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編輯 段成旌

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城市游俠,宿敵人類

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文章
段成旌06月13日12個(gè)評(píng)論
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游搞出了“古風(fēng)裸男大逃殺”
死氣沉沉的MMORPG終于發(fā)現(xiàn)了新的游戲模式可供借鑒!
段成旌06月13日8個(gè)評(píng)論
育碧E3 2017發(fā)布會(huì),內(nèi)容遠(yuǎn)比你想象的多
高密度的信息發(fā)布填滿了70分鐘發(fā)布會(huì),一共11個(gè)游戲的相關(guān)信息,過(guò)半屬首次公布。
段成旌06月12日5個(gè)評(píng)論
在微軟的E3發(fā)布會(huì)上,出現(xiàn)了三款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲
它們分別來(lái)自西山居、完美、蝸牛。這三家公司都在近年都重啟了對(duì)單機(jī)與主機(jī)領(lǐng)域的布局。
段成旌06月07日6個(gè)評(píng)論
《紙境奇緣》的漢化對(duì)中文玩家進(jìn)行了一次史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)
這款游戲在完成本地化后甚至改變了游戲性質(zhì)。
段成旌06月06日8個(gè)評(píng)論
Steam黃油《Drogania》與它的“無(wú)條件退款”之道
如果一款游戲不好玩,那么有哪些手段讓這款游戲在Steam上賺錢,這個(gè)發(fā)行商給出了教科書一般的商業(yè)范例。
段成旌06月05日8個(gè)評(píng)論
30年前,“VR”游戲的爺爺輩戰(zhàn)爭(zhēng)
雖然早期的實(shí)驗(yàn)品不能說(shuō)使用了真正的VR技術(shù),但它們?cè)陟`魂上可能是相通的。
段成旌06月04日0個(gè)評(píng)論
Steam“直接發(fā)行”門檻費(fèi)用定為100美元,與“青睞之光”門檻費(fèi)用相同
“直接發(fā)行”機(jī)制實(shí)裝時(shí)間將在下一篇博客中放出。
段成旌06月02日1個(gè)評(píng)論
育碧公布2017年E3展會(huì)參展游戲陣容,包含5部續(xù)作與全新作品
目前公布五部續(xù)作缺乏真正令人振奮的作品,就看育碧的新作能給玩家?guī)?lái)怎樣的驚喜了。
段成旌06月01日8個(gè)評(píng)論
十塊錢國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)斗陀螺大戰(zhàn)日本正版三代戰(zhàn)斗陀螺,誰(shuí)才是王?
六一兒童節(jié)特別篇。
段成旌05月31日6個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:我和STG的一點(diǎn)因緣
在人生的低潮,我達(dá)成了惟一一次“通關(guān)STG”成就。
段成旌05月27日10個(gè)評(píng)論
老兄!這些游戲看看就好,玩還請(qǐng)饒了我吧
那些看別人玩比親手玩更有趣的游戲。
段成旌05月26日0個(gè)評(píng)論
育碧《孤島驚魂5》明年2月27日發(fā)售,這次是孤膽警長(zhǎng)大戰(zhàn)美國(guó)邪教
不知道這次會(huì)不會(huì)還有10分鐘通關(guān)的“真結(jié)局”。
段成旌05月25日7個(gè)評(píng)論
橫版動(dòng)作游戲《瀆神》正在眾籌,內(nèi)容包含極端信仰與血腥獵奇要素
與其說(shuō)像《黑暗之魂》,不如說(shuō)更像為《黑暗之魂》帶來(lái)靈感的《劍風(fēng)傳奇》。
段成旌05月24日25個(gè)評(píng)論
“國(guó)資背景的Steam”——方塊游戲平臺(tái)是什么來(lái)頭?
另一個(gè)單機(jī)游戲發(fā)行平臺(tái)“方塊游戲”就這么無(wú)聲無(wú)息的出現(xiàn)了,還帶著從數(shù)量到質(zhì)量都還不錯(cuò)的游戲陣容。那么這個(gè)突然出現(xiàn)的“方塊游戲”到底是什么?它的出現(xiàn)又意味著什么?
段成旌05月23日5個(gè)評(píng)論
方塊游戲加入單機(jī)游戲發(fā)行市場(chǎng),他們已經(jīng)有了《仙劍7》和河洛“J2”
方塊游戲的初亮相甚至給人一種不亞于wegame的感覺。
段成旌05月21日11個(gè)評(píng)論
現(xiàn)在可以用骰子、紙、筆和想象力來(lái)玩《黑暗之魂》了
《黑暗之魂TRPG》昨日發(fā)行,可能將會(huì)是游戲主持人平均壽命最短的TRPG。
段成旌05月19日5個(gè)評(píng)論
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《嗜血印》公布第一版宣傳視頻,血統(tǒng)源自《御天降魔傳》
你可以看出制作人試圖在動(dòng)作上貼近日式ACT,但同時(shí)卻難以擺脫中式網(wǎng)游美術(shù)風(fēng)格。
段成旌05月18日14個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:情懷向上,難度向下
很多游戲最好玩的時(shí)候是你還不會(huì)玩的時(shí)候。
段成旌05月17日8個(gè)評(píng)論
Steam綠光消失之前
綠光消失之前,地下組織攫取最后的利益,開發(fā)者爭(zhēng)搶最后的名額,用戶旁觀他們的掙扎。
段成旌05月14日4個(gè)評(píng)論
你可能不久后就能在手機(jī)上玩到《收獲日》了
不知道最有技術(shù)含量的搶銀行游戲到了手機(jī)上還能保持幾分韻味。
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