《我們就是上帝》制作人談新作:排行榜功能將是核心

近日,曾推出《我們就是上帝》的英國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)師Peter Molyneux公布了他的新作計(jì)劃。據(jù)他所言,在這款名為《審判》的游戲中,社交以及排行榜功能將成為游戲的核心。

編輯辛羽2014年12月08日 13時(shí)23分

近日,在于西班牙畢爾巴鄂舉辦的2014“娛樂(lè)與嚴(yán)肅游戲節(jié)”(Fun & Serious Game Festival)上,曾制作《地下城守護(hù)者》等多款經(jīng)典游戲,并且在前不久推出F2P移動(dòng)游戲《我們就是上帝》(Godus)的英國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)師Peter Molyneux公布了他的新作計(jì)劃。據(jù)他所言,在這款名為《審判》(The Trail)的游戲中,社交以及排行榜功能將成為游戲的核心

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“社交媒體可以為人們所一目了然,它通過(guò)音樂(lè)、藝術(shù)以及其他手段,實(shí)現(xiàn)超越語(yǔ)言之上的思想的溝通?!盤eter Molyneux在接受西班牙國(guó)家報(bào)的采訪時(shí)這樣說(shuō)道,“但社交媒體存在著溝通的局限性。比如你我正在對(duì)談,但每人只能說(shuō)10個(gè)字,這肯定會(huì)令人沮喪,因?yàn)橛刑嗟南敕o(wú)法說(shuō)透。但另一方面,這也讓我們更加努力地去讓這10個(gè)字包含更多的意義?!?/p>

而他對(duì)于新作的核心概念,可以總結(jié)為6個(gè)字:“激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)”(appeal to the competitive spirit)。很顯然,高分排行榜將成為游戲中重要的功能?!白屛覀儊?lái)想想這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的概念:高分排行榜。我們都喜歡這樣的東西,因?yàn)樗鼈兡軌蜃屇懔私獾侥阃娴镁烤褂卸嗪?。在《糖果傳奇》中如是,在《使命召喚》中它同樣存在?!盤eter Molyneux說(shuō)。

“但我想我們可以找到方式,把它轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻暮诵某煞种?,憑借它自身的特質(zhì),成為一種令人興奮的元素?!彼诓稍L的最后這樣說(shuō)道,“如果我能讓這款游戲讓人們共同感到興奮,如果我能讓這些玩家們共同發(fā)掘游戲中令人激動(dòng)的部分,如果我能讓玩家們成為一個(gè)整體,而不是單獨(dú)的個(gè)體,如果我能讓他們?nèi)リP(guān)心他們的鄰居,就像關(guān)心他們自己一樣,那么我想這將會(huì)是一款建立在目前尚未得到開發(fā)的感情與情緒基礎(chǔ)上的作品?!?/p>

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Peter Molyneux在移動(dòng)領(lǐng)域的第二款作品:《我們就是上帝》

但這種“尚未得到開發(fā)的感情和情緒究竟會(huì)是什么,他并沒(méi)有解釋,同樣沒(méi)有得到解釋的還有關(guān)于這款游戲的更多細(xì)節(jié)。如此的說(shuō)辭,以至于讓它更像是一種哲學(xué)或者政黨的綱領(lǐng),而非游戲所要涉及的內(nèi)容。有國(guó)外媒體猜測(cè),這款游戲有可能會(huì)與弗蘭茲·卡夫卡的小說(shuō)《審判》有關(guān)。

在這部小說(shuō)中,主人公K在30歲生日時(shí)突然被捕,從此他開始在社會(huì)各方之間周旋,與各種人打交道,以尋找自己無(wú)罪的證據(jù)。小說(shuō)最后,K最終發(fā)現(xiàn)一切都是徒勞的,并且含冤而死。Peter Molyneux所提到的“如果我能讓他們?nèi)リP(guān)心他們的鄰居,就像關(guān)心他們自己一樣”似乎能夠和這一主題產(chǎn)生共鳴。

但在正式公布之前,一切還都是未知數(shù)。人們甚至不知道這位曾經(jīng)坦言“投身F2P是我過(guò)去20年以來(lái)犯下的最大錯(cuò)誤”的制作人還會(huì)不會(huì)將他的精力投向移動(dòng)游戲領(lǐng)域之中。

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Peter Molyneux的成就不容忽視,《黑與白》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護(hù)者》,一系列知名作品令他聲名鵲起,但幾年來(lái),當(dāng)他投身移動(dòng)游戲領(lǐng)域之后,他的處境卻面臨著一種微妙的尷尬。人們期盼著《我們就是上帝》能夠重現(xiàn)《黑與白》的輝煌,但當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲的F2P模式之后,不滿情緒開始飛漲。Peter Molyneux起初還能對(duì)此進(jìn)行辯解,稱制作F2P游戲是在移動(dòng)市場(chǎng)的自然選擇,但最終仍然不得不承認(rèn)自己騎上了一匹無(wú)法駕馭的戰(zhàn)馬。

當(dāng)然,對(duì)于玩家而言,能夠有一款令人震撼的全新感覺(jué)作品誕生是一件幸事,而即便無(wú)法實(shí)現(xiàn),這款作品若能回到Peter Molyneux熟悉的模擬經(jīng)營(yíng)類策略以及玩世不恭那種態(tài)度之中也值得高興。但愿Peter Molyneux這次不會(huì)讓玩家們失望。

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編輯 辛羽

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