本周讀者老爺們似乎格外喜歡吐槽,而且一個比一個犀利??ㄅ剖钟巍睹麄商娇履螼L》和巨人網絡的“移植大作”《征途》都成為了重點集火對象……哎喲,快別聊了,趕緊回去加班。
在上期評論精選中獲獎的幾位讀者老爺紛紛選擇了一些非常上等的游戲。獲得最佳評論的誰搶我孤雁寒窗在雙12那天選擇了在蘋果的“年度大賞”中被評為了2014年度最佳游戲的《Threes!》,路人乙則選擇了年度優(yōu)秀游戲《里奧的財富》。值得一提的是,《里奧的財富》在獲得年度優(yōu)秀游戲后,從原先的30元降價到了18元,如果想要入手的話,現(xiàn)在可能是個難得的好機會啦。另外,六翼龍貓和此前獲獎的南瓜藤不辣分別選擇了《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》和《FRAMED》,這兩款游戲也算是獲獎讀者的寵兒了,還沒有玩過的話不妨一試。
本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們取得聯(lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么,本期評論精選開始!
Devilium?評論了文章?《有什么助于過冬的手機游戲?》。
Delia:關于“博爾赫斯的中國分類法”的故事是這樣的(我也是學現(xiàn)賣,如果不夠準確歡迎指正)。博爾赫斯是一位阿根廷作家,他曾經在《約翰·威爾金斯的分析語言》一文中虛構了一本《天朝仁學廣覽》(大約是描寫他所想象的中國),并“引述”了其中一段中國人對于動物分類的內容:“人們把動物分為以下類別:1屬于皇帝的,2有芳香氣味的,3馴服的,4乳豬,5鰻源,6獨角獸,7自由的狗,8包括在目前分類中的,9行為狂躁的,10多得數(shù)不清的,11渾身有精致的駱駝毛刷的毛的,12等等,13剛剛打破水罐的,14遠看像蒼蠅的?!薄冒桑蝗缦轮芪覀兙蛠韺懸黄秳倓偺蛇M血泊里的十款手機游戲》吧!
以下評(tu)論(cao)來自文章?《真相只有一個,〈名偵探柯南OL〉圣誕節(jié)上線》。
Delia:雖然早就猜到這篇文章會被猛猛地吐槽,看到這幾位讀者老爺?shù)脑u論我還是笑了半天。想想之前的《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《灌籃高手》等等手游改編作品,也是為這款《名偵探柯南OL》感到有些擔憂。手游廠商恐怕也很為難吧,到底該拿這些經典作品的IP怎么辦才好呢。不去搶吧,怕被別人搶走了賺錢;搶過來了之后呢,放著不用有些浪費,做出手游來又太難讓人滿意。太過知名的IP或許也是一把雙刃劍吧。
SN?評論了文章?《高明一點就夠——看巨人網絡的手游“攪局”?》。
我認為游戲市場,成功主要還是看游戲。好的游戲只要你放上去:
1.流比的吸量能力。用戶就像中了魔法一樣,看到你的圖標就狂按下載按鈕;
2.流比的留存能力。用戶就像中了魔法一樣,點擊了開始游戲之后就會不停的把玩;
3.流比的變現(xiàn)能力。用戶又像中了魔法一樣,把玩了之后就會喪心病狂的充值支持游戲。
總之流比的游戲就是,你把她放上去。然后打上個2萬塊的廣告吧,朋友之間再推薦一下。
然后他就像一部機器一樣,給你帶來源源不斷的成就感和現(xiàn)鈔。
而現(xiàn)實就是這個樣子。
Delia:我也“像中了魔法一樣”,看了您的評論就直接選到評論精選里面來啦!
Walker1911?評論了文章?《巨人的移動征途》。
Delia:本周讀者老爺們似乎格外喜歡吐槽,而且一個比一個犀利。你看我也沒說這款游戲好不好玩,我只是說我被扎了十幾下而已,你呢,你被扎了嗎?
