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Morgana Blackstaff的全部文章
作者 Morgana Blackstaff
avger@msn.com
人生苦短,及時游戲
7
文章
Morgana Blackstaff
10月04日
0個評論
《刺客信條:幻景》:回歸初心,然后呢?
我很享受這個巴辛姆的故事,謝謝帶我來到最初的阿拉穆特。
Morgana Blackstaff
10月06日
0個評論
如何評價《孤島驚魂6》?
次世代主機支撐下的開放世界更絢麗,也更飽滿。
Morgana Blackstaff
11月30日
1個評論
我為什么會玩《看門狗:軍團》
《看門狗:軍團》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時,它也應(yīng)該是今年最有趣的開放世界游戲之一。
Morgana Blackstaff
10月23日
1個評論
西部是如何建成的:《荒野大鏢客:救贖2》制作幕后
“我們還有不少有趣的點子還沒實現(xiàn)?!?/dd>
Morgana Blackstaff
11月17日
12個評論
在游戲中展現(xiàn)暴力,是嘩眾取寵還是實際探討問題?
我們通過兩篇采訪來看看這一議題到底“分裂”在哪兒,又到底是誰在“中肯又負責”地探討暴力問題。
Morgana Blackstaff
10月10日
4個評論
開發(fā)了《萬眾狂歡》的“中文房間”工作室怎么就暫時關(guān)門了?
“我們不再做步行模擬游戲了?!?/dd>
Morgana Blackstaff
09月21日
6個評論
如果新《戰(zhàn)神》失敗,制作人說他也會去跳崖自盡
在E3 2016上演示新《戰(zhàn)神》時,有人把游戲制作人Cory Barlog拉到一旁對他說:“這哪里是《戰(zhàn)神》,它看起來太糟糕了,注定會失敗?!倍麑εu者說:“你看,我對新《戰(zhàn)神》充滿了信心,如果它失敗了,我就從懸崖上跳下去。”
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