本周精彩的評論格外多,從中選出獲獎者也變得更難了。如果讀者老爺您覺得自己的評論非常精彩卻沒有入選,也請不要沮喪,獲獎只是暫時的,堅持發(fā)表評論才是永恒的事業(yè)!
每周寫評論精選的時候,最讓我頭疼的不是挑不出精彩的評論,也不是不知道如何對讀者的評論內容進行點評,也不是壓根看不懂讀者的評論(是的,這種狀況經常出現……捂臉),更不是為文章配圖排版等等小事,而是——寫不出開場白。有的時候我想破了頭,也不知道該如何與讀者老爺們寒暄,只好直接貼上我們的評選規(guī)則糊弄過去。但這次,托一位讀者老爺的福,我有了一個很有趣的開場白:
嗯,這是我在聯系獲獎讀者,想要送出游戲時遇到的一位已經攢了巨額獎金卻始終不愿領取的、高風亮節(jié)的、桀驁不馴的、不知道在跟誰較勁的、不愿透露姓名的讀者老爺。希望各位讀者不要像他學習。因為我們要旗幟鮮明地指出:“觸樂富豪榜”是不存在的!請積極地找我們領游戲吧!
本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們取得聯系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
上周獲得優(yōu)秀評論的陶一弘Peach和F1rstDan兩位讀者分別選擇了《英雄圍城》(Hero Siege)和《哥布林之劍》(Goblin Sword),您依然可以點擊游戲名稱看到這兩款游戲的詳細信息。另外一位獲得獎勵的mitter同學,我在讀者群里守了他一星期都沒守到,就在我以為這游戲又送不出去準備將文章發(fā)布的時候,他卻突然出現,并且激動地領走了他的《Cytus》。
而又一次獲得了最佳評論獎勵的Urza老爺,則是又一次堅決地拒絕了我們的獎品。
這個星期我們發(fā)現讀者的精彩評論格外多,從中選出獲獎者也變得更難了。為了節(jié)省篇幅,我們對這些評論進行了篩選,如果讀者老爺您覺得自己的評論非常精彩卻沒有入選,也請不要沮喪,獲獎只是暫時的,堅持發(fā)表精彩的評論才是永恒的事業(yè)!
首先,讀者老爺對我們評測和報道的游戲做出了一些補充:
photon dust評論了文章《〈雙子座出擊〉評析:彈幕游戲也能“刷刷刷”》。
2.普通敵機并不會掉落Cargo,不會攻擊的運輸機才會掉落Cargo,但是在規(guī)定時間內未擊破會逐漸逃離戰(zhàn)場。
3.強化系統(tǒng)十分豐富:幾率防御、定時護盾、吸血、治療道具、被彈反擊、副武器、普攻加成等等,防御系統(tǒng)的提升并不雞肋,但強化帶有的三圍屬性也很重要。付費玩家好用的強化較多的話,可以根據關卡和BOSS特性靈活搭配。但是Cargo寶箱三圍太低,通常沒有太多選擇。
4.考慮到游戲設置了許多15~30寶石的高級機體,寶石賺取其實并不算快捷,游戲每關只有1個寶石,不付費主要還是靠日常登錄獎勵1個。雖然也有Bounty Mission,但是考慮難度和續(xù)關損耗,技術不行的話可能入不敷出。
5.雖然關卡設計十分平庸,但是游戲流程安排還是能稍微緩解:每關卡分為6節(jié),第三節(jié)是沒有敵機的回避任務,分為機關陷阱、太空地雷、隕石3種。第六節(jié)是BOSS戰(zhàn)??上гO計上仍然不夠用心,除了機關陷阱外基本雷同。
6.游戲并不存在雙人聯機模式,另一架只是隨機出現的跟隨自機移動的子機,由于控制的延遲很容易被擊破,與其說是為玩家提供火力支援,不如說是為了展示一下土豪玩家炫目的內購解鎖內容而已。
7.玩家扮演的是克隆人駕駛員,飛船里克隆艙有限,每個克隆人需要15分鐘制造生長,倒是精力系統(tǒng)一個有趣的詮釋。
潘索里評論了文章《重溫二戰(zhàn)時期的間諜戰(zhàn)爭,策略游戲〈間諜大師〉登陸App Store》。
游戲里你的手下像玻璃一樣脆弱,會不斷在任務中隨機受傷(平均每個任務受傷1~2點,后期任務受傷機會更大),而受傷后,要么等待,要么使用金幣回復,等待時間和回復需要的金幣隨特工等級指數式增長,到6級的時候,最輕微的受傷也要等待八九個小時,如果不作弊或者課金,簡直玩不下去(當然可以無視傷情繼續(xù)使用傷員,但是進一步受傷的可能性是隨受傷程度加深而增加的,若受傷達到3點,傷員很有可能在行動中被抓獲,抓獲后的贖身費十分高昂,而如果不贖身,之前投在此人身上的的數十數百金幣就打了水漂)。除此之外,每個特工經驗值長滿升級的時候也需要花金幣,比如解鎖第六個技能需要金幣83,而解鎖后也不能立刻使用,“訓練”時間長達數小時(當然可以花金幣縮短)!這樣計算,如果想在較短時間內通關(通關需要至少4個7級特工),各種各樣的解鎖費、治療費、贖身費、升級費怎么也得一兩千,而游戲內商店2000金幣的售價是99.99美元!
