本周評(píng)論精選,其實(shí)是觸樂即將舉辦的微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)的一個(gè)很硬很硬的硬廣。
上周我們?yōu)?strong>一送出了《仙劍奇?zhèn)b傳1 DOS懷舊版》(是的,這位讀者叫“一”),以及用Urza老爺獲得的額度給讀者群里的41姐姐送出了一款《阿爾托的冒險(xiǎn)》。希望二位讀者老爺玩得開心~
在本周評(píng)論精選開始前,我想為未來一周觸樂即將舉辦的活動(dòng)打個(gè)廣告。
這可能是觸樂目前為止舉辦的規(guī)模最大的活動(dòng)。以前雖然我們也常送些30塊錢的游戲和50塊錢的游戲(當(dāng)然還有98塊錢的游戲),但那些都太少啦。雖然每次讀者老爺拿到游戲都很開心,但還是太少啦。
所以這次我們將在官方微博舉辦一次轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)。從以往我們辦過的幾次“觸樂妹送游戲”的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)情況來看,觸樂的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng),那中獎(jiǎng)率真的是相當(dāng)高。
簡單來說,4月6日觸樂將會(huì)發(fā)布一條微博,讀者老爺通過關(guān)注轉(zhuǎn)發(fā)和@好友(就是微博上遍地都是的那一套流程)就可以參加抽獎(jiǎng)。獎(jiǎng)品是,Apple Watch,5塊。
除了讓你覺得“好想要可是買了有啥用感覺好雞肋舍不得買要是有人直接送我一塊就好了”的Apple Watch之外,我們還會(huì)每天發(fā)放一大堆Q幣。數(shù)量雖然不多,但是買點(diǎn)兒那啥啥游戲里的皮膚啊英雄啊,或者是在啥啥游戲里來個(gè)十連抽啊,或者是充個(gè)一年的那啥啥會(huì)員啊,都是綽綽有余的。
大致就是這樣了,希望讀者老爺們屆時(shí)來踴躍拉低中獎(jiǎng)率!想求黑幕了解活動(dòng)更多詳情的讀者老爺請加入讀者交流群(群號(hào):169728477)私聊……
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請通過QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開始!
石上清泉?評(píng)論了文章《觸樂早報(bào):趙靈兒成噱頭惹人爭議,劉慈欣并騰訊打造戰(zhàn)機(jī)》。
咸魚:現(xiàn)在羅大師的糙圖已經(jīng)成為每天早報(bào)的最大亮點(diǎn)之一了。粉絲們?nèi)绻氡磉_(dá)愛意,歡迎給觸樂寄錢/寄零食/寄80寸大彩電?。ā?/p>
JaceLin?評(píng)論了文章《行話:進(jìn)階篇——手游圈的鬼畜術(shù)語(二)》。
咸魚:在這條評(píng)論下面還有好幾位讀者開的腦洞,一個(gè)比一個(gè)吸量……好奇的讀者老爺可以去原文一窺究竟,不過千萬別當(dāng)真呀。
介川龍之介 評(píng)論了文章《當(dāng)智能手機(jī)崛起時(shí),任天堂在干什么》。
“面對一個(gè)明顯成為未來趨勢的巨大市場,任天堂總算邁出了謹(jǐn)慎的一步。我們應(yīng)該慶幸,任天堂雖然有些晚,但終究還是來了。”
個(gè)人覺得,任邁出的謹(jǐn)慎的一步,是迫于各方壓力邁出,只是外因。而任與DeNA的合作,也是為了賣IP,擴(kuò)大IP本身的影響力。
任天堂就是那種,發(fā)自內(nèi)心的,瞧不起農(nóng)村人的,“城里人”。
咸魚:從最近幾次對任天堂的報(bào)道和文章獲得的反應(yīng)來看,任天堂已經(jīng)快成為一個(gè)禁區(qū)了,只要說點(diǎn)什么就會(huì)被噴。相關(guān)的編輯們每次寫完之后都要去血泊里躺一會(huì)兒……
朱連?評(píng)論了文章《Cocos 2015春季開發(fā)者大會(huì):Cocos 3D很強(qiáng),Html 5風(fēng)很大》。
咸魚:我不太懂U3D,倒是知道“暈3D”……呃開玩笑啦。我對這方面的內(nèi)容不是很懂,但還是想挑出來讓更多的讀者看到,或許會(huì)有所幫助呢。
聯(lián)不通你妹?評(píng)論了文章《當(dāng)最優(yōu)秀的評(píng)論家開始做手游》。
似乎可以看到斗地主玩家的一次大勝利,畢竟身邊玩企鵝斗地主的人多,年齡段分布廣等,而且主流核心用戶應(yīng)該偏大,但是這個(gè)畫風(fēng),游走在寫實(shí)與Q萌間的UI,讓我有些擔(dān)心其推廣時(shí)的第一印象。
icon選貂蟬應(yīng)該是勝過呂布關(guān)羽等人,至于有無胸?zé)o妨,保證畫風(fēng)對接的前提下,盡可能養(yǎng)眼最好。
三國果然國產(chǎn)第一題材,游戲策略性方面文中提到的《轉(zhuǎn)珠三國》有很多值得參考的地方,其卡面也是一大優(yōu)勢。
