說實(shí)話我們很少見到真正的小工作室會有這種“人有多大膽地有多大產(chǎn)”的推廣,特別是有關(guān)“報(bào)道”還指出,連游戲業(yè)內(nèi)大拿都連連稱贊此游戲,更詮釋了人生、做事、企業(yè)管理發(fā)展、甚至社會管理的哲理。
這半個(gè)月來,App Store付費(fèi)榜前列有個(gè)叫《球球大作戰(zhàn)》的游戲。如果你不知道Agar.io這個(gè)網(wǎng)頁游戲,《球球大作戰(zhàn)》初玩之下是比較有趣的,像個(gè)即時(shí)在線純PVP版的Osmos(iOS上的名作),當(dāng)然事實(shí)上《球球大作戰(zhàn)》就是Agar.io的翻版,玩法一致,觀感也很類似。從Flash游戲上抄一個(gè)作為游戲原型,偶爾有了不錯(cuò)的量,在咱手游圈也是個(gè)常見的事了。具體到這個(gè)產(chǎn)品呢,是以zhenyu zhou的個(gè)人賬號發(fā)布的,開發(fā)方為名不見經(jīng)傳的Superpop(完全不見相關(guān)的公開信息),官網(wǎng)上只有這么一個(gè)游戲,總之一副獨(dú)立小工作室的做派。
但就這樣的一個(gè)產(chǎn)品,卻有著非比尋常的推廣力度。在先前的“媒體報(bào)道”中,Superpop被稱為“業(yè)內(nèi)黑馬工作室”,并“獲得App Store首頁推薦并成為歐美最受歡迎排行榜TOP3的手游”(子虛烏有)。還有所謂的“成功原因分析”。
另一篇《高考落榜生十天開發(fā)出百萬在線手游明星大咖上癮》的“媒體報(bào)道”這么寫道:
值得注意的是,團(tuán)隊(duì)成員中的一名核心成員并非科班出身,而是在高考中失意的落榜生,他從高中時(shí)代起就對游戲保有濃厚的熱情。盡管高考失利,他并沒有因此一蹶不振,而是依靠興趣和其他3名成員走到一起組建團(tuán)隊(duì),全心投入到熱愛的游戲研發(fā)當(dāng)中,將游戲作為自己人生的新起點(diǎn)。
“創(chuàng)造一個(gè)游戲,通常要花個(gè)一兩年的時(shí)間。不過,于此之前,有些點(diǎn)子早已經(jīng)在你的腦子里醞釀了三四年,甚至五年了?!背壃旣愔笇m本茂的這句名言,是《球球大作戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)的座右銘。成員們一直把當(dāng)年大熱的《Flappy Bird》作為學(xué)習(xí)的對象。設(shè)計(jì)出一款跟《Flappy Bird》一樣簡單卻又用戶粘度極高的產(chǎn)品的想法,已經(jīng)在他們的腦海里醞釀了很久。幸運(yùn)的是,想法最終變?yōu)榫€上作品沒有花費(fèi)太久的時(shí)間。為了使這款趣味性高的手游能盡快上線,4名成員一直處于星夜兼程的加班趕工狀態(tài),十天里幾乎每天搞到凌晨3、4點(diǎn)。
說實(shí)話我們很少見到真正的小工作室會有這種“人有多大膽地有多大產(chǎn)”式的推廣,特別是這則“報(bào)道”還指出,連巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒都發(fā)微博連連稱贊《球球大作戰(zhàn)》,稱“《征途》之后多年來從未如此沉迷一款游戲,這個(gè)游戲不僅有趣,更詮釋了人生、做事、企業(yè)管理發(fā)展、甚至社會管理的哲理!”。
……等等,為什么是紀(jì)學(xué)鋒?我們想起了似曾相識的一些橋段,因此在Superpop工作室本身沒有更多公開信息的基礎(chǔ)下,我們順著《球球大作戰(zhàn)》的官網(wǎng)域名找下去,于是有了這樣的結(jié)果:
看來這就是“十天開發(fā)出百萬在線手游”的“高考落榜生黑馬團(tuán)隊(duì)”的來頭了。