很明顯制作者預料到了不會有很多人愿意花錢略去各種回復、升級Timer,從而認定當玩家到達游戲末尾的時候,一定是已經身經百戰(zhàn),反復Grind到滿級了。于是在我使用作弊手段忽略了所有的Timer,順利而迅速地到達最后一個任務的時候,發(fā)現自己手下的級別大大低于制作者的預期……制作者或許預期玩家會玩幾個星期甚至一兩個月在這個游戲上,而現實證明,如果沒有Timer擋道,即使不花錢買金幣,游戲的實際長度也只有可憐的幾個小時。
真是很惋惜,這游戲的題材、概念,如果做成付費游戲,絕對會好很多,至少作為策略游戲,玩家在任務失敗的時候會放心地自認水平不行而不是懷疑自己錢沒花夠(話說這游戲在任務超時失敗的時候真可以花金幣續(xù)回合)。之前看到報道說開發(fā)商拿了VC 230萬美元的投資,我有一種非常不好的預感。這游戲的受眾(傳統(tǒng)策略游戲玩家)可能是這個星球上最討厭消耗性IAP的一群人了......
Delia:每次看到讀者在我們的評測文章下的長篇大論,我總是會有一些慚愧,心想“這游戲看上去很有趣的樣子,我怎么都沒有玩一下呢!”當然有時候也會慶幸“這游戲竟然這么坑!幸好我沒玩,要不然肯定要買買買?!彪m然我們的評測文章已經寫得很詳細,但是讀者老爺的評論總是能從另外的角度為玩家提供參考,比如說這《雙子座出擊》我大概就會去好好玩一下,而在玩《間諜大師》的時候,我也會記得克制住自己“買買買!”的心情……
接著,是關于蘋果發(fā)布的新玩意兒《Apple Watch:智能手表的正確打開方式》:
O_O遠:筆記本的笨重,讓很多人不愿意隨身攜帶,所以一個定位準確的平板即使在當時看來閹割了很多電腦的功能,但還是可以讓人有購買欲望的。而且,當時正好是無線發(fā)展的時機。很多讓我們覺得難以適應的問題——沒有網口、沒有USB等等都不成問題了。但是手表,有誰會不帶手機呢?
rakia:蘋果的手表,目標確實是已經佩戴了高端手表的人群,而不是所謂的極客一族。事實上手表這么點大的東西,能玩出來的花樣有限。與其將它標新立異,不如在做好健康管理這種傳統(tǒng)文章的同時,慢慢將它打磨成為時尚精致的產物。要知道,很多人買蘋果手機并不是因為iOS系統(tǒng)有多好,蘋果商店有多少應用,而是因為蘋果手機有“范”。相信蘋果手表也可以做出這種效果。
Delia:看樣子大家對于蘋果推出的這款“哎我去”并不是很看好呢。雖然我們覺得Apple Watch“首先是一塊表,然后才是可穿戴設備”,但現在有戴表習慣(并且戴表是為了看時間)的人似乎也不多了,那么究竟是什么樣的人會買它呢?我沒費什么勁兒就想到這個問題的答案:有錢人。當然這么說或許也有些偏激,想當初iOS 7系統(tǒng)更新剛發(fā)布的時候,也有一大堆人指責它“太丑了!”“難看!”“不好用!”,最后還不是紛紛更新了系統(tǒng)。新事物的出現總是需要一段時間去接受的,還是觀察觀察再想要不要說“哎我去”吧。
新的設備必然會帶來新的游戲,對于《觸摸屏幕還是轉動旋鈕?Apple Watch游戲的六種可能》,讀者們也有自己的看法:
口袋村的大貓:其實手表屏幕太小,而且抬手的動作一次不會持續(xù)太長時間,不太適合長時間交互的游戲,倒是養(yǎng)成類的電子寵物比較適合,加上社交和結合健身——根據4個檢測儀參數和運動量,決定寵物的健康狀況?;蛘呦?DS一樣用跑步數和卡路里交換游戲金幣、高級飼料等等,都是不錯的點子。
Delia:這個點子看上去很有趣!也許未來我們真的可以在手表里養(yǎng)一只寵物,我不禁腦補了許多場景:無論什么時候抬起手看時間,都會看到一只蠢萌的哈士奇向你賣蠢賣萌?好像還不錯;你養(yǎng)的倉鼠看上去好像病怏怏的,于是你帶上(戴上?)它出門去跑步,跑著跑著一抬手,就會看到這小倉鼠也正在一個虛擬的跑輪中狂奔?感覺萌萌噠;養(yǎng)了一只好萌好漂亮的喵星人,每次抬手都看到它完全不理你地趴在那邊睡覺,你卻還得每天都去健身房舉啞鈴才能買得起喵罐頭?這個嘛……
最后,是我們本周的獲獎評論:
■ 本周優(yōu)秀評論:
深藍EVA評論了文章?《“行業(yè)正能量”:姜磊和〈蒼翼之刃〉的故事》。
觸屏平臺天然地對高度復雜的按鍵操作不友好,所以某種意義上來講越是試圖還原其手感,結果反饋就會越差。
不如放棄對于原汁原味真格斗游戲的執(zhí)著,好好去做一款基于觸屏平臺游戲方式的輕格斗游戲來。我覺得《暗影格斗2》就不錯,算是比較符合觸屏手感的了。
Delia:我曾經在電腦上玩過一段時間《街霸》,雖然沒有在街機上使用搖桿的那種手感,但是感覺也還算不錯。要求一款移植游戲完全還原原作的操作方式和游戲體驗顯然是不現實的,能夠在保留原作精髓的同時,最大限度地與新平臺相適應,就已經是一款很棒的游戲了。這位讀者深藍EVA本周在多篇文章下都有很精彩的評論,您推薦的這款《暗影格斗2》看上去也非常不錯的樣子,如此精彩犀利的文筆,您要不考慮來寫個評測?
