Gameloft沒有抄襲任何別的游戲——只是它的一些游戲看上去很像那些主機或者PC大作!對,這不是新話題了。直到我們試圖給這些游戲來一個全家福時,場面才變得壯觀起來。
我一直以為Gameloft是EA或者動視暴雪的手機部門……——某手機游戲玩家
聽說Gameloft公司最大的部門就是法務(wù)部門……——另一手機游戲玩家
Gameloft沒有抄襲任何別的游戲——只是它的一些游戲看上去很像那些主機或者PC大作!對,這不是新話題了。這些年來,Gameloft一直在很“合法”制作并販賣這種游戲。
我的朋友建議我不要去黑Gameloft,他的理由是“我現(xiàn)在甚至都覺得Gameloft挺良心的了!”,畢竟他在這個行業(yè)“天天看到的都是比Gameloft的產(chǎn)品要惡心一百倍的東西”。
這位以刻薄著稱的朋友甚至為我舉了個例子:“就好像是說你天天上農(nóng)村的那種土廁所,蛆往腿上爬的那種,然后偶然進(jìn)一次地鐵站里尿液橫流的廁所,你會覺得‘我X還行啊,起碼還能把屎沖掉!’”
他的結(jié)論是,Gameloft就屬于那種能把屎沖掉的廁所——哦,我意思是——公司。
相信我,作為一個重度游戲玩家,我玩過Gameloft的游戲。那些“絕對沒有抄襲只是看起來很像”的游戲,它的內(nèi)核做的真的糙?!读l(fā)左輪》(Six-Guns)開頭用很討巧的美漫的敘事方式來講述情節(jié),但畫風(fēng)匆忙、音樂凌亂、臺詞簡陋得讓人可憐。處處讓我感受到開發(fā)人員的糊弄?!皩Π。琑ockstar是在2010年出了一款《荒野大鏢客》的游戲,我們也在2011年推出了《六發(fā)左輪》。但西部題材不從來都是這么玩嗎?你騎馬,我也有馬騎(而且它能說停就停),你有僵尸DLC,我也有僵尸??!誰說我們的游戲就不能在西部游戲里面加僵尸呢?”托硬件限制的福,游戲的場景畫面人物都很僵硬,死氣沉沉,缺乏場景的開闊感和游戲的代入感。但對于一個平時只能玩玩《憤怒的小鳥》的玩家而言,Gameloft的游戲簡直讓他們無法相信自己的眼睛。
廢話少說,讓我們逐一看看Gameloft的那些“絕對不是抄襲”的大作看起來和哪些游戲發(fā)生了巧合吧!
我不想再列舉下去了,我們已經(jīng)足夠從這些產(chǎn)品上看出Gameloft是一家什么樣的公司。不要拿諸如“手機游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀就是這樣”作為借口,錯的東西,就是全世界的白皮黑皮黃皮都沖你眨下左眼然后會意地笑一笑,那它仍然是錯的。Gameloft的借鑒行為絕不是孤立的。它的母公司Ubisoft也是個讓我十分不喜歡的公司。這家公司創(chuàng)造出了無數(shù)的典型化游戲角色和品牌,并且在游戲史上寫下了重重一筆,但我仍舊覺得,這家公司所屬塑造的角色都是軟弱的,都是借鑒性的……我的意思是說,Ubisoft永遠(yuǎn)也成不了id、Rockstar、Westwood、黑島和暴雪這樣的偉大的公司,因為它缺少偉大的創(chuàng)意。至于它的子公司Gameloft,我真的不知道說什么好,也許最后我還是只能說我不想說的那句話——正是這個時代造就了這一類的成功。