瘦荀?評論了文章?《加班當然不是不好,但也不至于愛上它》。
強制加班,只能意味著一件事情:你的人能力不行。那既然這樣,那就大家繼續(xù)比挫吧。我也沒什么意見。
Delia:加班并不意味著能做更多的事情,反而在某種程度上代表著效率低下。更別說有些時候,明明自己的事情已經做完了,但是看到其他人都沒走,所以自己也不敢走的狀況了。我看不如把“強制加班”改成“強制下班”,除了必要的加班之外,其他到了下班時間還不趕緊滾走的就像遲到一樣扣工資,這樣就再也不會有人加班刷聲望了!
聯(lián)盟的大魚?評論了文章《〈文明跑酷〉:不夠認真,就會變成笑話》。
Delia:這款“死”在形式主義手下的游戲讓我想起了《記念劉和珍君》中的兩句話,“我向來是不憚以最壞的惡意,來推測中國人的,然而我還不料,也不信竟會下劣兇殘到這地步?!?“茍活者在淡紅的血色中,會依稀看見微茫的希望;真的猛士,將更奮然而前行?!?/p>
誰搶我孤雁寒窗?評論了文章?《加班當然不是不好,但也不至于愛上它》
正因為游戲已經從創(chuàng)意產品變成了勞動密集型產品,所以企業(yè)完全可以規(guī)避加班行為。如果是講究創(chuàng)意、講究技術特性,那么每一個員工幾乎都有不可替代性,這個崗位沒有你,可能其他人就做不出來,所以當面臨著趕工期、修BUG或者處理其他一些需要加班的事情時,就必須要你來做。個人認為這種加班是可以理解。
但當下的游戲產業(yè)恰恰不是這樣,中國游戲行業(yè)尤其是中國手游行業(yè),早已經從創(chuàng)意產業(yè)轉變成為勞動密集型產業(yè)。勞動密集型產業(yè)有個十分明顯的特點,就是除了核心成員,大部分員工的工作具有十分強的可替代性,是可以通過增加人數(shù)來減少每個人的平均工作量的。就比如美術,如果項目需求是兩個美術人員,這樣的人員配置需要每天加班5個小時來完成工作量,但鑒于目前大部分游戲企業(yè)的美術創(chuàng)意來源于“借鑒”、“致敬”(原諒我說的這么委婉),所以完全可以增加第三個美術,這需要加班來完成的工作量就被第三個美術承擔了,很明顯整個美術團隊就不用加班了。
但游戲產業(yè)公司的做法卻完全不是這樣的,這是一個讓人無法接受的地方。華為有個加班論,叫“給3個人的錢,讓你干4個人的事兒”,而游戲公司則是給1個人的錢(甚至有時候還是0.8個人),讓你干4個人的活。最讓人不舒服的地方又在于,如果公司大大方方承認:老子就是窮,請不起這么多人,所以blahblah……可能員工心里還好受些。然而這種明顯是游戲企業(yè)變相壓榨員工的行為,以前還蒙著“夢想、奮斗”等高大上蠱惑人心的詞語,最近這些年行業(yè)居然直接將其渲染成為“正?!?、“慣例”、“天經地義”,游戲公司要求得十分理直氣壯,如果你不同意,你反對,那么你就是異類,你就是不優(yōu)秀,你就是偷懶等等;“你這樣的人還要被清出行業(yè)”(聽到的某老板原話)。這種行為在一個人才看起來還算匱乏的行業(yè),居然成為慣例,不得不讓人驚訝。
而最讓人驚訝的,莫過于諸多為這個慣例辯護的“受害者”。這些人不但在身邊常見到,網絡上更是一大堆。本來一直想就這個游戲行業(yè)的“斯德哥爾摩癥候群”問題探討點什么,但每每都只能是“我將開口,同時感到空虛”。
Delia:雖然有的地方有些偏激,但看得出您對于加班這件事確實有著比較多的思考和感慨。其實加班這件事也不僅僅是存在于手游行業(yè),而是大部分行業(yè)都存在的普遍現(xiàn)象。畢竟從資本家的角度來考慮,希望手下的人“少拿錢多做事”也是無可厚非。想要徹底杜絕加班,最直接有效的辦法恐怕只能是自己努力成為資本家了吧。話雖如此,還是希望廣大的同行老爺們能夠愉快地工作和生活呀!