《文明跑酷》:不夠認(rèn)真,就會(huì)變成笑話

以游戲?yàn)槭侄芜M(jìn)行宣傳,或?qū)τ脩暨M(jìn)行教育,這其實(shí)是一條正路,但問題在于,對(duì)待這事兒的態(tài)度得認(rèn)真

編輯祝佳音2014年12月08日 14時(shí)13分

用游戲?yàn)槭侄芜M(jìn)行宣傳,或者對(duì)用戶進(jìn)行教育,其實(shí)是一條正確而有前景的道路。游戲作為文化產(chǎn)品之一,天然擁有“讓受眾沉浸及思考”的能力,游戲本身擁有的展示手段和交互效果則能夠讓用戶擺脫“被動(dòng)型”教育所帶來的抵觸情緒,自游戲發(fā)明以來,不乏有志向高遠(yuǎn)的開發(fā)者希望借助游戲表達(dá)自身或傳播觀點(diǎn)。

從這個(gè)角度來看,由荊楚網(wǎng)、楚天尚漫研發(fā),武漢市互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室指導(dǎo)的游戲《文明跑酷》,我們必須承認(rèn),開發(fā)這個(gè)游戲的出發(fā)點(diǎn)并沒有什么值得指責(zé)的地方?!笆褂糜螒蛐麄魑拿鳌边@種思路本身很不錯(cuò),如果開發(fā)水平足夠的話,的確能夠起到不錯(cuò)的效果。

這個(gè)標(biāo)語讓我想起我家鄉(xiāng)的冬季長跑,但跑步距離和文明之間有什么關(guān)系呢?
這個(gè)標(biāo)語讓我想起我家鄉(xiāng)的冬季長跑,但跑步距離和文明之間有什么關(guān)系呢?

所以我們決定玩玩這款游戲,是的,我們知道很多人可能把這個(gè)消息看成一則“搞笑新聞”,但既然我們相信游戲可以更有意義,就不應(yīng)該對(duì)這種方向的嘗試做出先入為主的批評(píng),但從游戲本身來看,我們的想法大概還是太天真了。

游戲本身建立在某個(gè)跑酷游戲的范本之上,開發(fā)者并沒有仔細(xì)思考,而是把“文明”和“跑酷”進(jìn)行了生硬的融合——這種生硬程度就好像這款游戲的名字一樣,把兩個(gè)名詞加在一起就算了事。游戲中也是這樣,看起來開發(fā)者滿足于簡單的替換工作,把主角替換成武漢人,把障礙替換成紙團(tuán)和下水道蓋,把背景替換成武漢街道,然后隨機(jī)加入各種“讓城市更文明,讓生活更美好”之類的標(biāo)語,這就齊活兒了!

這種生硬的替換為用戶帶來了奇妙的游戲感受,如果你把它看成一個(gè)簡單的跑酷游戲,那也就還好,但如果你順著這個(gè)游戲的出發(fā)點(diǎn)去思考,就會(huì)覺得格外扭曲。一個(gè)人,在大街上奔跑,大街上有數(shù)以千計(jì)的紙團(tuán)和垃圾箱、隨處可見沒有井蓋的下水道、上空還飛翔著無數(shù)的馬蜂,每一種東西都可以至人于死地——我去過武漢,是熱了點(diǎn)兒,但生存環(huán)境也不至于惡劣到這種程度。

這個(gè)游戲的武漢街頭非常可怕,以及面前這個(gè)怪物好像從寂靜嶺里跑出來的,透出一股邪氣
這個(gè)游戲的武漢街頭非??膳拢约懊媲斑@個(gè)怪物好像從寂靜嶺里跑出來的,透出一股邪氣

玩家操作的主角需要用跳躍和撞擊把這些“不文明”的東西都擊碎——說實(shí)在的,我覺得看到垃圾箱,不撿起來跳過去裝成沒看見也就罷了,還要踢爆,這實(shí)在是更加不文明。但最棒的是游戲中的怒氣設(shè)計(jì)——是的,這個(gè)游戲游戲里的重要道具以“怒氣”為名,從邏輯上這是可以理解的,一個(gè)文明市民,看到街道上這么不文明,當(dāng)然要憤怒,而憤怒能讓市民以更加飽滿的狀態(tài)轟下這些不文明的東西,但從游戲的角度上而言,這種生硬的拼接只會(huì)帶來反效果。

即使是單純從“好玩”的角度來看,《文明跑酷》也無法得到一個(gè)及格的分?jǐn)?shù),主角動(dòng)作僵硬,游戲關(guān)卡缺乏變化,各式各樣的“文明”光球缺乏足夠區(qū)分,難度設(shè)置頗為不堪。更可笑的是這款游戲還內(nèi)置了商城功能——6塊錢可以得到10金幣,90塊錢可以得到650金幣——我不是說一個(gè)致力于宣傳文明的游戲不應(yīng)該有充值功能,但開發(fā)組似乎沒有想好到底為什么要錢——金幣可以把生命值補(bǔ)滿,僅此而已。哪怕是對(duì)著麥克風(fēng)說“我愛文明”就補(bǔ)滿生命呢,至少也算是個(gè)有益于游戲和文明的設(shè)計(jì)。

每個(gè)主角都有背景介紹,雖然“無視一切障礙高速前進(jìn)”似乎和游戲的主題不符……
每個(gè)主角都有背景介紹,雖然“無視一切障礙高速前進(jìn)”似乎和游戲的主題不符……

所以其實(shí)這是一個(gè)我們最不想看到的結(jié)局—— 一些部門為了時(shí)髦,或者是什么別的目的,找了某個(gè)開發(fā)公司,做出了一款不那么好玩的手機(jī)游戲。你當(dāng)然可以叫它“游戲”,但因?yàn)橛螒虮旧聿缓猛妫砸劳性谟螒蛑系南敕ㄒ捕甲兂闪丝照?。這種糊弄事兒的游戲的最大問題在于,參與制作的幾方都不認(rèn)真,因此游戲本身也莫名其妙,目標(biāo)用戶當(dāng)然更不會(huì)買賬。一來二去,本來能做好的東西變成了一個(gè)笑話。

游戲可以承擔(dān)更重要的責(zé)任,我們是這么認(rèn)為的,但很多人并不這么認(rèn)為,這款游戲很顯然就是“不這么認(rèn)為”的人開發(fā)出來的產(chǎn)物,而這個(gè)產(chǎn)物本身大概又讓人堅(jiān)定地認(rèn)為“游戲不足以承擔(dān)更重要的責(zé)任”——但并不是游戲不可以,而是這么做不可以,所以說,問題并不在于游戲,問題在于是否認(rèn)真地對(duì)待游戲——毫不夸張地說,現(xiàn)在我們看到的《文明跑酷》中的任何部分都和“認(rèn)真”沒有任何關(guān)系。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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