操縱搭載著反重力引擎的懸浮賽車,在變化萬(wàn)千的三維城市賽道上以上千公里的時(shí)速捉對(duì)廝殺,體驗(yàn)超音速的駕駛感覺(jué)。
很多人說(shuō)競(jìng)速游戲?qū)τ谝苿?dòng)平臺(tái)來(lái)說(shuō)是“兼容性”最好的一種游戲類型,這是不無(wú)道理的,看看這類手游的龐大數(shù)量就可以知曉。在這一領(lǐng)域如果想要脫穎而出,就必須具有一些別人沒(méi)有的特質(zhì)。近期上架的這部《AG飛車》(AG Drive),從名稱上就可以看出其“不走尋常路”的地方。
“反重力”(Anti-Gravity)對(duì)于接受過(guò)諾蘭燒腦大作《星際穿越》的玩家而言,并不是一個(gè)陌生的詞語(yǔ)。這部科幻神片除了涉及到時(shí)間旅行、黑洞、奇點(diǎn)等邊緣科學(xué)以外,最重要的是給觀眾科普了一個(gè)關(guān)于星際殖民的常識(shí)——其前提是擺脫重力的束縛,也就是開發(fā)出反重力引擎,畢竟人類科技目前只能用吃奶的勁兒才能將一架航天飛機(jī)送入太空。
而在《AG飛車》所處的2260年時(shí)間線中,這種黑科技已經(jīng)變成了現(xiàn)實(shí)。除了星際旅行以外,它也給人類社會(huì)的生活方式帶來(lái)了徹底的顛覆。城市的交通體系不再是以立交橋?yàn)榇淼亩S路網(wǎng)的疊加累計(jì),設(shè)計(jì)師可以完全無(wú)視重力的影響而設(shè)計(jì)道路,剛剛還在千米高空飛馳的反重力賽車,轉(zhuǎn)眼間就可以以近乎垂直的角度猛沖,再回到地面街道上繼續(xù)你追我趕……
在未來(lái)場(chǎng)景下的反重力賽車游戲早已有之,無(wú)論是任天堂名作《零式戰(zhàn)車》(F-Zero),還是SONY系PSP首發(fā)作品《反重力賽車》(Wipeout)系列,都是這類游戲的代表。 ?本作在玩法的基礎(chǔ)上和前面提到作品都很類似,玩家同樣要駕駛搭載著反重力引擎的懸浮賽車,在變化萬(wàn)千的三維城市賽道上以上千公里的時(shí)速捉對(duì)廝殺。屏幕的左下與右下位置提供減速與油門功能,當(dāng)左上方的渦輪(Turbo)按鈕被點(diǎn)亮之后,就可以發(fā)動(dòng)“噴火”急速?zèng)_刺。和手游RAC常見(jiàn)的“卡丁車”形態(tài)完全不同的是,《AG飛車》既沒(méi)有武器,也沒(méi)有道具。因此玩家不用擔(dān)心被算計(jì),也不用處心積慮的算計(jì)別人,就連車輛碰撞的情況都基本不用擔(dān)心,因?yàn)榇蠹业乃俣葘?shí)在是太快了,就算是想撞也很難撞到一起??!
