玩到最后我開(kāi)始感嘆:他們有一個(gè)精妙又優(yōu)美的創(chuàng)意,也完全展現(xiàn)了表達(dá)這個(gè)創(chuàng)意的能力,但很可惜,或許是成本所限,內(nèi)容的疲軟讓這款游戲僅僅維持在了“相當(dāng)不錯(cuò)的小品游戲”這個(gè)級(jí)別上。
大概是2013年底的時(shí)候,我正在一個(gè)新項(xiàng)目的籌備之中,組內(nèi)的各個(gè)成員都在尋找有意思的游戲原型。很偶然的,在2013年的IGF China的入圍名單上,看到一個(gè)很有趣的游戲叫做Framed,有個(gè)極其驚艷的開(kāi)頭,看看這個(gè)視頻,相信你會(huì)明白的(請(qǐng)一定點(diǎn)開(kāi)看看!)。
從這個(gè)視頻來(lái)看,除了剪影風(fēng)格和獨(dú)特的爵士漫畫(huà)風(fēng)之外,最妙的無(wú)疑是通過(guò)改變分鏡的前后順序來(lái)決定故事的結(jié)局,絕妙的構(gòu)思加上風(fēng)格明確的表現(xiàn),這對(duì)于任何一個(gè)對(duì)游戲制作有追求的人來(lái)說(shuō),都是個(gè)足夠可以期待的作品,因?yàn)樗苡锌赡芴嵘螒虮憩F(xiàn)力的上限。
因此,它拿到了IGF China 2013的最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng),就這部視頻來(lái)說(shuō),的確是實(shí)至名歸。
所以,無(wú)論是作為純粹游戲的愛(ài)好者還是作為游戲行業(yè)的從業(yè)者,我都一直很期待這部作品真正面世的表現(xiàn)。
今年到了11月,這部游戲終于上市了,毫無(wú)疑問(wèn)地?cái)孬@了蘋(píng)果的編輯推薦。我也在第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi)了這部游戲,然后花了兩小時(shí)通關(guān)。
開(kāi)頭的時(shí)候一氣呵成,無(wú)論是分鏡還是單格之中的細(xì)節(jié)運(yùn)用都很讓人驚喜,操作上也是簡(jiǎn)潔明確。
漂亮的分鏡加上爵士氣息濃郁的配樂(lè),我已經(jīng)很久都沒(méi)有在一個(gè)小型游戲之中體驗(yàn)到這種氣氛統(tǒng)一又賞心悅目的感受了,這個(gè)感受在前幾關(guān)之中一再地攀升,簡(jiǎn)直令人有微醺的感覺(jué)。
但是很可惜地,這種完美的體驗(yàn)并沒(méi)有持續(xù)很久,在每一個(gè)精妙分鏡之間,開(kāi)始混雜了越來(lái)越多的平面重復(fù),開(kāi)始讓人覺(jué)得,這個(gè)游戲本來(lái)能帶給你極佳的欣賞美感,創(chuàng)作者們卻開(kāi)始自曝其短,把一個(gè)本來(lái)驚艷的創(chuàng)意用成了平庸的解謎游戲。
看看上邊這關(guān),已經(jīng)沒(méi)有分鏡可言,所有的分格都是在同一個(gè)視角下,不過(guò)就是個(gè)在樓梯和道路之間上上下下的尋路游戲,無(wú)奈地是這種風(fēng)格還在后期變本加厲地大量出現(xiàn)。
看看這些大同小異的樓梯和門(mén)窗,這還真的是視頻之中那個(gè)豐富又獨(dú)特的世界么?它本來(lái)可以是下面這個(gè)樣子的:
寫(xiě)文的時(shí)候,看到其他媒體的作者采訪,作者們說(shuō)他們花費(fèi)最多心力的地方就是在每個(gè)關(guān)卡分格之間的設(shè)定,作為一個(gè)游戲從業(yè)者,我很是可以理解他們?cè)诖撕馁M(fèi)的精力和時(shí)間,因?yàn)槊總€(gè)順序的背后代表著無(wú)數(shù)的動(dòng)畫(huà)、邏輯和反復(fù)推翻。但我真的覺(jué)得,如果這個(gè)游戲把這些統(tǒng)一視角的所謂解謎刪去80%,也許在游戲整體的平均水平上,他們能再來(lái)個(gè)飛躍,就像是他們本已做到的這些一樣。
這個(gè)游戲玩到最后,我開(kāi)始感嘆:他們有一個(gè)精妙又優(yōu)美的創(chuàng)意,他們也完全展現(xiàn)了表達(dá)這個(gè)創(chuàng)意的能力,但是很可惜,他們最大的精力沒(méi)有放在令這個(gè)游戲達(dá)到殿堂級(jí)的部分,卻把這個(gè)游戲的水準(zhǔn)拉到了僅僅是“相當(dāng)不錯(cuò)的小品游戲”這個(gè)級(jí)別上。換句話說(shuō),這個(gè)游戲的表現(xiàn)部分有前所未有的突破,但是所謂解謎部分卻可以在任何一個(gè)還不錯(cuò)的游戲之中發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)然,即使是說(shuō)了這么多對(duì)于它的不滿,也并非是因?yàn)樗恢档眠@30塊的售價(jià),而只是因?yàn)樗究梢宰龅侥撤N極致,也擁有能在游戲的藝術(shù)性上再作升華的潛力,卻在這條通往最高境界的道路上停下來(lái),走了另一條下山的道路而已,實(shí)在是太過(guò)可惜了。
我又想到2012年4月看過(guò)的一場(chǎng)話劇,英國(guó)1927劇團(tuán)的《上街的動(dòng)物和孩子們》,也和這個(gè)游戲有著某種類(lèi)似的地方,絕妙的畫(huà)面表現(xiàn),黑白剪影和動(dòng)畫(huà)畫(huà)面組合而成的cult氣氛,甚至是在劇本顯著地弱于表現(xiàn)能力這一點(diǎn)上,也是意料之外地相似。
也許這意味著一件事,人們?cè)谂龅揭粋€(gè)全新的表現(xiàn)手法時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)手法能表現(xiàn)的方式和力度遠(yuǎn)超出我們心中已有的表達(dá)內(nèi)容,就會(huì)造成這種表現(xiàn)大于內(nèi)容的現(xiàn)象產(chǎn)生,但是,隨著時(shí)間的過(guò)去和這種表現(xiàn)手法的慢慢擴(kuò)散,終究會(huì)有一天,人們能夠完全掌握這種表現(xiàn),從而做出一部完美的作品。
Framed的作者們說(shuō),這個(gè)游戲還會(huì)有續(xù)集,希望在續(xù)集之中,他們能在更多的地方有所突破。