陶一弘Peach評論了文章《〈爐石傳說〉強力卡牌遭修改,奇跡賊T7獵或將離場》。
Delia:暴雪的這次修改將兩張強力卡牌的能力進行了削弱,因此玩家能夠更多地體驗排兵布陣的樂趣,而不是依靠摸牌的運氣去迅速取勝,這似乎是一件好事,不過那些喜歡OTK(One Turn Kill)的玩家應該會感覺很失落吧……距離暴雪正式作出修改(9月22日)還有幾天時間,快去打開《爐石》,再選一次奇跡賊和屌絲獵吧!
大城小胖評論了文章《喵喵喵喵喵,十款和喵星人愉快玩耍的游戲》。
Delia:這篇文章發(fā)布后,我們對標題又進行了一番探討。有人說題目應該改成“十款愉快玩耍喵星人的游戲”,可是喵星人大爺怎么能隨便讓你玩耍!這明明應該是“十款跪著陪喵星人玩的游戲”嘛。另外還有讀者評論說“竟然沒有切水果”,我們這才意識到《水果忍者》才是喵星人游戲的最高境界:無喵勝有喵。不過話說回來,真的有一只軟綿綿、暖洋洋,萌萌的又很傲嬌的主子在身邊的話,誰還有心情有功夫玩手游呢!
■ 本周最佳評論:
軒轅評論了文章《Apple Watch:智能手表的正確打開方式》。
Apple Watch是蘋果十幾年來新產品類型中最不“革命”的一款,相對于其它的“智能手表”,蘋果確實更明顯地在討好傳統(tǒng)手表佩戴者,面向的群體也更加傾向于會戴一塊好表的人而不是科技宅。但是,相比起當年的音樂播放器、手機、平板電腦來說,如今的手表恰恰是更需要革命的,傳統(tǒng)機械手表在如今和未來的生活中實用性會越來越低,越來越成為符號化、象征性的飾品。Old-fashion再好,市場也會變小,而蘋果又不太可能會變成一家徹底的Old-fashion的公司和奢侈品公司,它洗不去身上的科技味,也成不了勞力士或江詩丹頓。
而從另一方面來說,盡管如今的“可穿戴式設備”更像是扯虎皮做大旗的玩具,但它確實在理論上比手機更符合人類與工具之間最理想的關系。蘋果可以硬生生讓手機進入電容屏時代,可以硬生生創(chuàng)造出來一個平板市場,它本比別人有更多的可能性去推動一個如今還不完全被接受的新科技事物進入人們的生活,而它如今卻在這種事物上選擇討好既有的戴表人群,這令人有些沮喪。
Delia:這位讀者您的名字看著好眼熟,就連說話的風格也跟我站一位前編輯是那么的相似,真是好巧!……好吧,這其實就是軒轅老師啦。離職之后還在為我站發(fā)揮余熱,您的愛崗敬業(yè)精神著實讓我們感動!話說回來,這番關于Apple Watch的看法確實非常獨到。我們都認同蘋果推出的這款手表“是一款手表,而不是可穿戴設備”了,但是,正如評論中所說,蘋果為什么不推出一款可穿戴設備呢?如今說蘋果公司是科技產品更新換代的推動者也不為過,僅僅推出一款“以手表作為功能”的“手表”,是不是有些大材小用了呢?不過Apple Watch才剛剛發(fā)布,甚至還沒有正式開售,我們討論得再多也只是猜測?;蛟S蘋果正在下一盤很大的棋也說不定,我們還是靜觀其變,拭目以待吧!