觸樂一周評論精選(Issue 4)

帝都上周的驕陽似火已經(jīng)離人遠去,窗外大雨傾盆時不時還隱隱傳來一陣雷聲。于是我們想起來,似乎又到了盤點一周評論的日子了。不知道諸位讀者老爺那邊的天氣是怎樣的呢?

作者時心白2014年06月11日 12時09分

上期評論精選看這里

帝都上周的驕陽似火已經(jīng)離人遠去,窗外大雨傾盆時不時還隱隱傳來一陣雷聲。于是我們想起來,似乎又到了盤點一周評論的日子了。不知道諸位讀者老爺那邊的天氣是怎樣的呢?

言歸正傳,自從讀者老爺們得知了我們“如果你想把獎勵攢著等下期那么就不會再中獎”的黑暗潛規(guī)則之后,大家領(lǐng)獎的態(tài)度都變得積極了起來。比如緋紅KING老爺就選了一款“歐美風日式RPG”(什么鬼……)新作《Elthinia》,現(xiàn)在老美除了像素之外,還真是喜歡日系復(fù)古風呀。

中國好基友Jing6u9m老爺替他的基友領(lǐng)了一個《割繩子》專業(yè)版……那啥,您還缺基友嗎?

還有一個好消息是,記不清幾周之前獲獎的巴爾老爺終于接到了我們的賀電,他選了一款《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》作為獎品。你不覺得這很熟悉嗎聯(lián)盟的大魚?

不過,至今還沒跟我們聯(lián)系的聞夕語老爺您在哪里啊……

本期觸樂的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“編輯選擇獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)或微信(微信號:chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

獲獎資格長期有效,直到我們忘了這茬為止……所以“等我考慮一會兒選什么游戲”的LoveQishi老爺您可快點兒想吧,我的記憶力很不好很不好……

 

接下來是新一期的每周評論:

觸樂網(wǎng)來了個開發(fā)者:

以下評論來自《不寫代碼,也能做游戲?》。

出井緒所以還是拿起書本,打開電腦和平板開始從C++、C#開始學(xué)起吧。(最近下了個應(yīng)用叫Codeacademy。說1小時以內(nèi)學(xué)會基本編程。好吧,還是降門檻。)

緋紅KING不錯的專題,想起很久以前用RPG Maker做東西的歡樂日子,以及后來坑爹的XNA……很同意最后一段說的,工具其實是次要的,關(guān)鍵是對游戲的想法。一個出色的玩法,用筆和紙也能做得很有意思??梢栽囋囘@個http://codecombat.com/,在游戲中學(xué)習(xí)編程。作為入門來說非常合適。

Terry 回復(fù) 緋紅KING剛試了一下,確實不錯。只是怎么開始制作,真的很難入手。

緋紅KING 回復(fù) Terry:先不用考慮一下做出來,把想法整理一下,看看哪些是其他游戲里已有的機制,玩一下看看人家是怎么處理的。然后腦海里大概有個思路,從最能表現(xiàn)自己游戲特色的地方入手,做出一個簡單的原型,在此基礎(chǔ)上不斷迭代。

時心白:看起來好厲害的樣子!繼“專業(yè)的游戲評論者”之后我站這是要迎來一大波游戲開發(fā)者了嗎……真是心情激動??傊疅o論是游戲開發(fā)還是其他話題,觸樂會繼續(xù)關(guān)注,各位專業(yè)的老爺也要繼續(xù)熱情評論才是??!

 

所以說老游戲吐槽有風險哇:

以下評論來自《那些年,那些叫作〈傲氣雄鷹〉的游戲》

三毛鍋操控性確實需要改進——飛機不跟手,這個問題瞬間讓游戲淪為三線廢品。以至于我進入游戲后,游戲時間不超過一分鐘就刪了。這個問題甚至讓我覺得游戲質(zhì)量還不如App Store里面以“雷電”為關(guān)鍵字搜索出來的個人開發(fā)者的作品。3分給畫面,不能再多了。更多細節(jié)沒有體驗到,因為飛機不跟手這個問題都讓我沒心情體驗之后的內(nèi)容了。

