作為一款STG游戲,《神威啟示錄》擁有優(yōu)秀的外圍,但核心的關(guān)卡設(shè)計(jì)卻充滿了問(wèn)題。如果你是一個(gè)真正的STG愛(ài)好者,這款游戲可能不是你最好的選擇。
上周五,由樂(lè)元素開(kāi)發(fā)的游戲橫版射擊游戲《神威啟示錄》iOS版甫一上線便直接被App Store排在了本周優(yōu)秀新游戲的首位,并配以了“二次元彈幕射擊游戲”的宣傳banner。在宣傳中還可以看到大量知名聲優(yōu)的出場(chǎng)??傊畬?duì)“二次元”的熱心玩家來(lái)說(shuō),這款游戲大概已經(jīng)具備充分的吸引力了。
雖然在游戲宣傳階段(從去年6月開(kāi)始)很早就宣布了知名聲優(yōu)的出演,但在1月份官方發(fā)布的世界觀介紹預(yù)告片中則充斥著濃濃的中式日語(yǔ),背景音樂(lè)也用的是其他游戲中的,沒(méi)有使用花澤香菜演唱的主題曲,這引得不少玩家吐槽。實(shí)際上在正式游戲中也沒(méi)有出現(xiàn)這首主題曲,這多少還是讓我有點(diǎn)失望。總體來(lái)說(shuō)前期的宣傳還是十分火熱的,除去官方的微博、貼吧、群等,在嗶哩嗶哩上也有畫(huà)風(fēng)獨(dú)特的宣傳。此前還與《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》開(kāi)展了聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。
實(shí)際上,這也是我第一次在移動(dòng)設(shè)備上玩的橫版STG游戲。在我看來(lái)在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行STG游戲有著天然的劣勢(shì),因?yàn)槭种缚偸且扰卸c(diǎn)大上許多,進(jìn)行移動(dòng)的時(shí)候手指難免會(huì)蓋住周圍的彈幕……但這也有可能只是因?yàn)槲业氖謿?,不過(guò)在玩游戲的協(xié)同作戰(zhàn)模式的時(shí)候,隊(duì)友們的躲避動(dòng)作大部分也都和我一樣笨拙。我不是說(shuō)玩這個(gè)游戲的手殘?zhí)貏e多,笨拙的移動(dòng)可能僅僅是因?yàn)椴僮鞣矫娴膭e扭設(shè)計(jì)。
作為一款可能會(huì)需要進(jìn)行精細(xì)操作的STG游戲,在整個(gè)操作過(guò)程中玩家都被設(shè)定使用左手操作移動(dòng),而右手負(fù)責(zé)發(fā)動(dòng)技能,或者僅僅是拿住設(shè)備。雖然理論上玩家也可以選擇把設(shè)備倒過(guò)來(lái)進(jìn)行游戲,不過(guò)這樣就變成左手比較難以按到技能發(fā)動(dòng)了。我個(gè)人是把設(shè)備橫過(guò)來(lái)當(dāng)作豎版操作(技能發(fā)動(dòng)在右上角,所以幾乎也就不用技能了),感覺(jué)像打開(kāi)了新世界的大門,游戲難度瞬間降低了一大截。總而言之我覺(jué)得整個(gè)游戲主要玩法上的操作設(shè)計(jì)實(shí)在是非常別扭。另外也沒(méi)有射擊游戲中常見(jiàn)的離開(kāi)手指就進(jìn)入低速模式的設(shè)計(jì),如果不小心滑到屏幕之外的話就不能補(bǔ)救了。
游戲本身有著同名漫畫(huà),之前官方也發(fā)布過(guò)一系列設(shè)定,在測(cè)試時(shí)的版本中通過(guò)關(guān)卡后也可以閱讀劇情。但在正式上線的版本中,整個(gè)劇情設(shè)定幾乎完全被砍掉,只剩下了游戲開(kāi)頭的背景介紹、關(guān)卡開(kāi)始時(shí)的一些令人搞不清楚狀況的對(duì)話和人物的支線劇情。不知道是不是開(kāi)發(fā)方也開(kāi)始覺(jué)得這些語(yǔ)句過(guò)于日本輕小說(shuō)式的劇情實(shí)際上非常累贅和令人尷尬,在現(xiàn)在玩到的版本中已經(jīng)沒(méi)有了通過(guò)關(guān)卡后的劇情。
