足以比肩經(jīng)典的橫版游戲,懷舊風(fēng)格新作《哥布林之劍》上架

《哥布林之劍》是一款風(fēng)格極為復(fù)古的像素動(dòng)作游戲,對(duì)我來說它是一款足以讓人聯(lián)想到《惡魔城》《魔界村》或是《洛克人》這些經(jīng)典之作的杰出游戲,目前正在半價(jià)促銷中。

作者prussianblue2014年09月12日 12時(shí)35分

當(dāng)你厭倦了抽卡、益智、轉(zhuǎn)珠、連擊這些時(shí)髦又新奇的玩法之后,何不回歸一下最初那簡(jiǎn)單的樂趣呢?如果你和我一樣,對(duì)于FC時(shí)代那種看似簡(jiǎn)陋但卻困難重重的橫版動(dòng)作游戲還留有迷戀的話,那么相信你一定會(huì)對(duì)下面這樣一款游戲感興趣。

獨(dú)立工作室Eleftherios Christodoulatos近日在App Store上推出了他們的第二部作品《哥布林之劍》(Goblin Sword),這是一款風(fēng)格相當(dāng)復(fù)古的橫版動(dòng)作游戲,操作方式分布于屏幕下方4個(gè)虛擬按鍵:左右方向鍵和AB動(dòng)作鍵。

關(guān)于劇情幾乎沒什么可說的,邪惡的巫師降臨世界,作為英雄的你必須穿過一個(gè)又一個(gè)困難的關(guān)卡,擊敗可怕的Boss,最終鑄造一柄神劍,阻止這個(gè)世界被毀滅——非常經(jīng)典、復(fù)古、十幾年前就被大家用濫了的劇情。游戲雖然是像素畫風(fēng),但是卻并不顯得粗糙,仔細(xì)觀察背景的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)層次分明且色彩豐富,顯然是精心構(gòu)筑的。

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如果認(rèn)真玩下去,你一定會(huì)對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生驚喜的感覺:無論是操作手感、關(guān)卡設(shè)計(jì),還是巨大的Boss戰(zhàn),該作都讓人聯(lián)想起了《惡魔城》《魔界村》或是《洛克人》這樣的經(jīng)典游戲。起碼對(duì)于我來說,已經(jīng)很久都沒有在玩手機(jī)上玩到這樣簡(jiǎn)單卻讓人感覺到分外用心的作品了。

游戲中每個(gè)關(guān)卡都不長(zhǎng),不過都包含著若干隱藏的通道和寶箱等待你去發(fā)現(xiàn),這種探索的樂趣讓人仿佛回到了那個(gè)還沒有攻略可看的年代,一切都回歸到了原初的樂趣上。在游戲中收集的金幣可以用來購買武器、盔甲和飾品來增強(qiáng)主角的能力,另外值得一提的是,游戲中完全沒有任何內(nèi)購成分,看起來廠商只想憑借作品的素質(zhì)來獲得玩家的認(rèn)可。

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對(duì)于《哥布林之劍》,我不想吝嗇我的贊美,這是一款杰出的作品。如果這些贊美之詞讓你也感到動(dòng)心的話,那么,是的,這就是你懷念的“那種游戲”,從現(xiàn)在開始你在手機(jī)上就能玩到它了,目前正在半價(jià)促銷中。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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在午夜時(shí)分代表月亮懲罰壞蛋的蒙面人

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