如果你是曾CS或CF玩家,并且想在移動設(shè)備上重尋類似的刺激,那還是忽略狩獵游戲吧;如果你曾經(jīng)是狙擊類游戲的愛好者,那么它或許能適當滿足你的需求;如果你……發(fā)現(xiàn)本文中有大量名詞聽都沒聽過,不妨試試它!
在談《坎貝拉勇敢獵人》(Cabela's Big Game Hunter,以下簡稱BGH)這款游戲之前,有些小故事或許值得一提。
Cabela's是全球知名的戶外運動/狩獵品牌,1961年成立于美國內(nèi)布拉斯加州。游戲標題Cabela's Big Game Hunter,從某種意義上來說,你可以等同理解為“紅雙喜的亞洲乒乓巡回賽”或“李寧之最可畏的蹦蹦人”。
鑒于中國沒有野外狩獵的大眾市場,這個聽上去還算朗朗上口的單詞,知名度顯然不及迪卡儂。非常遺憾,它沒有被視為上等的標志。
獲得Cabela's授權(quán)的電子游戲有著不短的歷史了,至少現(xiàn)在你都能輕易在國內(nèi)某PC游戲站下載到《坎貝拉獵人2005》。
《獵鹿人》這個狩獵電子游戲系列也有著不短的歷史,它的IP最初屬于雅達利。不知是不是沾了那部獲得1979年奧斯卡獎的越戰(zhàn)題材電影的光,它的知名度——至少在國內(nèi)——貌似比Cabela's系列要高。典型例證就是在AppStore中文區(qū)上的受關(guān)注程度。
Cabela's和《獵鹿人》,同樣悠久的傳統(tǒng),它們的IP從PC、主機自然延續(xù)到了手機平板上(實際上《獵鹿人》在PSP上也有版本),前者依然屬于動視,后者則到了手游大咖Glu手里。其實,從一個非系列資深玩家的角度,你甚至可以將它們比作FIFA和PES……換句話說,兩款游戲的核心玩法都是一致的,就連細節(jié)都在你追我趕,難分彼此——
好吧我承認以上那句話其實是為偷懶做準備。既然和今年賺得盆滿缽滿的《獵鹿人2014》一樣,Cabela's的玩法我就不再過多敘述了,無外乎是免費下載+“豐富”的內(nèi)購;槍支彈藥底火的升級改造;熱成像儀、瞄準鏡、動物召喚器(比如特制的哨子)、衣服鞋帽等裝備的購買;手指滑屏瞄準射擊,輔以簡單的定向移動……
就我個人體驗,后者的難度曲線比前者略跳躍一些,比如在BGH里你剛打了兩次人畜無害的白尾鹿,就可以開始面對攻擊性很強的熊了,而在《獵鹿人2014》里,初期的狼簡直比金毛還溫順。
在移動游戲里,存在著一種傾向——對“養(yǎng)成”體驗的重視超過“技巧”體驗。這是頁游帶壞了頭,還是能上溯到電子小雞時代?這是廠商的引導(dǎo),還是消費者的需求導(dǎo)向?這個“雞生蛋蛋生雞”的話題,就不多聊了。我想表達的意思是:從來沒有不強調(diào)技巧的FPS游戲,但……
BGH這款游戲當然需要技巧(比如野鴨速射挑戰(zhàn)就難倒了不少人),但深入玩下去的人很快就能意識到,這款游戲的重點,不在于你手指劃屏有多快有多準。
當然這或許正是一些人所需要的吧!
說起來FPS游戲在iOS和安卓上都不是新鮮事物了,只射不跑的《狂怒》和又射又跑的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》《N.O.V.A.》都已打出一定口碑。不過,放到整個游戲界角度說,它們的地位實際上是頗有些尷尬的,像XCOM這樣的策略游戲、魔法門這樣的卡牌游戲,在平板上玩,體驗絲毫沒有減分,而FPS的體驗衰減則暫無有效解決方案。
習(xí)慣總是比較頑固的。就好比習(xí)慣了在客廳電視機前玩3A大作的人,就不會傾向于坐到電腦前玩;就好比習(xí)慣了鼠標鍵盤打FPS游戲的人,很難接受在觸屏上瞄準;就好比……習(xí)慣了坐在沙發(fā)上或躺在床上劃拉手機/平板的人,如果可以的話,絕不想把屁股黏在電腦前玩游戲,或至少是某些游戲(比如卡牌?。?/p>
BGH和《獵鹿人》要養(yǎng)成有養(yǎng)成,要畫面也有畫面。在iPad上其實并不容易找到更好的選擇:制作不夠精良的那些小成本作品,看著不順眼;《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《N.O.V.A.》這樣的,又要移動又要射擊,太累了太可怕了;《狂怒》以及一大波喪尸題材(包括很多國產(chǎn))的吧,調(diào)子太暗,而國產(chǎn)開發(fā)者都知道,畫面不亮堂就肯定不能討喜……何況路徑完全固定,只用指頭戳來戳去,那又是停留在《VR戰(zhàn)士》層級——雖然它也很經(jīng)典,但畢竟在那個年代,網(wǎng)吧/電腦房里不少孩子還停留在“熟悉鼠標操作”的階段啊!
談到現(xiàn)在,似乎是一邊在吐槽移動版狩獵游戲,一邊又在試圖給它在營收上的大放異彩找理由。不過這種矛盾可能是偽命題——該類型游戲的大部分受眾,或許并不與PC或主機上FPS游戲受眾重疊。我試著介紹幾位朋友玩我iPad上的BGH和《獵鹿人2014》,妹子的第一反應(yīng)是新鮮(隨即感到好殘忍)——她此前不玩PC或主機游戲;更多的則是不屑——這玩意兒有意義?
看來Glu服務(wù)的并不是后一群人。而移動設(shè)備則讓FPS的概念離前一群人近了。
或許移動設(shè)備對傳統(tǒng)平臺最大的威脅,就是將人的“移動”習(xí)慣培養(yǎng)了起來,直到有一天發(fā)現(xiàn)大家都回不去了。
最后總結(jié):如果你是大CS或大CF玩家,并且想在Pad上重尋刺激,那還是忽略這款游戲吧;如果你曾經(jīng)是狙擊類游戲的愛好者,那么BGH或許能適當滿足你的需求;如果你……發(fā)現(xiàn)本文中有大量名詞聽都沒聽過,不妨試試它!《Cabela's Big Game Hunter》,劃屏來瞄準,手感如絲滑,金錢換好槍,公平又正義!