與大多數(shù)賽車游戲類似的是,如果碰到賽道邊緣就會(huì)損失動(dòng)能,雖然畫面上反映得不是很明顯(畢竟都是過(guò)千的時(shí)速),但名次馬上就會(huì)有變化,這就要求玩家盡量流暢地完成比賽,科學(xué)使用制動(dòng)。在一些關(guān)鍵地點(diǎn)會(huì)有能讓你瞬間提速的沖刺板,錯(cuò)過(guò)一個(gè),往往就會(huì)造成比賽的被動(dòng)局面??傊@是一部高度純粹的競(jìng)速游戲,甚至連可選戰(zhàn)車的數(shù)量也僅僅只有3臺(tái)(制作組承諾會(huì)后續(xù)追加),并且升級(jí)系統(tǒng)也相當(dāng)簡(jiǎn)單,它希望玩家能夠?qū)⑷康淖⒁饬?,都放在了?duì)速度的追逐之中。
雖然滿屏動(dòng)態(tài)模糊,動(dòng)輒山崩地裂、電光火石的特效轟炸,早已經(jīng)讓競(jìng)速玩家們疲勞,但《AG飛車》的聲畫表現(xiàn)還是給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。由于飛行器和賽道的走向已經(jīng)完全無(wú)視了地心引力,因此現(xiàn)代城市在完全陌生的視角之下被重新結(jié)構(gòu),地面可以瞬間變成一道堵在前面的巨大幕墻,藍(lán)天白云也可以成為自己的路基,熟悉的場(chǎng)景仿佛戲劇性地與自身疊合在一起。懸浮在道路兩旁的電子公告牌不斷播放著廣告(其中就有包括為本作擔(dān)任音效工作的的AriTunes Records公司的廣告),成群結(jié)隊(duì)的民用車輛從不可思議的角度在賽道左右飛速穿行而過(guò)。對(duì)iOS 8的METAL技術(shù)的完整支持,讓本作在為我們展示了充滿科技感的畫面的同時(shí),也保證了穩(wěn)定的幀數(shù)??梢哉f(shuō)在游戲場(chǎng)景的視覺(jué)設(shè)計(jì)上,這款游戲超越了之前各類平臺(tái)已有的同類作品。游戲開發(fā)者似乎也對(duì)自己的場(chǎng)景設(shè)計(jì)比較滿意,在賽車類游戲慣用的賽前跑道展示中,展示的并非跑道的難點(diǎn),而幾乎成了一場(chǎng)“未來(lái)城市景觀秀”,而且只要你不點(diǎn)擊屏幕進(jìn)入正式比賽,場(chǎng)景展現(xiàn)和背景音樂(lè)都會(huì)循環(huán)往復(fù)地播放。
這款游戲的職業(yè)模式目前包括三個(gè)等級(jí)(Tier1/2/3)的任務(wù)組,每個(gè)任務(wù)組中包含有各種傳統(tǒng)的賽車時(shí)間,如排名賽、單圈計(jì)時(shí)賽、單挑賽(一對(duì)一、一對(duì)二)等等。玩家需要不斷提升任務(wù)點(diǎn)、金錢和名譽(yù)3項(xiàng)屬性,才能登上高峰。由于這并不是一款允許失誤的游戲(因?yàn)锳I車手幾乎從不犯錯(cuò)),玩家恐怕在上手并且努力很長(zhǎng)時(shí)間以后,才能慢慢脫離每次比賽都名落孫山的結(jié)局。
由于挫敗感較強(qiáng),場(chǎng)景的重復(fù)率較高,賽車的種類又極其有限,因此對(duì)于性急的玩家而言,這恐怕不是一部符合“隨時(shí)拿得起放得下”標(biāo)準(zhǔn)的手游。也許是為了避免玩家無(wú)趣感的出現(xiàn),也許是為了證明自己的“深度”,《AG飛車》一反手游的傳統(tǒng)作風(fēng),在游戲背景上花了很大的功夫。
觸摸主標(biāo)題畫面上面的數(shù)據(jù)庫(kù)(Datebase)欄目,你就可以看到高達(dá)15個(gè)分類的背景知識(shí),涵蓋了AG運(yùn)動(dòng)的歷史、地球在AG發(fā)明前后的歷史、背后贊助燒錢的大財(cái)團(tuán),還有這一運(yùn)動(dòng)在外星種族中的開展情況等等。其中很多內(nèi)容,都與《星際穿越》有“暗合”之處。比如游戲中就提到AG是星際大規(guī)模殖民工程的副產(chǎn)品,而外太空殖民的原因正是地球人口由于糧食危機(jī)而出現(xiàn)的急劇下降?!癐nterstellar”這個(gè)單詞也在游戲的迷你維基中高頻度出現(xiàn)……就算是把《AG飛車》說(shuō)成是《星際穿越》的副產(chǎn)品,這也是一點(diǎn)也不為過(guò)的!
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