EA出品的《模擬城市:建造》是一個(gè)非常漂亮的移動(dòng)游戲。但是老玩家們,你們要失望了,這個(gè)游戲叫做“模擬卡通農(nóng)場(chǎng)”可能更合適。
《模擬城市:建造》(SimCity BuildIt)是EA剛剛在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布的一款模擬城市系列的游戲。這是模擬城市這個(gè)經(jīng)典品牌在去年被重啟之后的又一款相關(guān)作品。目前游戲正在Android和iOS平臺(tái)的少數(shù)國(guó)家進(jìn)行測(cè)試,估計(jì)不久就將全球發(fā)行。游戲采用免費(fèi)下載,內(nèi)置道具收費(fèi)的形式,是由EA Maxis旗下位于芬蘭的赫爾辛基工作室開發(fā)的。
■ 關(guān)于“模擬城市”
傳統(tǒng)的“模擬城市”系列游戲,包括去年在PC端發(fā)布的《新模擬城市》(也就是玩家稱呼的《模擬城市5》),是以城市建設(shè)和規(guī)劃模擬為主題的。這個(gè)系列涉及到的核心元素是和城市發(fā)展相關(guān)的各種動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)。在模擬城市系列中,城市的區(qū)域劃分為RCI三種,分別代表居住區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)。維持RCI的平衡,是保證城市順利發(fā)展的關(guān)鍵。而支撐著城市運(yùn)轉(zhuǎn)的基本設(shè)施,則包括水電、道路通勤、治安消防、文化教育、醫(yī)療衛(wèi)生等等和一個(gè)城市日常生活息息相關(guān)的各種要素。這一切由市民的滿意度來體現(xiàn),從而影響了城市的人口規(guī)模和稅收。模擬城市相當(dāng)于用一些抽象的游戲元素構(gòu)建了一個(gè)類似現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。游戲的樂趣就在于扮演一個(gè)城市的管理者和規(guī)劃師,用游戲的手段調(diào)配各種參數(shù),體驗(yàn)構(gòu)建自己心目中城市的感覺。模擬城市系列的成功除了在于對(duì)現(xiàn)實(shí)城市運(yùn)作的模擬,還有豐富的游戲性。比如一些幽默的環(huán)節(jié):市民的吐槽、各種夸張的災(zāi)難、科幻感的UFO入侵……玩家在玩這類游戲時(shí),不是抱著完成任務(wù)的挑戰(zhàn)心態(tài),而是一種扮演上帝的感覺,體驗(yàn)參與、規(guī)劃和控制帶來的樂趣。
在剛看到《模擬城市:建造》時(shí),從標(biāo)題就可以了解到這個(gè)游戲的主題,那就是“建造”??紤]到移動(dòng)平臺(tái)和PC平臺(tái)的差異,完全照搬PC的系統(tǒng)和玩法不太現(xiàn)實(shí)。所以這并不是模擬城市在移動(dòng)端版本的完全復(fù)刻,而是一個(gè)嶄新的游戲類型。就像之前在Wii和DS上面推出的《模擬城市創(chuàng)造器》(SimCity Creator)一樣,系統(tǒng)做出一些簡(jiǎn)化,并強(qiáng)調(diào)一種核心玩法。 這里不得不提一下《模擬城市社交版》,2012年EA Playfish在Facebook平臺(tái)上推出的一款社交游戲?!赌M城市社交版》就是以建造為主題的,并且把傳統(tǒng)模擬城市的一些系統(tǒng)做了簡(jiǎn)化處理。比如RCI的不再是復(fù)雜的相互影響,而只是三種不同的建造區(qū)域。住宅區(qū)主要提供人口,商業(yè)區(qū)提供金錢,工業(yè)區(qū)提供材料。建造的方式不再是拖動(dòng)一塊區(qū)域,而是直接建造一塊固定大小的建筑。人口的提升則是建造一些景觀、花園和娛樂設(shè)施,通過一個(gè)區(qū)域來提升范圍內(nèi)覆蓋建筑的人口。而模擬城市中的一些經(jīng)典要素也通過不同方式來體現(xiàn),比如建造工廠會(huì)給區(qū)域帶來污染,影響范圍內(nèi)的人口;建造消防局、醫(yī)院來控制隨機(jī)出現(xiàn)的火災(zāi)和疫情;通過一個(gè)市長(zhǎng)官邸來收取固定收入,相當(dāng)于簡(jiǎn)化版的稅收。這一系列的簡(jiǎn)化和重新設(shè)計(jì),使模擬城市變成了更輕度,更有目的性玩法的社交游戲,迎合了當(dāng)年在Facebook平臺(tái)上的一陣城市建造類游戲的潮流。(同類產(chǎn)品有《Social City》,《CityVille》,《Millionare City》等)
