正當(dāng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》席卷全球榜單之際,一款女性向《阿松》手游逆潮而上登頂日本區(qū)免費(fèi)榜,不可小覷的日本女(fu)性(nv)玩家在這個(gè)節(jié)日里又一次獲得了勝利。
就在上周《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》席卷全球App Store榜單的時(shí)候,一款叫做《阿松的私房錢大作戰(zhàn):啃老族的攻防》(おそ松さんのへそくりウォーズ ニートの攻防)的游戲居然逆潮而上登頂日本區(qū)免費(fèi)榜。不過(guò)在一番實(shí)際體驗(yàn)之后,筆者游走在《阿松》與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》之間的巨大“反差萌”之中:這游戲到底憑什么能擋下《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的攻勢(shì)呢?
《阿松》是一部1960年代的漫畫,去年為了紀(jì)念作者赤冢不二夫誕辰80周年,這款作品被第三次動(dòng)畫化,講述了成為大人的阿松六兄弟那些依舊耍蠢的搞笑故事。作為動(dòng)畫衍生IP手游作品,《阿松》手游自然在整體風(fēng)格上與原作的蠟筆畫風(fēng)格保持一致,而實(shí)際上這款游戲的表現(xiàn)讓筆者大跌眼鏡。
該作采用了簡(jiǎn)明輕快的“對(duì)沖型塔防+卡牌”玩法,講述了阿松六兄弟因?yàn)槟抑行邼纳鷵屽X的歹念,玩家通過(guò)不斷派出各種滿足AP值條件的阿松角色,壓制住對(duì)面派出的敵人并擊破建筑來(lái)取得勝利。游戲的難度設(shè)計(jì)也僅僅通過(guò)不斷改變雙方建筑的距離、敵對(duì)角色的防御和攻擊參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此筆者對(duì)游戲的整體感覺(jué),更像是一款簡(jiǎn)化換皮版的《貓咪大作戰(zhàn)》(にゃんこ大戦爭(zhēng))。
該作在設(shè)定上的最大特色,是以長(zhǎng)相完全相同的阿松六兄弟作為主角,因此在游戲后期,便會(huì)出現(xiàn)阿松“克隆”大軍肆意侵襲的壯觀場(chǎng)面。而在卡牌方面,或許是因?yàn)榱值艿南嗨贫葮O高,循規(guī)蹈矩的設(shè)計(jì)已經(jīng)不能滿足角色表現(xiàn)的多樣性,因此不少設(shè)計(jì)甚至?xí)捎谩奥隳小钡男问奖憩F(xiàn)。此外在游戲過(guò)程中也能發(fā)現(xiàn),角色的動(dòng)作幀數(shù)其實(shí)是十分貧乏的,往往只有“靜態(tài)+前進(jìn)+被擊+攻擊”4個(gè)種,一股低成本制作的氣味撲面而來(lái)。
事實(shí)上,這些司空見(jiàn)慣的手游要素都不具備壓制《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的實(shí)力,但如果從《阿松》動(dòng)畫的受眾群出發(fā)去思考,似乎就能找得到答案。作為一款畫風(fēng)具有濃重“時(shí)代感”的深夜檔作品,《阿松》意外地收獲了不少女粉絲的喜愛(ài),甚至以《阿松》作為封面的雜志,還會(huì)出現(xiàn)供不應(yīng)求以至出版社不得不增印的情況。充滿話題性的《阿松》在日本更像是一款現(xiàn)象級(jí)的作品。當(dāng)這種潮流蔓延到手游之后,開(kāi)發(fā)者加入了比動(dòng)畫更為無(wú)節(jié)操的設(shè)計(jì)來(lái)討好受眾,就成了這次《阿松》勝利的法寶。
如果用一個(gè)心理學(xué)詞語(yǔ)“幸存者偏差”來(lái)理解的話,那么《阿松》手游的登頂便是女性用戶的勝利,因?yàn)樗齻兺皇恰痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》的受眾,但在日本市場(chǎng)卻足以與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在一段時(shí)間里一較高下。
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