刪掉不重要的劇情專注于玩法本身也許是好事,但剩下的劇情部分實(shí)在是被刪得支離破碎,十分跳脫。一開(kāi)始的關(guān)卡還是很明顯能看出來(lái)是教學(xué),后來(lái)就突然出現(xiàn)了各種“大佐”“長(zhǎng)官”“學(xué)院”“小隊(duì)”等等莫名其妙的設(shè)定,幾乎看不到任何連貫性。我個(gè)人覺(jué)得更可惡的是在獲得角色之前連這個(gè)角色本身的設(shè)定都看不到。在獲得所有角色之前,大概就是要一直看著這些根本不明確身份的人在劇情里蹦來(lái)蹦去。而且支線劇情在閱讀中既沒(méi)有配音也沒(méi)有背景音樂(lè),玩家就在激昂的戰(zhàn)斗音樂(lè)的伴隨下看著女孩子們校園生活的情節(jié)和對(duì)話……另外劇情的顯示速度不可調(diào),在劇情顯示上也存在bug。
和國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的STG類手游一樣,在這款游戲的設(shè)計(jì)上,戰(zhàn)力的重要性還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于操作。每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)不厭其煩地告訴玩家:你現(xiàn)在的戰(zhàn)力是多少,敵人的戰(zhàn)力是多少,你的戰(zhàn)力低于對(duì)方要不要繼續(xù)戰(zhàn)斗呢等等?!渡裢⑹句洝穼?duì)戰(zhàn)力的設(shè)定還分成了兩套數(shù)值:一套叫同步率,另一套叫戰(zhàn)力。目前看來(lái)前者的數(shù)值就只是用百分制表示的后者數(shù)值除以10000,實(shí)在是很難明白為什么非要分成兩個(gè)不一樣的數(shù)值系統(tǒng)。
下面終于要提到重點(diǎn):提升戰(zhàn)力的方法。游戲的戰(zhàn)力組成主要有兩個(gè)部分:角色和“神裝”。原本我以為更換神裝會(huì)在角色本身的形象上有改變,實(shí)際上并沒(méi)有。游戲內(nèi)的裝備都是看不到的,只有一個(gè)數(shù)值放在那里,但是玩家又不得不去關(guān)注和提升它,不然游戲就進(jìn)行不下去了。我說(shuō)的無(wú)法進(jìn)行并不是指這變得很難,而是字面意義上的完完全全無(wú)法進(jìn)行下去。這是因?yàn)橛螒蜿P(guān)卡有時(shí)限的設(shè)定,有些關(guān)卡的Boss還會(huì)在屏幕上移動(dòng)來(lái)阻礙玩家的輸出,在移動(dòng)中就會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,加上戰(zhàn)力的低下,通關(guān)就變成了不可能的任務(wù)。
角色和神裝的主要來(lái)源都是抽取,也可以通過(guò)活動(dòng)和關(guān)卡反復(fù)刷刷刷來(lái)獲得(僅限一部分能力普通的角色),但體力設(shè)定直接限制了這一來(lái)源。抽取的主要消耗是鉆石,目前登錄和禮包送的券也可以,但如果要抽到較好的可以馬上使用的角色和神裝則必須通過(guò)11連。
如果不進(jìn)行戰(zhàn)力提升靠初始裝備,玩家應(yīng)該會(huì)在第5章就被關(guān)卡卡住無(wú)法進(jìn)行。而鉆石的主要來(lái)源就是關(guān)卡,通過(guò)關(guān)卡可以獲取10個(gè)鉆石,達(dá)到章節(jié)的所有關(guān)卡最高評(píng)價(jià)的話可以獲取得多一些,每個(gè)章節(jié)在普通模式下總共可以獲得的也就是100多個(gè)。玩家需要分別花980和1980的鉆石抽取神裝和角色的11連,如果不是剛剛開(kāi)服的獎(jiǎng)勵(lì)加上各種禮包,那么實(shí)際上玩家最多玩到第5個(gè)章節(jié)就要開(kāi)始進(jìn)行慣例的“課金變強(qiáng)”還是“反復(fù)刷圖”的選擇。但說(shuō)實(shí)話,我還是挺傾向于選擇課金變強(qiáng)的:首充雙倍,30元以上的充值有月卡效果,而且有榮譽(yù)點(diǎn)(其實(shí)就是會(huì)員)的設(shè)定,在這個(gè)系統(tǒng)下可以獲得更多特權(quán)和強(qiáng)力角色的贈(zèng)送……