■ 畫面
游戲的畫面和PC版《模擬城市5》非常相似??梢匀我庑D(zhuǎn)、縮放、拉伸的視角,精細(xì)的建筑建模,水面的動(dòng)態(tài)效果,以及地形的起伏,都能讓人覺得這款游戲品質(zhì)有一定的保證。整體的建筑風(fēng)格和模擬城市 PC一樣,簡(jiǎn)潔干凈,對(duì)比度比較高,造型還略微的卡通一些。游戲中也有晝夜的變化,從顏色和光影效果能體現(xiàn)出清晨、黃昏、深夜等不同階段。道路上可以看到不同款式的車輛有序的行駛,也可以看到市民在走路。雖然鏡頭放大比例有限,但還是能感覺到一個(gè)鮮活而充滿生機(jī)的城市。游戲的操作也是對(duì)應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)的,通過點(diǎn)擊、劃動(dòng)、拖放來實(shí)現(xiàn)。
■ 系統(tǒng)
游戲的主題是建造,所以整體也是圍繞著建造而來的。從對(duì)傳統(tǒng)模擬城市的簡(jiǎn)化來說,《模擬城市:建造》可以說和《模擬城市社交版》一脈相承。首先,建造并不是任意規(guī)劃區(qū)域,而也是直接建造一個(gè)固定區(qū)域的建筑。每個(gè)建筑必須和路相連才能工作。但和《模擬城市社交版》最大的區(qū)別就是核心玩法,也就是這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在《模擬城市:建造》里,住宅區(qū)在建造后并沒有直接完成,而是處于施工中的狀態(tài)。要想建造完成,必須消耗一定的材料,例如金屬、木頭或鐵釘。而這些建筑材料,基本上是由工廠產(chǎn)出的。住宅區(qū)在完成后會(huì)增加城市的人口,并且給玩家金錢和經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì)。住宅區(qū)也會(huì)升級(jí),這點(diǎn)和《模擬城市社交版》一樣,從一個(gè)容納少量人口的房屋,可以升級(jí)成容納更多人口的公寓樓。但是升級(jí)的過程也是需要消耗材料的,和住宅區(qū)建造的需求類似。一開始需要的材料通過工廠按一定的時(shí)間產(chǎn)出,而一些二級(jí)材料則需要通過建材店和五金店的加工,也是需要等待一段時(shí)間才能完成。所以游戲整體的經(jīng)濟(jì)循環(huán),就是生產(chǎn)材料、加工材料、建造或升級(jí)住宅區(qū)、增加人口、獲得獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)這樣的一個(gè)過程。
這個(gè)過程聽起來很熟悉,對(duì),就是《卡通農(nóng)場(chǎng)》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。住宅區(qū)建造和升級(jí)的需求是隨機(jī)的,也就是《卡通農(nóng)場(chǎng)》中的訂單系統(tǒng)。而工廠、建材店、五金店的加工過程,就是《卡通農(nóng)場(chǎng)》中種地、制作面粉、制作面包這一系列的生產(chǎn)鏈。不僅是核心玩法的相似,在一些系統(tǒng)上《模擬城市:建造》也和《卡通農(nóng)場(chǎng)》有著緊密聯(lián)系。比如倉(cāng)庫(kù)的升級(jí)過程,需要通過收集不同的獎(jiǎng)?wù)聛斫怄i并升級(jí)。日常隨機(jī)出現(xiàn)的公司訂單,讓玩家可以把材料直接兌換成少量金幣,相當(dāng)于《卡通農(nóng)場(chǎng)》中隨機(jī)出現(xiàn)的來訪NPC。而最為顯著的就是訪問好友城市的交互了。在《模擬城市社交版》中,訪問好友城市所做的交互是點(diǎn)擊建筑做影響友好度的操作,從而收集不同的掉落物品。而《模擬城市:建造》中,則是和《卡通農(nóng)場(chǎng)》一樣,訪問好友的貨架來購(gòu)買材料。隨著等級(jí)提升,游戲中也能解鎖類似《卡通農(nóng)場(chǎng)》的碼頭功能一樣的貿(mào)易中心,用來完成高級(jí)訂單。
