傳聞,GungHo計(jì)劃把自家王牌作品《智龍迷城》帶到中國(guó)市場(chǎng)發(fā)售,目前正在尋找代理合作方。如果成真,那么GungHo將于12月10日發(fā)布有關(guān)海外擴(kuò)張計(jì)劃的簡(jiǎn)報(bào)并同時(shí)公布海外代理商的結(jié)果。
據(jù)《商業(yè)周刊》12月5日援引自相關(guān)人士提供的消息稱,日本手游開(kāi)發(fā)商GungHo計(jì)劃把王牌作品《智龍迷城》帶到中國(guó)市場(chǎng)發(fā)售,目前正在尋找代理合作方。如果傳聞成真,那么GungHo將于12月10日發(fā)布有關(guān)海外擴(kuò)張計(jì)劃的簡(jiǎn)報(bào)并同時(shí)公布海外代理商的結(jié)果。
《智龍迷城》是GungHo的王牌作品。游戲從2012年發(fā)售至今,僅在日本的下載量就已經(jīng)突破3200萬(wàn)。并曾長(zhǎng)期霸占日本下載榜和暢銷榜雙榜單的榜首。但近期,游戲在日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)卻遭到了Mixi《怪物彈珠》的挑戰(zhàn)。11月,《怪物彈珠》徹底打破《智龍迷城》對(duì)于日本下載榜和暢銷榜雙榜單的壟斷。盡管《智龍迷城》在近日已經(jīng)重回暢銷榜榜首,但游戲?qū)θ毡臼袌?chǎng)的絕對(duì)統(tǒng)治力已經(jīng)不復(fù)存在。同時(shí),本作的用戶付費(fèi)率也在不斷下降。所以,盡快將《智龍迷城》帶到像中國(guó)這樣的新興市場(chǎng)中來(lái),是非常符合邏輯的。
今年5月,日本路透社曾傳出《智龍迷城》將在“本地化”后登陸中國(guó)的消息,但后來(lái)再無(wú)下文。
盡管像這類全球熱賣的產(chǎn)品能進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)是件好事,但日本游戲產(chǎn)業(yè)咨詢公司Kantan Games的CEO Serkan Toto還是撰寫博文表達(dá)了他的顧慮,他認(rèn)為,由于GungHo進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的速度過(guò)于遲緩,導(dǎo)致該市場(chǎng)已經(jīng)有大批受《智龍迷城》“啟發(fā)”的游戲出現(xiàn)——比如由香港Mad Head公司開(kāi)發(fā)的《神魔之塔》。在中國(guó)玩家玩過(guò)這些類似的游戲后,是否還能對(duì)《智龍迷城》保持新鮮感和熱度,這是GungHo和他的代理商將遭遇的挑戰(zhàn)。
受此消息影響,GungHo的股票迎來(lái)自5月份以后最大的增長(zhǎng),增長(zhǎng)量達(dá)18.99%,并于當(dāng)天漲停。目前,該公司的市值為50億美元。
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