次性購買的單機(jī)游戲的路數(shù)可是完全不同的。

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《Evoland2》女主角原畫

曾在Steam上引起過爭議《進(jìn)化大陸》(Evoland)也在近期登陸App Store——在游戲過程中,游戲畫面會(huì)不斷從8bit黑白像素,變成貼圖精細(xì)的3D畫面,在游戲過程中玩家會(huì)逐漸解鎖音效、怪物、存檔點(diǎn)、劇情、NPC、村落等帶領(lǐng)游戲發(fā)生變革的元素。這本日式RPG游戲的“教科書”,你可不能錯(cuò)過。此外,這款游戲的續(xù)作《Evoland2》也已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)階段,感興趣的玩家不妨移步這邊欣賞新作的原畫設(shè)計(jì)。

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