騰訊游戲中也有一款豎版卷屏射擊類型的游戲《雷霆戰(zhàn)機(jī)》,(在一開(kāi)始)雖然也有著戰(zhàn)力等設(shè)定,但是即使戰(zhàn)力不足仍然可以通過(guò)關(guān)卡,只是這會(huì)延長(zhǎng)需要躲彈幕的時(shí)間而增加難度。那款游戲被我拋棄也是在推出人物系統(tǒng)和其他更多的“玩法”之后,它的整個(gè)系統(tǒng)變得十分繁瑣,大大降低了作為一款核心應(yīng)該是STG的游戲的體驗(yàn)。
在日區(qū)的排行榜上有一款表現(xiàn)不錯(cuò)的同類型游戲《魔法乙女》(ゴシックは魔法乙女)(或許并不有趣,這款游戲的上線時(shí)間剛好是去年的4月1日,比《神威啟示錄》早整整一年),總體來(lái)說(shuō)也是無(wú)課抽卡的難度很高,但即使沒(méi)有十分強(qiáng)力的卡牌也可以通過(guò)關(guān)卡,只是得分評(píng)價(jià)會(huì)相應(yīng)降低。總體來(lái)說(shuō)沒(méi)有擺脫日系“卡牌+X”的基本模式,還是以賣美少女卡牌為主。在這一方面,國(guó)內(nèi)的類似游戲(比如本作和曾經(jīng)介紹過(guò)的《崩壞3》)近來(lái)多轉(zhuǎn)為了“可以通過(guò)刷圖積攢碎片獲得”的模式,也算是在單調(diào)的卡牌模式上有所突破。
另外,橫版的STG游戲在目前的手游環(huán)境中也應(yīng)該算是非常有特色,我的一位同事認(rèn)為STG游戲都是豎版的,大概因?yàn)槲覀冞@一代常接觸的《東方Project》正作系列和《雷電》《怒首領(lǐng)蜂》系列等都是豎版。實(shí)際上非豎版的著名STG也有不少,比如橫版的《宇宙巡航機(jī)》系列和隨關(guān)卡而改變卷軸方向的《沙羅曼蛇》等。觸樂(lè)之前也推薦過(guò)十款手機(jī)上的彈幕游戲,也大部分都是豎版,這讓《神威啟示錄》顯得十分特別。
在游戲玩法上,《神威啟示錄》除去普通劇情關(guān)卡(分為普通關(guān)卡和精英關(guān)卡)外也有活動(dòng)和協(xié)同作戰(zhàn)等模式,可玩性還是有不少的。十分良心的一點(diǎn)就是在進(jìn)行關(guān)卡時(shí)如果通關(guān)失敗,將不會(huì)扣除體力值和通關(guān)次數(shù)限制等,在較難的關(guān)卡可以反復(fù)嘗試或背版而不用擔(dān)心體力限制。在關(guān)卡設(shè)計(jì)和課金點(diǎn)設(shè)置的靈活性上來(lái)看,這款游戲也并不是那么的日系。如果將游戲內(nèi)語(yǔ)音換成中文配音的話,《神威啟示錄》給人的感覺(jué)大概就會(huì)變成一個(gè)有著接近日本熱門手游品質(zhì)的日漫風(fēng)國(guó)產(chǎn)游戲了吧。
但另一方面,不光國(guó)內(nèi),目前這些2D射擊類型手游(除去移植在移動(dòng)設(shè)備的經(jīng)典作品外)可以說(shuō)相當(dāng)一部分背離了STG游戲的初衷——或者,也許“做一款STG游戲”本來(lái)就不是他們的初衷。在各種戰(zhàn)力、養(yǎng)成系統(tǒng)上花費(fèi)的比重超過(guò)了游戲性本身。如果開(kāi)始進(jìn)行游戲的玩家想要體驗(yàn)的是一款“彈幕游戲”,那么這些靠著火力壓制,敵機(jī)還沒(méi)機(jī)會(huì)發(fā)出彈幕玩家就已經(jīng)通關(guān)的游戲又能帶來(lái)什么樂(lè)趣?大概只有那些特別熱愛(ài)養(yǎng)成游戲的玩家才會(huì)樂(lè)在其中吧。而且彈幕方面也普遍缺乏設(shè)計(jì)性,而比較有設(shè)計(jì)性的又比較難以捉摸。例如在《神威啟示錄》中,除去一些邊緣明確的在其他游戲中很常見(jiàn)的彈幕外,有一些噴火效果的彈幕在我玩了很久以后仍然不能找準(zhǔn)判定范圍,這實(shí)在很讓人沮喪。
說(shuō)了這么多,其實(shí)我還是希望它能夠更好玩一點(diǎn)。國(guó)內(nèi)能玩的彈幕類手游實(shí)在是太少了,而這款游戲在視覺(jué)上又做得這么漂亮。如果它能在彈幕設(shè)計(jì)上表現(xiàn)得更有趣一些而不是在數(shù)值上刁難我的話,我可能會(huì)選擇課金變強(qiáng)玩下去。但現(xiàn)在,我差不多要流失了。
安卓版也即將在后天(4月8日)正式上線。