《紙境奇緣》的漢化對(duì)中文玩家進(jìn)行了一次史詩級(jí)加強(qiáng)

這款游戲在完成本地化后甚至改變了游戲性質(zhì)。

編輯段成旌2017年06月07日 14時(shí)29分

《紙境奇緣:文字大冒險(xiǎn)(Epistory-Typing Chronicles)》(以下簡稱《紙境奇緣》)是一款正式發(fā)行一年多,算上EA階段則登陸Steam已有兩年的老游戲,這款游戲在今年6月5日正式加入了中文支持。

《紙境奇緣》的英文名副標(biāo)題直譯為“打字編年史”,這個(gè)名字很形象的描述了游戲中的主要內(nèi)容——講故事,故事的驅(qū)動(dòng)要素是打字。

而前半部分則體現(xiàn)了游戲的美術(shù)風(fēng)格——“折紙風(fēng)”,也就是低多邊形。

對(duì)于技術(shù)有限的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來說,把低多邊形風(fēng)格說成“折紙風(fēng)”是很討巧的辦法

?游戲中的主角是一個(gè)騎著狐貍的小女孩兒,在紙張構(gòu)成的大陸中使用蘊(yùn)含魔法力量的詞匯探索與戰(zhàn)斗,并感受劇情——游戲中的劇情主要以文字與語言描述展開,這既有獨(dú)立游戲制作組資源有限的原因,也是游戲風(fēng)格使然,紙上文字,合情合理。

她若不去,還有誰往?

游戲的劇情方面也如畫風(fēng)一般走了重視“境界”“詩意”的風(fēng)格,這種故事也理所當(dāng)然的不適合被介紹。

因此,我想談?wù)勥@個(gè)游戲“玩”的部分,也就是全靠打字驅(qū)動(dòng)的玩法內(nèi)容。

游戲中以打字驅(qū)動(dòng)的部分主要有兩種,一種是在世界探索時(shí)用于收集和解謎的探索部分,玩家在場景中移動(dòng)時(shí)點(diǎn)擊空格鍵切換入打字模式,然后將看到場景中物品附帶的單詞(如果當(dāng)前場景中有的話),輸入單詞拼寫后,場景中附有單詞的物件將會(huì)被詞語的魔法影響而改變,玩家也能從中獲取經(jīng)驗(yàn)值。

另一種則是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗分兩種,探索時(shí)偶遇的一兩只野怪,與關(guān)卡底考驗(yàn)玩家打字速度的“Boss Rush”。

偶遇野怪

關(guān)底的打字速度戰(zhàn)

說起來其實(shí)也算是很簡單的機(jī)制,這種機(jī)制在90年代的游戲中比較常見,比如《死亡之屋》的衍生產(chǎn)品《死亡打字員》,這一類游戲在中國被當(dāng)作“寓教于樂的打字教學(xué)軟件”而有一定傳播度,當(dāng)年有時(shí)代特色的“專業(yè)打字教學(xué)軟件”往往也會(huì)收錄那么幾款打字驅(qū)動(dòng)的小游戲。雖然后來等網(wǎng)絡(luò)更普及時(shí)大家才發(fā)現(xiàn),比起這些枯燥的打字訓(xùn)練軟件,網(wǎng)上聊天與BBS互噴才是練習(xí)打字最有效率的途徑。

除了枯燥以外,這些打字游戲使用的都是外語單詞可能也是對(duì)個(gè)人打字能力提升不高的原因之一,這些游戲可能也被做過“全面漢化”,但是游戲內(nèi)中的單詞還是原樣保留,一方面可以說這是游戲自身的“核心系統(tǒng)與存在根本”,另一方面修改這些單詞可能不只是文字的替換,還涉及對(duì)程序的修改。于是不少人只能一邊暗暗念著“玩游戲還能背單詞真是賺了”一邊硬著頭皮去對(duì)抗那些生澀的單詞了。

“斜水磷鈉鐵石”的英文是“kidwellite”,可能在絕大多數(shù)國人的詞匯儲(chǔ)備以外

《紙境奇緣》的本地化則跨過了這條鴻溝,將輸入英文單詞改成了輸入拼音,這個(gè)小小的修改讓游戲體驗(yàn)一下子上升了一個(gè)檔次。

輸入英文時(shí),大多數(shù)只將英文作為第二語言的國內(nèi)玩家可能會(huì)在讀取并理解英文信息與輸入文本中產(chǎn)生一些停頓,這種遲滯感在快速而高密度的打字中十分影響情緒,而看中文打拼音就不一樣了,用打字擊殺敵人的快感就像在與網(wǎng)友友善地交流對(duì)噴一樣,酣暢淋漓。

可以說,這一次本地化讓國內(nèi)玩家獲得了這個(gè)游戲本來應(yīng)該獲得的樂趣,畢竟英文母語圈的玩家們打出一連串英文單詞就好像我們看著漢字詞語打拼音一樣,本沒有什么“調(diào)用記憶”與“轉(zhuǎn)化”的步驟,完全可以憑借感覺,就是很自然的事。

可能這才是本地化應(yīng)該追求的神髓——讓使用不同語種的玩家們獲得相同的體驗(yàn),最純粹的游戲體驗(yàn)。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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