日光之下,并無新事。
上個月月底的時候,一位名叫小可的朋友聯(lián)系到我,向我詢問一些應(yīng)用推廣方面的事情。小可的愛人Martin在業(yè)余時間制作出了一款名叫《Blood Collector》的游戲,她希望替他多了解一些移動應(yīng)用市場的情況。
Martin是英國人,早年間曾在Crytek工作,參與過《孤島危機2》的開發(fā),之后因為一些工作方面的事情離開公司,目前在一家軟件公司做底層開發(fā)。他和幾個朋友沿用十多年前一起組建的CS戰(zhàn)隊的名字,成立了Cistern Cats工作室,就像他在Crytek的許多同事一樣,把開發(fā)游戲作為了他們業(yè)余愛好的一部分。
5月29日,《Blood Collector》在Google Play上架,我也下載試玩了一下。這款游戲的玩法屬于線路規(guī)劃類,玩家要通過在地上布置加速、跳躍、折返、穿墻等功能方塊來引導(dǎo)僵尸進入采血室榨出血汁,與《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商Team 17的舊作《瘋狂小旅鼠》有一定的相似之處。游戲背景中不斷閃耀的核彈光芒帶來一種末世天啟的感覺,但整體來說畫面一般。到了游戲10關(guān)之后難度提升,許多關(guān)卡需要玩家把握時機切換方塊功能,這種設(shè)計比較有趣??傮w上,這款游戲只是一款小品級作品,并沒有特別出彩的地方,而我也懷疑僵尸末日天啟的主題能否國內(nèi)受到歡迎。
我建議小可聯(lián)系一些海外手游媒體做推廣,至于國內(nèi)這邊因為安卓渠道繁多,最好找一家代理,并且推出iOS版,在此之后便沒有再過問這款游戲的情況。但過了兩周之后,小可突然找到我,告訴我Martin的游戲在國內(nèi)某安卓市場被人換了個圖標重新上傳了。
通過郵件交流,我從Martin那里了解到了一些具體的情況。他告訴我,在上架大概3到4天之后,他便通過分析工具Google App Analytics發(fā)現(xiàn)到有大量來自中國的用戶。這些用戶基本上都繞過了Google Play,從國內(nèi)渠道下載到這款游戲。在《Blood Collector》發(fā)布后兩周的時間里,甚至超過90%的下載量都是來自國內(nèi)的。“老實說,我對于中國移動市場了解的不多。這也就是為什么當(dāng)我發(fā)現(xiàn)有大量來自中國的下載時會有些驚訝。”
對于開發(fā)者來說,作品被更多的人下載顯然是一件值得高興的事情。不過國內(nèi)的安卓渠道并沒有為《Blood Collector》的實際收入起到幫助。在《Blood Collector》中玩家可以免費下載并且試玩四分之一的內(nèi)容,但如果想要繼續(xù)挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡,就必須通過Google Play的計費系統(tǒng)付費。我們注意到,在某些渠道,這款游戲已經(jīng)被破解,開放了后續(xù)的關(guān)卡。而即便是在那些沒有破解的版本中,許多也都被被植入了廣告插件。在游戲的每一關(guān)結(jié)束之后,都會強行彈出一條應(yīng)用廣告。
在百度搜索“采血員”(這個名字儼然已經(jīng)成為了《Blood Collector》的正式中文譯名),我們看到至少有10家安卓渠道提供游戲下載。而除此之外甚至還有渠道為這款游戲創(chuàng)建了百度百科詞條,并且進行了詳細的評測。在某渠道的游戲頁面中,這款游戲獲得了超過40條的玩家評論,還有人認真地對某一關(guān)的通關(guān)方式進行討論。
但與此同時,在英文互聯(lián)網(wǎng)上這款游戲少人問津。在《Blood Collector》上架之后,Cistern Cats在indiegamer、tigsource等獨立游戲論壇發(fā)帖,希望玩家來試玩他們的游戲,但到目前為止都無人回復(fù)。一款僅僅在Google Play上架的游戲,卻在封鎖Google服務(wù)的中國獲得了絕大多數(shù)的下載量,而另一邊卻是無人問津,這形成了一個鮮明的對照。
