Peter Molyneux認(rèn)為,《我們就是上帝》采取F2P模式是符合手游行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)的,他并沒有做錯(cuò)什么。
作為“牛蛙”創(chuàng)始人,《地下城守護(hù)者》《上帝也瘋狂》《黑與白》《寓言》等一系列著名游戲的開發(fā)者,Peter Molyneux一直以好發(fā)驚人之語在游戲業(yè)內(nèi)著名,這次也不例外:他對(duì)他的新游戲《我們就是上帝》(Godus)好一頓吹捧,但是當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲?qū)嶋H上是一個(gè)F2P游戲之后,對(duì)他的不滿頓時(shí)高漲起來。不過這次Peter Molyneux也接受了外媒的采訪,對(duì)他自己的一些行為做出了一些解釋。
Peter Molyneux堅(jiān)持認(rèn)為,制作F2P游戲是在移動(dòng)市場(chǎng)的自然選擇。“很多人覺得我做了一個(gè)F2P游戲,認(rèn)為我這是在背叛。但是我覺得這是很自然的,就跟在Youtube上上傳了一個(gè)視頻一樣自然。”Peter Molyneux說。“其實(shí)玩家現(xiàn)在不會(huì)在移動(dòng)市場(chǎng)上‘買’一個(gè)游戲了,這已經(jīng)不再是這些玩家——尤其是我們的目標(biāo)人群的消費(fèi)習(xí)慣。像《紀(jì)念碑谷》這樣的游戲的確很成功,但是這種例子很少,而且他們也只是賣出了100萬銷量這么個(gè)數(shù)字?!段覀兙褪巧系邸吩诎l(fā)布之后幾天就達(dá)到了這個(gè)水平。所以,在這個(gè)行業(yè)里的開發(fā)者需要接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。”
Peter Molyneux認(rèn)為在如今的市場(chǎng)環(huán)境下移動(dòng)游戲想要獲得玩家的唯一辦法就是把它做成免費(fèi)的?!罢f到底,核心玩家是愿意為游戲掏錢的,但是休閑玩家不會(huì),對(duì)他們來說《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》和《憤怒的小鳥》已經(jīng)是足夠好。我一直說我想要把我的游戲帶給休閑玩家,免費(fèi)就是這樣的辦法。并不是說,F(xiàn)2P游戲就一定要比收費(fèi)游戲糟糕,如果你去玩的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的PC版《我們就是上帝》比之前還要像手機(jī)版。這也都是我的主動(dòng)的選擇,畢竟這個(gè)游戲是我親自參與開發(fā)的,我并沒有說坐在那里單單只是列了幾個(gè)目標(biāo),要求下面的人員去實(shí)現(xiàn);我自己試驗(yàn)了游戲,玩了游戲,修改了游戲,盡力把游戲做到最好?!?/p>
Peter Molyneux還解釋說,F(xiàn)2P并不就等于“死要錢”。他認(rèn)為《我們就是上帝》的氪金系統(tǒng)相當(dāng)平衡。“《我們就是上帝》并不是那種死要錢的游戲。很多F2P游戲里,你現(xiàn)在花了5塊錢,過10分鐘它就又找你要5塊錢;《我們就是上帝》不是這樣的。我可以給你分析數(shù)據(jù),說明在《我們就是上帝》里,如果你花了5塊錢,很長(zhǎng)時(shí)間之內(nèi)游戲都不會(huì)找你再要錢,我覺得這是個(gè)相當(dāng)公平的機(jī)制。我傾向于人們要投入,才能繼續(xù)玩下去。不過就是因?yàn)檫@個(gè),很多游戲玩家都對(duì)我很不滿,就像我小時(shí)候在學(xué)校被人欺負(fù)那樣?!?/p>
“但是人言可畏,我必須接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)?!盤eter Molyneux最后總結(jié)。
或許《我們就是上帝》和Peter Molyneux的確受到了很多批評(píng),他也為自己辯解了,并且給出了他自己的意見。現(xiàn)在玩家你是如何看待這個(gè)游戲和Peter Molyneux的解釋的呢?
[ 編譯自:Pocket Gamer.biz ]