一些類《刀塔傳奇》與被迫加上的設(shè)定,日后對玩家對游戲感受的影響,輕則爆肝吐槽,重則棄坑詬病。
期待佳作順利公測~
咸魚:門公的文章引來了許多激動(dòng)的粉絲,同時(shí)這款由“最優(yōu)秀的評(píng)論家”做的手游也引來了許多批評(píng)的聲音。在眾多喧鬧聲中,唯有這段評(píng)論從一個(gè)比較客觀的角度提出了全面而友善的建議??傊€是希望內(nèi)褲門老師的游戲能夠獲得成功呀。
琥珀凝光?評(píng)論了文章《“招待”大戰(zhàn)“刷招待”:從設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)探討為何很多日本手游不適應(yīng)中國市場?》。
在搜索關(guān)于中日美游戲的業(yè)績報(bào)道時(shí),能夠看出明顯差異。日系游戲特別關(guān)注事前登錄人數(shù),下載量,DAU,MAU,新用戶導(dǎo)入率這些數(shù)據(jù)。
一款游戲在日本是有機(jī)會(huì)通過長時(shí)間經(jīng)營用戶來獲得高DAU和MAU,以改變經(jīng)營狀況的,而國內(nèi)則相對困難。
業(yè)界新聞關(guān)于強(qiáng)力產(chǎn)品的報(bào)道方向,是非常好的一個(gè)判定指標(biāo)。我們可以搜索一下這幾個(gè)國家關(guān)于某某產(chǎn)品成功時(shí)候的報(bào)道,里面都重點(diǎn)提及的是什么指標(biāo),就可以看出區(qū)別了。
MAU和DAU的新聞基本都是外國游戲,而國內(nèi)游戲提及較少,這么說難道國內(nèi)就不重要MAU和DAU?顯然也不是。但是比起這2個(gè)指標(biāo),國內(nèi)更重視游戲開服之后的次日,三日,七日留存以及其他一些指標(biāo)。同樣的道理,日本就比較重視MAU和DAU這幾個(gè)優(yōu)先級(jí)在國內(nèi)相對較低的指標(biāo)。特別是國內(nèi)異常重視的是游戲最開始的次日,三日和七日,這一點(diǎn)是非常特別的。留存率這個(gè)數(shù)據(jù)在使用的時(shí)候既可以判定早期開服,也可以用于判定版本更新或者活動(dòng)運(yùn)營的反響。
事實(shí)上所有指標(biāo)都是有效的,但是數(shù)據(jù)的分析和取舍以及優(yōu)先級(jí)排位是需要游戲開發(fā)人員和運(yùn)營人員去做的。
同樣1000萬的流水,不同的游戲不同的市場結(jié)構(gòu)自然有不同的做法。國內(nèi)需要前七天做海量的促銷活動(dòng),更甚者還會(huì)通過實(shí)物或者現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家。而在日本,你可以多下一些游戲看看,例如手游大廠SE社的游戲,在第一周的很多時(shí)候連活動(dòng)都不會(huì)搞。玩家進(jìn)入游戲通過教程之后,第一周經(jīng)常會(huì)處于自發(fā)摸索游戲玩法和關(guān)卡的情況。運(yùn)營方在第二周再開始發(fā)起副本活動(dòng),新角色抽卡這些活動(dòng)(注意不會(huì)有買XXX元送XXX角色或者首充多少給什么又或者開服前七天充值升級(jí)送好禮等等)。這些開服運(yùn)營思路的差異,也是能深刻反映兩邊市場的巨大差異的。
其實(shí)這個(gè)現(xiàn)象上還可以進(jìn)行進(jìn)一步討論。例如日本好些運(yùn)營得好的游戲都是靠自己花錢推廣,特別是小廠商,都會(huì)經(jīng)歷“前期熬品質(zhì)——中期堆人氣——后期電視廣告和積分墻爆發(fā)業(yè)績”的階段。很多時(shí)候宣傳和推廣都是靠開發(fā)商自己花錢去搞的,這種時(shí)候,每一個(gè)用戶的長期留存自然就特別要緊了。
另一方面,國內(nèi)的路徑則是開發(fā)商做了個(gè)作品,去求渠道平臺(tái)推廣。因?yàn)榍勒碱I(lǐng)了用戶資源,而且和開發(fā)商的地位定位并不是我收錢替你做事,而是你求我做推廣。在大部分開發(fā)商沒有能力推廣的情況下,就會(huì)形成渠道掌握話語權(quán),渠道把用戶定性同時(shí)基于被定性的用戶去要求開發(fā)商——最后的結(jié)果自然是容易被促銷勸誘的用戶和擅長促銷勸誘的渠道同樣改變了市場(一個(gè)正循環(huán))——即是早期留存率被過度重視的情況了。
當(dāng)然出現(xiàn)這種情況也有國內(nèi)游戲市場遠(yuǎn)沒有日本市場成熟的緣故,這個(gè)可以從日本游戲用戶在尋找游戲以及在游戲內(nèi)尋找樂趣的更“專業(yè)”和更主動(dòng)看出。一群更成熟的用戶,其實(shí)也有利于開發(fā)商把精力從一些促銷手段上解放,而集中精力于游戲的核心樂趣開發(fā)上。
咸魚:請看觸樂最帥的編輯高洋老師對于這篇文章的精辟總結(jié):留存數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)是業(yè)界之毒?