對于應(yīng)用被盜重新上傳的事情,我們此前曾報道過許多次。從反編譯到植入SDK,抓包上傳應(yīng)用已經(jīng)形成了一條有組織的鏈條。甚至有開發(fā)者告訴記者,有人希望雇用他原封不動地照搬一款和原作一樣玩法、素材的作品,并稱“有能力讓原版游戲下架”。顯然,在這一鏈條之中,渠道扮演著重要的角色。
小可告訴我,他們在第一時間聯(lián)系了渠道方面,要求對方下架渠道中《Blood Collector》的侵權(quán)版本。而對方要求他們提供版權(quán)證明,來證明自己的的開發(fā)者身份。Martin為他們提供了Google Play的鏈接,來證明自己是第一個發(fā)布這款游戲的人。但對方并沒有認可這一證據(jù)。
記者電話聯(lián)系到了渠道方面,稱自己在海外的開發(fā)者朋友遇到了應(yīng)用被盜用上傳的問題,希望對方能夠幫助下架這款游戲。客服很客氣地告訴記者,首先需要注冊市場的開發(fā)者賬號,然后在舉報申訴通道中填入正版和盜版的鏈接,并且提供相應(yīng)的軟件著作權(quán)證明。這和小可以及Martin方面的描述是一致的。
但問題是,對于在Google Play上架的游戲來說,開發(fā)者并沒有更多可以證明開發(fā)者身份的方式?!翱晌沂窃诤M馍霞艿?,怎么提供?”當(dāng)記者這樣問客服時,對方告訴記者“您也可以用游戲中的開發(fā)者名單之類來證明”。但一方面來說Martin的游戲里面除了Loading界面的Logo之外,并沒有Credit名單,而且二次上傳的開發(fā)者也有可能將Credit直接去除——有開發(fā)者告訴記者,想要去除其實非常簡單。而另一方面,即便提供Credit截圖,最終或許還是會經(jīng)過長時間的流程審核,并且有無法通過的可能。
一位開發(fā)者說,對于目前這種情況,除了申請軟件著作權(quán)之外并沒有更好的維權(quán)辦法。而申請軟件著作權(quán)需要相當(dāng)長的時間流程,一般開發(fā)者很難做到這一點。渠道方面的客服最后為記者提供了一種辦法,即提供開發(fā)者在程序內(nèi)留下的信息——比方說彩蛋,或者程序代碼內(nèi)的注釋信息。但這需要開發(fā)者下載侵權(quán)的游戲包并且反編譯,同樣是一個費時費力的工作。
在國外的安卓市場中Google Play是主流,Amazon App Store是另一個比較被用戶和開發(fā)者接受的分發(fā)平臺。在這兩個商店中的應(yīng)用一方面適配Google與Amazon自家的設(shè)備,此外一般都能適用于大部分安卓設(shè)備,因此用戶也會傾向于在這兩個平臺下載應(yīng)用。不過在海外也有一些類似于國內(nèi)渠道的網(wǎng)站。Martin告訴記者,他也注意到一家名為apk4fun渠道中出現(xiàn)了他的游戲。雖然這家創(chuàng)辦于2013年末的渠道聲稱只會提供原創(chuàng)的免費游戲,但是他本人對此并不知情。
“我并不是真的介意第三方平臺發(fā)行我的游戲,只要他們不對它進行修改就可以。畢竟中國玩家無法通過官方渠道玩到我的游戲。我希望更多的人能夠玩到,并且喜歡我的游戲。雖然玩家們并不會付費?!痹卩]件中,Martin這樣說道,這或許也代表了國內(nèi)外一批單機手游開發(fā)者的心聲。
但“只要不修改”這樣的想法在國內(nèi)市場中并不現(xiàn)實,即便像《Blood Collector》這樣簡單的單機游戲在國內(nèi)渠道中都會經(jīng)過重新上傳者的修改。抓包-反編譯-植入SDK這一系列過程并沒有什么技術(shù)含量,在修改之后,重新上傳的游戲已經(jīng)被去掉了原來的計費SDK、開發(fā)者信息,并且加入了各種惱人的彈窗廣告、額外的計費SDK甚至惡意應(yīng)用。