-潛龍勿用-規(guī)則辯護者:遲滯感倒不能說“嚴重”,飛機不跟手這種設(shè)定雖然略微不爽倒也不是從未見過。但由于游戲節(jié)奏產(chǎn)生的關(guān)卡漫長感真的是讓人頗為無助啊……

死鳥搬磚:用飛機不跟手這點來批評略顯業(yè)余,非觸摸屏這么多飛機大作有哪個運動軌跡不是曲線勻速移動而是折線近乎瞬移的?而用《雷霆戰(zhàn)機》這種一架飛機占半屏,造型炫酷狂拽屌炸天的鄉(xiāng)非游戲和本作相提并論就愈發(fā)顯得蠢了。每個游戲的操作感不能隨意代入,打飛機不是切水果,要求飛機跟手的操作感簡直無厘頭,雖然是游戲也要尊重基本物理定律,比如慣性定律,你說《山脊賽車》操作跟手吧,全程無剎車漂移,你覺得不跟手的《塵?!凡僮鞲胁蝗缢矗?/p>

JerryGxx:飛機不跟手是因為移動速度的限制, 如果要把速度提高到機隨手動的地步, 那整個游戲就得重做了……

時心白:真是各自都有各自的道理,看得我都想下個新版來玩一玩了(夠了你個手殘?。@是不是能算作“一個打飛機游戲引發(fā)的血案”?

我們還是聊(tu)聊(cao)日本手游吧……

四季大人評論了文章《網(wǎng)游可修改:〈怪物彈珠〉的作弊大法、淘寶商機及其他》。

親身體會……2小時看著論壇的帖子照搬照學(xué),然后改出了無數(shù)6星神寵。感覺索然無味,也就刪游戲了。這對游戲的體驗影響是巨大的。本來是款非常棒的游戲,在反作弊這方面真是失敗透了。另外,Root不能玩這種做法也非常不好。本來還很想玩LL的,但是Root不能玩,這個太傷了。

時心白:喂,這不是攻略……

暴躁的老白兔評論了文章《〈鎖鏈戰(zhàn)記〉評析:老派JRPG與手游的相逢》。

RPG劇情部分可以用奢華形容,任何一張人物卡都有自己的專屬劇情,包括1星垃圾卡。但是體力值的坑太大,滿體力才能打三四場,1體力的恢復(fù)時間是10分鐘?沒仔細看,打一場戰(zhàn)斗需要體力是6~20。想玩的盡興6塊錢恢復(fù)一次滿體力。這是日本的價位表照搬來的,我只想對盛大說1個字:你妹!能便宜點嗎!

時心白:果然11區(qū)游戲火爆不是白說的。最近進入國內(nèi)的《鎖鏈戰(zhàn)記》不提,還沒進入中國市場的《怪物彈珠》也被這么多玩家關(guān)注著(才不告訴你我們一辦公室都在玩?。2恍薷牟浑唇鹜娴猛纯?,修改了又覺得沒意思……看來還是我等休閑玩家最歡樂??!

 

現(xiàn)在是獲獎評論展示時間:

本周優(yōu)秀評論

JerryGxx評論了文章《從哥譚騎士到紐約群俠——十款漫畫改編超級英雄游戲》

始終覺得強IP難出好作品,授權(quán)費用太高,角色塑造掣肘太多,開發(fā)時間限制也不小。#當然好作品不見得能比這些家伙更賺錢#

時心白:漫威粉表示不開心!好吧說實話這些美漫改編作品確實充其量也就算是一般水平,優(yōu)秀的都很少,您指出的幾個點也確實是存在的問題……所以這位老爺可以來領(lǐng)獎了(好想送您一份漫威游戲怎么破……)。

大城小胖評論了文章《〈第33師〉評測:依稀〈盟軍敢死隊〉》。

作為潛入游戲鐵桿粉,我可以負責任地說:這個游戲太讓人失望了,后悔買了。 順便再推薦一下我整理的“iOS平臺潛入游戲大全”(只是收集鏈接簡介,不含盜版下載)。

時心白:哦哦哦這個贊!以及我發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律,在我們吐槽某游戲不怎么樣的文章下面,經(jīng)常會有讀者表示“你們說得對這就是個渣放著我來”,然后就祭出幾款很贊的游戲推薦來……這個好現(xiàn)象要保持呀!下面放一個您推薦列表第一位的游戲下載,其他的游戲大家點傳送門觀看吧!最后,這么棒的推薦,歡迎您來在線投稿呀!

