雖然不欣賞“抄襲”的做法,但我們仍然不能否認Gameloft在功能機時代和智能機初期的輝煌。于是我們將本文從知乎轉載至此,與諸位玩家一同回顧Gameloft在功能機時代和智能機初期所展現的“高品質情懷”。
雖然我們非常不欣賞“抄襲”的做法(我們曾經在《Gameloft“絕對不是抄襲”游戲一覽》一文中表達了這一看法),但我們仍然不能否認Gameloft在功能機時代和智能機初期的輝煌。于是我們將本文從知乎轉載至此,與諸位玩家一同回顧Gameloft在智能機初期的“高品質情懷”。
(本文源自知乎用戶畫師對“Gameloft 公司規(guī)模有多大?為什么制作了那么多高品質手機游戲?”這一問題的回答,觸樂網經作者授權,經編輯加工后轉載至此。)
Gameloft。
是的,Gameloft。
我放下手機,屏幕畫面停留在游戲分類,里面塞滿《我叫MT》《刀塔傳奇》《部落沖突》們。
慢慢拉出書柜下的一個抽屜,里面有一個小盒子。我的第一部手機Moto E398,一個老朋友,就這樣靜靜躺在里面。
是時候跟現在的孩子們說一說這個名字了。
這個名字 ,對于在2002-2007年這段時間經歷大學時光,用著Symbian或者Java的啟蒙期智能機,每天晚上在寢室被窩里或者課堂上偷偷捏手機玩游戲的早80后們來說,確實是一種無法取代的“高品質情懷”。
那個年代,剛剛有智能機這個概念。大部分學生手中仍舊是藍屏或者低像素的彩屏手機,為16和弦而欣喜。手機游戲,僅僅停留在內置的那幾個紙牌推箱子等桌面類小游戲。一位同學Nokia內置的貪食蛇比較好玩,都會被妹子借去玩整整一堂課。
這時候你拿出Gameloft的游戲。
別人的動作游戲是這樣的:
Gameloft的動作游戲是這樣的:
別人的射擊游戲是這樣的:
Gameloft的射擊游戲是這樣的:
別人的智力游戲是這樣的:
Gameloft的智力游戲是這樣的:
你感受一下,能感受到那時候對周圍同學們的震撼嗎?
我們不妨從細節(jié)來分析,為什么那個年代Gameloft的游戲是高品質游戲的存在。Gameloft當時主要將育碧的大作手機游戲化,育碧每當有大作更新,Gameloft都會很快同步手機游戲上市。當然這并不是山寨,人家本來就是育碧旗下的。
主要系列有《細胞分裂》:
《波斯王子》:
《彩虹6號》:
同時會承接制作一些電影大作的官方游戲,也有一些獨創(chuàng)的游戲系列,如《魔法門》《狂野飆車》。
■ 游戲類型
由于當時智能機沒有成為主流,那時候手機上大部分都是桌面類或者很簡單的射擊類游戲,這些游戲一般沒有劇情,只是簡單取得一些分數,也就是我們說的“小游戲”。即使在智能機上,如果你的手機沒有刷機,那么你只能玩系統(tǒng)內置的幾款小游戲,或者花費對學生來說很昂貴的流量及一個游戲10到15元不等的下載費,去wap網站空中下載其他一些100k以下的小游戲。而Gameloft為你帶來了超過300k容量的有完整劇情的動作及冒險類“大作”。當時只有掌中米格、Glu有少數大作能與其抗衡。
■ 游戲畫面
Gameloft將當時初期智能機的機能發(fā)揮到極致。在那個年代,你簡直不敢相信這是手機上的游戲。我記得當時很多Gameloft的游戲通關后也不會刪,常年占據著SD卡秀機能用。
■ 游戲音樂
Gameloft的每一個游戲進入游戲前,都會有一個選項,詢問用戶是否開啟聲音。這是一個貼心的設計(課堂手機黨微笑,那時候調節(jié)音量可沒那么容易)。然而你很奇怪為什么會有這樣的選項,因為那時候大部分游戲,是沒有聲音的,或者僅僅有一些和弦音效。而Gameloft居然帶來了MP3品質的游戲音效!這是什么樣的提升。我永遠忘不了《細胞分裂2》第一關經過一個峽谷時從E398兩側播放出真實風暴聲音的震撼。
■ 游戲性
你該不會以為,把TV和PC上的3A大作隨便搬到手機上,就能取得成功吧。Gameloft在游戲轉化到手機時,操作和關卡設計上下了很大的功夫。
比如我個人認為《波斯王子》系列最高峰的《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia::Warrior Within):
注意看上面的“555”,這表示玩家通過按鍵手機那些撥號按鍵的不同組合,就能釋放出不同連招。鍵位設計操作起來非常順暢。過關后還可以解鎖新的招式。
室友們更喜歡的是,每過一關都會出來個妹子:
這款《魔法門》是個人認為Gameloft最為經典的ARPG游戲。
手機上少見的經典暗黑45度視角,劍士弓手吸血鬼3個可以切換并各自擁有數個不同技能的角色。玩家要巧妙應用角色的技能以通過關卡。吸血鬼變身為白狼的設計屌爆了!游戲擁有電影般的劇情(這款游戲的2代加入了裝備系統(tǒng),卻喪失了1代角色切換的樂趣。3代則淪為掌上WOW,非常可惜)。當這一切在幾百k的手機游戲上經歷,你不得不承認Gameloft是那個年代手機游戲中超越的存在。
■ 電影化
這是《細胞分裂4》中的一場追逐戰(zhàn)。墻外的直升機對內掃射,山姆爺爺狂奔躲避子彈,玻璃隨著子彈在玩家操縱的主角身邊碎裂四濺?,F在呈現出來,也許感覺沒什么大不了。但這把這種電影化體驗切實從大屏幕搬到當時的170×220分辨率屏幕,Gameloft首先做到了。
■ 類型多元
綜合上面各點,Gameloft在當時的手機游戲(我沒有用手游,這個詞特指現在的卡牌經營內購圈錢游戲)已經是品質超脫的存在。并且各個類型的游戲都做,動作類有《波斯王子》,嵌入類有《細胞分裂》,射擊有《西伯利亞攻擊》,體育有《Realfootball》,賽車有《狂野飆車》,紙牌有《Sexypoker》,格斗、益智、冒險……甚至還有即時戰(zhàn)略、沙盒,而且品質都還不錯。有一段時間大家手機上十幾個游戲一半都是Gameloft的,壇子上每放出一個Gameloft的Jar都引來瘋狂下載。
后面的故事也許你也知道了,塞班和Java的輝煌過去,急轉直下,iOS和安卓仿佛一夜間占據了市場。那個時候Gameloft仍然在走精品大作路線的游戲,出了如《背刺》《丁丁歷險記》《Nova》《現代戰(zhàn)爭》等。畫面和劇情依然有很高的品質,但是畫面3D配合觸屏,操作性真的很差,我有很多都沒有去通關。加上人們的游戲時間逐步碎片化,這種光打開都要幾分鐘的游戲,已經不受硬核玩家以外的普通玩家待見了。
我最近一次打開Gameloft的網頁,看到一堆《部落沖突》類的經營內購類游戲。
那個時代,結束了嗎?
我把盒子收了回去,關上抽屜。重新拿起手機,劃到那一頁手游,卻遲遲找不到點下去的欲望。