我從沒想過時空躍遷還能如此簡單,感謝移動設(shè)備,當看著“完好”與“殘缺”切換于輕輕一點的時候,受到的震動不亞于——第一次看熟悉的場景變得和記憶中大相徑庭。
約翰是一名從越南戰(zhàn)場上退役的老兵,回到祖國成為了一名普通的清潔工,平凡得如同每天呼吸的空氣。某天老板和他談話。 “約瑟夫,我們對勤懇工作的人總是格外關(guān)心,現(xiàn)在——” “我叫約翰?!?“哦,好吧,約翰。我們現(xiàn)在有一個特殊任務(wù)交給你……”
這是一個掃地僧拯救世界的故事。故事的開始和敘述始終都很抑郁,而結(jié)尾則留下了無盡的懸念。
《沉默年代》在2012年上架App Store平臺,而游戲的評論卻仍然活躍至今,平均分4.5,國內(nèi)玩家唯一抱怨的事情,恐怕就只是沒有官方中文版。在本期App Store獨立游戲?qū)^(qū)推薦中,你就可以找到它。該作以其獨特的解密玩法吸引了眾多玩家,徐徐展開的劇情更是讓這款游戲愛不釋手。該作目前只出了第一章,第二章也即將制作完成,開發(fā)團隊正日夜兼程地進行測試。
而所謂特殊任務(wù)只是讓他去地下室,在那里有一個茍延殘喘的老人,在彌留之際交給他一個時空跳躍裝置。 “去告訴那個什么都不知道的我,人類未來的真相?!?約翰轉(zhuǎn)過身,準備給這個老人叫救護車的時候,一副手銬已經(jīng)擺在了他面前。在警署中的爭執(zhí)觸發(fā)了時光機,直接把他送去了2012年的世界末日。經(jīng)過一番收集之后,他終于從警署逃脫,獲得自由的同時還獲得了時空躍遷的能力。
玩家扮演的約翰需要不斷跳躍在兩個時空之間,收集物品并解開謎團,推進故事情節(jié)前進。在第二章結(jié)束后,玩家只需點擊屏幕左下的綠色圓點,就可以穿梭在2012年末日和1972年的現(xiàn)在,荒蕪與平凡的一鍵切換給了我很大震撼——警車變廢鐵,小苗變大樹,都在一鍵之間。
游戲的玩法十分簡單,在地圖四處跑動收集道具——活脫脫一個時空跳躍版的“密室逃脫”。時空之間的互動是游戲中最讓人稱道的部分,比方說玩家在只有在“現(xiàn)在(1972)”把一顆小樹苗用油漆澆死,才能保證這顆樹不會在2012年成為絆腳石,便于玩家繼續(xù)解謎。
沒有自證清白的時間,他從警察局里逃了出來,竭盡全力地向醫(yī)院奔去,只為了尋找到那個老人。他發(fā)揮了時間機器的最大效用,不斷穿梭時空,獲取道具,或者抄一下近路。
游戲配樂只能用安靜來形容,除了能聽到簡單的效果提示音之外,大部分時間在耳機里只能聽到環(huán)境音。我們的主角在游戲中也十分沉默寡言,除了在面對老人的時候臺詞比較完整,其余場合基本都是沉默寡言。從音樂到臺詞,游戲氛圍營造得可謂出類拔萃,畫面沒有任何多余的裝飾,用純色色塊和漸變來構(gòu)成景色——這是真正的“沉默年代”,除了“沉默”,什么都沒有。
當約翰趕到醫(yī)院的時候,老人已經(jīng)成了手術(shù)臺上一具冰冷的尸體。約翰耍了一些小手段搞來了老人的姓名和住址。路上他反復問自己:“如果那個老人來自未來,他是怎么從末日活下來的?”“我剛剛在太平間看到了他的尸體,那么我現(xiàn)在開車去見‘活’著的他,這可能嗎?”
該作目前共有5個章節(jié)和1篇后記,游戲最后提示到:我們還有很多故事想要告訴你,如果你喜歡我們的作品,請支持我們。
游戲最后一次更新是在2013年6月底,多虧了粉絲們的不斷支持,游戲第二章也即將推出,開發(fā)人員在Blog中這樣寫道:“我們現(xiàn)在7×24小時地進行游戲測試,這一切都是值得的,我們知道你們對新的故事有多么迫不及待?!痹诼飞祥_車已有一年時間的約翰終于要迎來自己的終點了,真是沒有辜負這些苦苦守候的粉絲。
時空跳躍,祖母悖論——雖然這些內(nèi)容和主題已經(jīng)被用濫了,但我還是希望能早日看到下一個“To Be Continued”。