錢坤一評論了文章《〈鎖鏈戰(zhàn)記〉評析:老派JRPG與手游的相逢》。

卡牌原畫很精美,劇情和人物也比較豐富,而且由于目前沒有攀比和競爭風氣,玩起來非常休閑。另外說自動戰(zhàn)斗很輕松的,那是前期,到中期后期后,各種屬性怪、自爆怪,速度怪什么的,你開自動會死得很慘。如果是無氪玩家,精靈石千萬不要去抽卡,攢著等魔神活動。目前卡牌游戲我只玩3個:《爐石傳說》《神女控》,再就是這個《鎖鏈戰(zhàn)記》了?!盃t石”自然不必多說,《鎖鏈戰(zhàn)記》除了職業(yè)前期不平衡外,游戲內(nèi)容有劇情還不錯,但是抽卡一貫的坑爹,氪金黨的優(yōu)勢還是比較明顯的?!渡衽亍返膬?yōu)點在于對玩家很厚道,不花錢基本上也能拿好卡,缺點就是游戲性不足,基本上只有各種刷刷刷活動。

時心白:開自動死得很慘一針見血好嗎……我刷著微博唱著歌開著自動過了前兩章,第三章到后邊還想繼續(xù)這樣就果斷悲劇了!不過手賤黨已經(jīng)把石頭都抽了QAQ……鑒于您沒在我抽石頭前發(fā)評論,所以您不可能得本周最佳了,不過優(yōu)秀名額似乎還剩一個……

本周最佳評論

江南評論了文章《〈鎖鏈戰(zhàn)記〉評析:老派JRPG與手游的相逢》。

差不多時間玩了《勇者前線》和《鎖鏈戰(zhàn)記》。故事性上后者完爆,前者基本搞不懂在說什么,對話也是完全沒有性格的那種。人物刻畫和卡牌收集方面,由于前者采用的是可以給卡牌升星的方式,所以為了本土化為了方便為了讓玩家容易知道什么是所謂的好卡,非常失敗地把圖鑒全開,造成的后果是基本沒人看圖鑒里的人物介紹吧(在下無聊劇情控,花了1小時多看完了……)。

平心而論,“勇者”的卡牌介紹還是不錯的,每個人物的不同星級都有不一樣的故事。但是有一個很大的問題,這些卡牌介紹和游戲背景有關(guān)系么???我到脫坑都不明白這些英雄發(fā)生的故事和這個游戲本身的關(guān)聯(lián)在哪里……感覺非常的生硬,而如果不看這些人物介紹,請問這個游戲的劇情在哪里???我為了什么跑去的?穿越?召喚歷史里的英雄???不好意思,完全沒有代入感……而后者就好很多。作為劇情控,只要有新人物的任務(wù),絕對優(yōu)先,每個新入手的人物,無論幾星,都會打開看一下原畫和故事。

任務(wù)和戰(zhàn)斗上,前者除了枯燥刷就沒什么了吧,更不要說那惡心的升星材料……后者由于劇情的加入,基本每天就玩免費體力的休閑玩家都不會覺得枯燥。真心覺得《鎖鏈戰(zhàn)記》適合成年人。拋棄急功近利,日式RPG的緩慢節(jié)奏,會讓你真的在玩游戲,而不是被套牢。

時心白:兩個游戲比較相當全面,游戲的特點也概括的很充分。重要的是您沒有指出某些“《鎖鏈戰(zhàn)記》中一定不要”而我卻已經(jīng)干了的事兒。所以這么客觀詳細的評論當然應(yīng)該得獎啦!快聯(lián)絡(luò)我們來領(lǐng)個游戲吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 時心白

qiuxiang@chuapp.com

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