“這明顯是一個產(chǎn)業(yè)”,一位渠道方面的人士在接受采訪時說。在這一鏈條之中,有專門的人每天盯著Google Play等渠道都有哪些新游戲上架,然后抓包,破解,并且搶先上傳到國內(nèi)渠道中。而國內(nèi)的安卓渠道并不會對這些第三方以開發(fā)者名義上傳的游戲進行過多的審核?!霸趪鴥?nèi)屬于先入為主,不需要什么證明,”另一位來自某渠道的受訪者告訴記者,“好比寫文章,你的鄰居拿著你的文章復(fù)印好去出版了,出版社不會問鄰居怎么寫的,心路歷程是什么。但如果你告鄰居,你就需要?!?/p>
而另一個現(xiàn)實是,國內(nèi)的渠道自身,往往就是抓包重傳者本身。在功能機時代,除了網(wǎng)絡(luò)運營商提供的商城之外,國內(nèi)很少有正規(guī)的應(yīng)用平臺。因此產(chǎn)生了一大批手機論壇,比如塞班論壇,it168等。這些手機論壇的一個特點就是用戶之間的自發(fā)分享,一旦有什么好的游戲,便有論壇中的“大神”抓包破解重新上傳在論壇中分享。這影響到了后來國內(nèi)用戶的使用習(xí)慣。事實上國內(nèi)很多安卓市場正是從當(dāng)年的論壇演變過來的。而這些渠道在開發(fā)者上傳的同時,也會大量抓包,“讓大家覺得這個地方游戲全,有趣?!?/p>
我們可以理解國內(nèi)超過200家渠道之間的激烈競爭所帶來的生存壓力,這些渠道需要維持自己的流量。但對于在這一鏈條之中弱勢一方的開發(fā)者,當(dāng)他們的成果被人盜用,被修改加入廣告,為渠道吸引流量增添人氣,甚至可能從中獲利頗豐,那么他們的利益又該由誰來保證呢?
“不是外國人有情懷,而是他們沒開竅?!痹诓稍L過程中,一位渠道方面的人士這樣表達他的觀點。在他看來,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)是走在國際前列的,而國外游戲行業(yè)從業(yè)者雖然創(chuàng)造力驚人,但是在商業(yè)化方面有些落后了?!白罱K國內(nèi)外很多游戲就會逐漸變成中國游戲的樣子?!?/p>
在采訪過程中,有開發(fā)者告訴記者,他們的游戲為了避免在安卓平臺可能遇到的麻煩,直接和國內(nèi)發(fā)行商簽訂了預(yù)付加分成的合約,并且采用了短代計費。而另一些開發(fā)者則因為“安卓平臺太麻煩”,“引擎授權(quán)問題”等因素直接放棄了把自己的游戲搬上安卓的計劃。“如果iOS做得不錯上安卓也可以,但做得一般沒必要了。”開發(fā)者這樣說道。
《Blood Collector》的故事只是一件小事,但在與國外開發(fā)者的交流中,它卻確確實實體現(xiàn)出了國內(nèi)安卓環(huán)境存在的問題。相對于遵照數(shù)字千年版權(quán)法案的App Store與Google Play來說,國內(nèi)的被侵權(quán)開發(fā)者申訴成本高,效率低,而且牽扯的精力更多。這使得國內(nèi)的環(huán)境更加惡劣。正如我們當(dāng)初在報道棉花的游戲《南瓜先生大冒險》時的發(fā)問,“如果說一個產(chǎn)業(yè)中,生產(chǎn)者的權(quán)益得不到保障,無恥小偷橫行,渠道無力甄別而只能靠讓被盜者自己舉報的方式來維護自己權(quán)益,這又是否是合理的?是否是正常的?”
在采訪中,Martin告訴記者他最初沒有選擇iOS平臺開發(fā)的原因是因為成本,如果想要開發(fā)iOS應(yīng)用,他需要額外購置設(shè)備。不過他現(xiàn)在已經(jīng)購置了iOS開發(fā)所需要的設(shè)備,并且正在準備在App Store中推出iOS版的《Blood Collector》。相對于此前的不甚了解,如今他恐怕也認識到了一些中國移動市場的情況。
“但是相比在版權(quán)問題上和他們(國內(nèi)渠道)費口舌,我寧愿把時間花在iOS移植上?!痹诓稍L中,他這樣說道。