《FRAMED》被小島秀夫稱為他心目中的“年度最佳游戲”,臺灣著名博客網(wǎng)站電腦玩物的站長esor huang也撰文與玩家分享了他對于《FRAMED》的看法和感受。
本文原載自臺灣知名博客網(wǎng)站電腦玩物,作者為該站站長esor huang(異塵行者),原文標(biāo)題:《FRAMED 敘事的遊戲性,打破致命框架翻轉(zhuǎn)命運(yùn)結(jié)局》。esor huang在文章中分享了自己對于《FRAMED》的看法和感受,觸樂網(wǎng)與其聯(lián)系獲得了授權(quán),經(jīng)編輯加工后轉(zhuǎn)載至此。查看原文請點擊這里。
我承認(rèn)自己是追隨名人腳步,看到小島秀夫(潛龍諜影制作者)聲稱《FRAMED》是他2014年玩過最棒的游戲,一聽之下,我立刻毫不猶豫的打開iPad,下載了這款剛剛推出不久的iOS游戲。(關(guān)于小島秀夫聲稱《FRAMED》是他心目中的2014年度最佳游戲一事,我們曾在這篇文章中提到)
雖然在玩家評價中,《FRAMED》有著游戲時間短的缺點(但其實劇情完整),但在我花了兩個小時破關(guān),又立刻花了一個小時重玩的實際體驗下,《FRAMED》也成為我心目中2014年最有創(chuàng)意的游戲作品之一,甚至不輸給《紀(jì)念碑谷》。
游戲時間短不是問題,是不是好玩才更重要。
《FRAMED》這款大陸翻譯成《致命框架》的游戲,其實很能傳達(dá)他英文名稱“一語三關(guān)”的原意,“Framed”這個詞分別有著“框架”、“設(shè)計”與“陷害”的意思,而這也帶出了游戲的三大樂趣所在。
《FRAMED》的游戲方式很好理解,在一張張漫畫分鏡圖中,游戲主角的命運(yùn)似乎被注定。但玩家只要親自調(diào)整畫格的順序、旋轉(zhuǎn)方向,甚至在時間壓力下實時改變畫格位置,那么就能幫助游戲里的主角打破命運(yùn)“框架”,翻轉(zhuǎn)他們的結(jié)局。
但單單上述的獨創(chuàng)游戲方式,還不是《FRAMED》最有趣的地方。這款游戲好玩在哪里?下面就讓我用實際的心得,跟大家一一分享。
■ 框架,打開漫畫書拯救主角
所謂的“Framed”,首先可以翻譯成“框架”,這代表了游戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。初玩這款游戲你會誤以為他是解謎游戲,也確實有益智成分,但我認(rèn)為這并不是這款游戲真正的核心,它真正的精髓其實是“讓你成為作者”的魅力。
我們看漫畫時,會不會想說:“如果這時候主角這樣逃跑就好了啊!”那么在這款游戲里,玩家將成為作者,進(jìn)入漫畫世界,調(diào)整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的游戲體驗。
而且在分鏡的設(shè)計上,可以發(fā)現(xiàn)《FRAMED》 給了畫格不同的特性,讓玩法可以持續(xù)有新的亮點。例如下圖中模仿實體的紙張,當(dāng)燈光打上后,會穿透不同畫格產(chǎn)生影響,其他還有旋轉(zhuǎn)畫格、可以不斷改變位置的畫格等等,讓玩家有不同的策略。
這樣的玩法讓游戲本身如果要變成實體的桌面游戲應(yīng)該也辦得到,桌上游戲風(fēng)格也是《FRAMED》 的另外一種樂趣,你會感覺他真的可以在現(xiàn)實世界發(fā)生,就像是之前的《紙境》(Tengami)這款日本櫻花武士的立體書游戲一樣。
■ 設(shè)計,迷人游戲世界與無窮想象
“Framed”也可以翻譯成“設(shè)計”。這款游戲有三個開發(fā)者,分別是程序開發(fā)師、畫面設(shè)計師與配曲音樂家,黃金三角的組合創(chuàng)造出了一款充滿獨立個性表達(dá)力的游戲。
在像是北非諜影那樣的老電影剪影畫面中,配上貫穿全劇的優(yōu)美爵士樂,以及那與眾不同的游戲方式,感受游戲的藝術(shù)氛圍本身,就有強(qiáng)大的樂趣,媲美之前我也非常喜歡的《沉默年代》(The Silent Age)這款游戲的復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格。
這款游戲在設(shè)計上有非常強(qiáng)烈的企圖心,《FRAMED》中全部的主角都只有黑色的剪影,并且從頭到尾沒有一句臺詞對白,也沒有任何的故事背景介紹。這不只是為了好看,也是為了游戲樂趣本身所作出的設(shè)計。
或者說這是一種故意為之的設(shè)計,因為要把最大的想象空間交還給玩家。如果你把它對應(yīng)到前面提到的游戲方式,也就是讓玩家親自掌控、翻轉(zhuǎn)每一個分鏡畫格,讓玩家掌控劇情進(jìn)展,那么就會發(fā)現(xiàn):
《FRAMED》最好玩的地方是玩家從各個方面“親自對劇情產(chǎn)生一種詮釋”的過程,游戲給了玩家最大的空白與自由,讓游戲本身充滿想象力。
這是一種很完整的“敘事游戲性”,玩家親自掌控節(jié)奏、過程,親自想象對白,親自解釋故事的來由。在這一點上我覺得《FRAMED》非常具有獨創(chuàng)性,千萬不要以為這只是一款拼圖式的解謎游戲而已。
這種看似簡單,其實蘊(yùn)藏豐富想象的游戲,還可以在《瘟疫公司》、《策馬入山林》中看到。
■ 陷害,值得立刻重玩第二遍的翻轉(zhuǎn)結(jié)局
最后,“Framed”這個詞其實還有“陷害”的意思,而這確實是一部非常精彩的懸疑動作片。主角們似乎落入搶奪某個神秘公文包的設(shè)局里,到底是誰設(shè)計這場追逐?我要如何打破命運(yùn)的框架,了解背后真正的目的?
如果仔細(xì)品味這部完全沒有對話,由你掌控劇情的啞劇,你會發(fā)現(xiàn)結(jié)局是一場致命的陷害,而整個詭計如何解釋,則交由玩家自己掌控。
在不透露結(jié)局的情況下,如果由我來解釋《FRAMED》的故事,我會說這其實是一個偉大的愛情故事,為了拯救愛人,某人采用了某種超乎想象的犧牲,設(shè)計了一個局,陷害某個人,讓每個人命運(yùn)的框架最終翻轉(zhuǎn)。
如果是你來玩,你會怎么解釋這個故事呢?
《FRAMED》很值得細(xì)細(xì)體會每一個畫面、設(shè)計所要傳達(dá)的故事奧妙,我自己在破關(guān)后,立刻重玩一遍,尤其喜愛《FRAMED》精心打造的結(jié)局方式,我推薦大家真的值得試試看這款2014年最有創(chuàng)意的好游戲。