我的結(jié)論是,至少《Time Locker》這個游戲真的還蠻好玩的。
我想我們應(yīng)該都能經(jīng)常在宣傳手游的廣告里面看到“休閑、玩法簡單易上手、幾分鐘就能玩一局”這樣的詞語,這都說明了手游的“快餐”的屬性:你需要張口就能吃、插上吸管就能喝;還能邊走邊吃;在5分鐘以內(nèi)可以解決任何套餐,并且吃完之后也不需要收拾餐具,扔掉就可以了。
人們對手機的持有率超過任何其他游戲的平臺,這是不需要數(shù)據(jù)就能得出的結(jié)論。龐大的受眾群決定了在手機上的游戲也應(yīng)當(dāng)要盡量符合萬人的口味,否則開發(fā)商也賺不到口碑和鈔票。但一個游戲怎么可能會是符合了每一個玩家的口味呢。每個玩游戲的人都會有自己不擅長,或者說不喜歡的游戲類型,正像有很多人干脆根本就不會去玩游戲一樣,因為游戲本身就是他們不擅長的娛樂方式。
于是,降低游戲難度、縮短游戲流程,讓游戲的UI風(fēng)格盡量簡潔友好就是大多數(shù)手游開發(fā)者會做出的選擇。如果有一群人普遍表示在某種類型的游戲中感受到了難度,那么在手游中如果涉及到這種類型,就會做出相應(yīng)的調(diào)整。這種調(diào)整可能整個的就是降低難度,比如說放寬游戲里面的判定標(biāo)準(zhǔn),或者通過收費的方式來強行過關(guān),幫助玩家盡快升級。這些都在F2P的競技類游戲中表現(xiàn)得非常明顯。
比方說我,我最不擅長的游戲就是射擊類游戲,因為我反應(yīng)不夠快,操作也不夠穩(wěn),很容易被突然出現(xiàn)的敵人或者密集的槍林彈雨嚇得不能動彈,做出各種自殺行為——這些通常都會加重我在游戲中的感受到壓力。那么,面對我這樣的玩家,要怎么調(diào)整游戲難度才會在保證這個游戲依然是個射擊游戲的同時,也不會減少突突突的快感,同時還緩解我這種射擊白癡的壓力呢?
比如說,讓流程盡量短。如果很快就能見到Boss,那么哪怕死了,也會在短期之內(nèi)產(chǎn)生一種自己打得還不錯的錯覺。
又或者說,讓時間能夠停止,于是我就能盡情地瞄準(zhǔn)盡情地head-shot了。
比如這里終于開始要說到的這款游戲,名字叫做《Time Locker》,光看名字和游戲圖標(biāo)都十分讓人摸不著頭腦。但它其實是一款非?!坝H和”的射擊彈幕游戲,因為它的設(shè)定是“如果你不操作,那么時間就會停止”(" If you stop, Time stops ")。
有一款名叫《SUPERHOT》的獨立游戲也是這個設(shè)定??梢钥闯觥禩ime Locker》參考了這款PC端的游戲的玩法,連美術(shù)風(fēng)格(低多邊形)都有些相似。但兩者還是有不同?!禨UPERHOT》是第一人稱射擊,除了時間會停以外,它就是個射擊游戲,敵人還是會在你的視線死角中攻擊過來,你依然需要環(huán)顧四周;《Time Locker》則更傾向于可以停頓的俯瞰視角彈幕游戲,突然出現(xiàn)的敵人很少很少。
《Time Locker》是由一位名叫sotaro otsuka的日本人開發(fā)的。在App Store上,這個游戲的簡介特別簡單,一共4句話,其中3句話還有明顯的英文語病。不過,除了英文以外,你一點兒也看不出這個游戲的日本基因,而它在日本國內(nèi)的App Store上也沒有做任何日語化的工作。它不像其他流行的日產(chǎn)手游那樣賣萌(好吧雖然我覺得小恐龍什么的很可愛),也沒有用到那些奇奇怪怪的梗(比如說拔鼻毛、養(yǎng)磚塊什么的),就是一款,蘋果編輯看起來會喜歡的游戲。
游戲很簡單,就像我在上面說的那樣,這個游戲類似于俯視視角的彈幕游戲,但是只有在玩家操作的時候,你的角色、敵人、你的和敵人的子彈才會開始動。所以,面對從四面八方(主要還是前方)出現(xiàn)的敵人,你只需要不斷重復(fù)向前或者向后的動作,并且注意向左右閃躲就可以了。操作十分簡單。
這個游戲的場景主題很有趣。首先它的音樂是帶有鳥叫聲的大自然的背景,而你在前進(jìn)過程中會遇到的小狗、企鵝、蛇、大象等等其實都并不會來攻擊你,只是擋住你的去路罷了。但是如果你繼續(xù)前進(jìn),就會漸漸遇到和你長得一模一樣的小人,他們開著坦克、直升機、操縱著手持火箭炮來攻擊你。這時,背景音樂也會轉(zhuǎn)變成雷雨天氣,然后又會轉(zhuǎn)晴,你會聽到青蛙的叫聲。
另外,你在前進(jìn)的時候也會發(fā)出“piko-piko”的小聲音。打中了敵人也只會發(fā)出類似鋼琴琴鍵敲擊的聲音。
一路上,你會遇到綠色和藍(lán)色的企鵝(或者小狗、鳥、樹什么的)。綠色代表它會掉落一個C(coin,硬幣),藍(lán)色代表它可以用來增強功能(比如說會加上散彈功能、追蹤導(dǎo)彈、定期發(fā)射兩枚大型子彈等等);也有一些小動物是紅色的,需要注意它們,因為它們不會按照一個方向走,而是會繞著圈還會回來,你會很容易撞到它們。
通常來說,打掉一個黑色的敵人是一個C,綠色的話就多一個C,紅色的,或者是大型的敵人(比如說大樓、大象、熊之類)就會掉落更多C,紅色的話則是40個。在前進(jìn)到一定階段后,還會出現(xiàn)紅色的大Boss,它一個就幾乎會占滿你的屏幕,打敗之后會獲得300C。這些C可以用來購買新的角色。我到現(xiàn)在一共解鎖了6個角色。他們分別有不同的技能。每種角色可以使用3次。3次之后還需要繼續(xù)花100C來購買。目前為止我最喜歡的是下圖左起第二個的小恐龍。因為它發(fā)射的兩枚導(dǎo)彈威力巨大,可以瞬間解決很多大型障礙,我只要找準(zhǔn)角度停下就好了。
整個游戲沒有任何付費。如果你死了,可以選擇支付游戲內(nèi)的10個硬幣,或者看一個廣告來進(jìn)行一次continue,在游戲結(jié)束回到大本營之后,也會出現(xiàn)看廣告就能獲得硬幣的選項。
最后再啰嗦一句,作為一個反應(yīng)力通常需要2秒以上的老年人,這款游戲?qū)ι鋼舻目旄幸廊贿€是停留在剛開始的時候。因為那個時候只會時不時地有一群小企鵝歡快地跑過罷了,并不會出現(xiàn)猛犸象這種滿屏幕亂跑把你逼死的大怪獸。而且,這個游戲的時間停止系統(tǒng)也不是絕對的。如果你停得太久,就會有從后面出現(xiàn)的黑色影子來把你吞沒。
所以結(jié)論就是,其實這個游戲真的還蠻好玩的。