除了類似《卡通農(nóng)場(chǎng)》的核心經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),《模擬城市:建造》還是保留了模擬城市系列中的一些經(jīng)典要素。城市人口的增長(zhǎng),除了住宅區(qū)的建造和升級(jí),還可以通過建造花園,賭場(chǎng)等娛樂設(shè)施來實(shí)現(xiàn)。這些設(shè)施對(duì)住宅區(qū)的影響,則是和《模擬城市社交版》采用的方法一樣,通過一個(gè)區(qū)域范圍來實(shí)現(xiàn)。被設(shè)施覆蓋到范圍內(nèi)的住宅區(qū),才會(huì)增加一定數(shù)量的人口。這樣玩家可以通過規(guī)劃住宅區(qū)和不同設(shè)施的布局,來追求人口的最大化。而水源、電力等基礎(chǔ)設(shè)施,也和傳統(tǒng)模擬城市一樣,隨著人口增加不斷提高需求。玩家必須建造發(fā)電廠和水塔來滿足基本需求。同時(shí)污染也是一個(gè)影響城市發(fā)展的要素。建造火力發(fā)電廠和一些工廠,都會(huì)給一定范圍的區(qū)域帶來污染。污染會(huì)降低區(qū)域內(nèi)市民的快樂度,而整體快樂度的降低,會(huì)影響城市的稅收。除此之外,隨著城市的發(fā)展,玩家還需要建造消防局、污水處理廠、警察局等其他公共設(shè)施,這些設(shè)施也是通過區(qū)域產(chǎn)生效果的。所以到游戲后期,如何規(guī)劃城市的布局是一個(gè)比較深入的玩法。除了這些之外,游戲還引入了系列中經(jīng)典的災(zāi)難內(nèi)容,作為中后期的一個(gè)特殊玩法。
■ 總結(jié)
從前期的一些游戲體驗(yàn)來看,《模擬城市:建造》就是類似《模擬城市社交版》的社交城建類游戲,并融合了《卡通農(nóng)場(chǎng)》的核心系統(tǒng)。由于是免費(fèi)下載,道具收費(fèi)的模式,游戲中的收費(fèi)手段也和廣大社交游戲基本一致。核心付費(fèi)點(diǎn)就是加速生產(chǎn)的速度,以及購(gòu)買稀缺的材料和更多的生產(chǎn)空間。
從游戲設(shè)計(jì)的角度來看,這款游戲把游戲機(jī)制與主題結(jié)合的比較好,給模擬城市玩法上的創(chuàng)新帶來了另一種可能。但從游戲本身的契合度來看,還是無法把模擬城市系列的核心玩法完整的體現(xiàn)。比如人口的增長(zhǎng)是游戲的主要追求,而住宅區(qū)房屋造型則是受人口影響固定變化的。人口多的城市必然是大型公寓樓林立,非常的“中國(guó)特色”。這也是之前《模擬城市社交版》被傳統(tǒng)玩家詬病的問題之一。模擬城市系列的核心玩家可能會(huì)對(duì)這類游戲頗有微詞,認(rèn)為EA又是把經(jīng)典的IP套用到無聊的玩法上。而對(duì)于一些不熟悉模擬城市系列的玩家,尤其是經(jīng)常玩休閑游戲的輕度玩家而言,這款游戲可能恰到好處,既像《卡通農(nóng)場(chǎng)》一樣易于上手,又有模擬城市的一些特色玩法。
EA最近在移動(dòng)平臺(tái)的一些策略表現(xiàn)的非常明顯,就是結(jié)合目前流行的趨勢(shì),利用IP影響力來打造專屬的游戲。之前的《地下城守護(hù)者》由于照搬《部落沖突》導(dǎo)致了該系列粉絲的嚴(yán)厲批評(píng)。并且因?yàn)檫^于激進(jìn)的付費(fèi)策略,造成了不少玩家的流失。而模擬城市這個(gè)品牌由于新PC版對(duì)城市規(guī)模的縮減,以及不穩(wěn)定的服務(wù)器質(zhì)量,也讓大量該系列玩家大失所望。在移動(dòng)平臺(tái)上,EA在2010年發(fā)布的《模擬城市Deluxe》是一款完全的傳統(tǒng)模擬城市復(fù)刻,也是第一款移動(dòng)平臺(tái)的“模擬城市”游戲。但游戲的效果卻不盡人意。游戲的運(yùn)行效率不穩(wěn)定,對(duì)于移動(dòng)觸摸操作的兼容性較差。并且在6.99美元發(fā)售的第二天就進(jìn)行0.99美元的打折促銷,影響了很多玩家的心情。 現(xiàn)在這款《模擬城市:建造》,必然也會(huì)是一步有風(fēng)險(xiǎn)的試探。至于能不能受到玩家的歡迎,給這個(gè)經(jīng)典系列挽回一些人氣,則要看游戲運(yùn)營(yíng)過程中給玩家?guī)淼某掷m(xù)游戲體驗(yàn)是否完善。