手游電競(jìng):說與不說,都在那里

如果把移動(dòng)游戲比作滾滾向前的大潮,那么“電競(jìng)化”便是潮中的浪花。浪花必然存在,但并不會(huì)影響潮流的走向。

編輯星詠2014年11月18日 10時(shí)39分

朝歌(化名)是一名展會(huì)策劃,臨近年關(guān),她又該準(zhǔn)備新一年的元旦漫展策劃案。她所在的團(tuán)隊(duì)嘗試在展會(huì)中加入新的元素,于是她選擇了二次元人群比較關(guān)注的手機(jī)游戲作為新項(xiàng)目來吸引人群。為了增加參與度,除了手機(jī)游戲的展示和試玩,還將聯(lián)合贊助商舉辦手機(jī)游戲比賽,優(yōu)勝玩家可獲得豐富獎(jiǎng)品。選擇什么游戲成了擺在朝歌面前的一道難題,對(duì)手機(jī)游戲并不熟悉的她找到了我,問有什么游戲能滿足以下幾個(gè)條件:”首先要夠熱門,有80%的人在玩;其次,操作簡(jiǎn)單易上手;最后,要易于控制時(shí)間,最好是游戲里面就自帶計(jì)時(shí)模式的,這樣我們方便控制人流和時(shí)間?!?/p>

基于以上幾點(diǎn)因素,我向她推薦了《節(jié)奏大師》和《天天酷跑》兩款游戲。它們都滿足玩家群體廣泛、易上手的特性;在把控時(shí)間方面,《節(jié)奏大師》的歌曲本身就很好控制時(shí)間,《天天酷跑》則可以通過由工作人員計(jì)時(shí)來進(jìn)行控制。一個(gè)簡(jiǎn)單的手機(jī)游戲比賽策劃就在討論中漸漸有了雛形。

作為展會(huì)上的配菜,手機(jī)游戲比賽成了留住人群,控制人流的一種手段。但當(dāng)手機(jī)游戲比賽單獨(dú)拿出來成為電競(jìng)項(xiàng)目的時(shí)候,大多數(shù)人都會(huì)搖搖頭:你說什么呢?手游成為電競(jìng)項(xiàng)目,這不是在逗我吧?

一種趨勢(shì)

競(jìng)技項(xiàng)目是由一場(chǎng)場(chǎng)比賽組成,在正式的專業(yè)化電競(jìng)出現(xiàn)之前,手機(jī)游戲比賽早就被各種活動(dòng)主辦方拿來當(dāng)做噱頭來吸引關(guān)注。它是手機(jī)硬件廠商體現(xiàn)硬件性能的噱頭、服務(wù)運(yùn)營商買手機(jī)的噱頭、或者是品牌推廣的噱頭。

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2011年,深圳電信公司舉辦了“天翼3G杯——首屆深圳手機(jī)游戲大賽”,當(dāng)時(shí)選擇的游戲是《三國殺》,參與范圍是“全國玩家”,但只有深圳地區(qū)的玩家可以參與最后的評(píng)獎(jiǎng)環(huán)節(jié)。想要參與游戲,玩家需要在網(wǎng)上下載指定安裝包,官方僅提供了一個(gè)APK文件,并未提供iOS版游戲下載,這意味著只有安卓用戶能夠參與此次比賽。安裝完成后,玩家在游戲中登記真實(shí)姓名和手機(jī)號(hào),進(jìn)入比賽專用房間即可參與比賽。我們能從比賽頁面中看到這次比賽主辦方“電信特色”:首頁中除了除了賽制說明、積分規(guī)則、以及一些比賽的小技巧的介紹,最有意思的是有一個(gè)“大賽推薦手機(jī)”的專區(qū),里面展示了各種電信版的安卓手機(jī),借比賽之名行推廣之實(shí)。

我們不清楚深圳電信最后通過這個(gè)活動(dòng)賣出了多少合約機(jī),但還是可以看到還是有玩家對(duì)這類活動(dòng)十分感興趣,甚至有一位湖南的玩家前來問詢是否可以參加比賽。

漸漸的,小打小鬧已經(jīng)無法滿足越發(fā)龐大的玩家群體,總有一部分玩家的求勝心會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)激起,不再滿足于朋友圈的比拼。換句話說,只要一種娛樂方式積累了足夠大的用戶群,那么競(jìng)技的產(chǎn)生幾乎是必然的——就連斗地主都有正軌比賽。

2012年3月,網(wǎng)游曾經(jīng)曝光了WCG的一個(gè)文件,文件中透露將會(huì)放棄PC游戲轉(zhuǎn)型為手游電競(jìng)比賽,引起輿論嘩然。最后官方澄清:WCG2012還將以PC為主,但不保證以后不會(huì)加入手機(jī)游戲項(xiàng)目。但2012年,WCG中國區(qū)總決賽的推廣項(xiàng)目里就出現(xiàn)了《狂野飆車6》《水果忍者》這樣的手機(jī)游戲。

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WCG在2012年3月曾經(jīng)曝光的文件

2013年,《水果忍者》連續(xù)兩年入選WCG推廣項(xiàng)目,和它同樣入選的還有《神廟逃亡》。賽事單項(xiàng)獎(jiǎng)金最高1萬人民幣。根據(jù)WCG的官方介紹,之所以選擇這兩款游戲,是因?yàn)椤斑@些游戲無太多內(nèi)購,以免造成不平衡;游戲進(jìn)程短,以免太耗費(fèi)時(shí)間引發(fā)不確定影響因素;受眾廣泛,良好的參與熱情才能引發(fā)高關(guān)注度”。手機(jī)廠商三星在官網(wǎng)上WCG專區(qū)中提供了比賽專用版本的客戶端下載,各項(xiàng)排名前15的選手將會(huì)直接晉級(jí)決賽,進(jìn)行最后的角逐。

手機(jī)游戲能夠進(jìn)入WCG,一方面和比賽的贊助商韓國三星電子不無關(guān)系,另一方面則是移動(dòng)游戲的巨大發(fā)展,官方曾經(jīng)這么表示過:“近年來移動(dòng)客戶端的不斷擴(kuò)大促使了WCG選擇了新款的手機(jī)游戲項(xiàng)目,官方將會(huì)成為移動(dòng)游戲端競(jìng)賽的探索者,持續(xù)關(guān)注手機(jī)游戲帶來的互動(dòng)革命!”遺憾的是,還未等到革命成功,WCG就革了自己的命,賽事于2014年正式停辦。

一種爭(zhēng)議

為了填補(bǔ)WCG的空窗期,由銀川市政府主辦的WCA(World Cyber Arena,世界電子游戲競(jìng)技大賽)橫空出世,正是這個(gè)比賽,讓“手游電競(jìng)化”這個(gè)話題再次進(jìn)入大眾的焦點(diǎn)。

WCA比賽現(xiàn)場(chǎng)

當(dāng)WCA的比賽項(xiàng)目和獎(jiǎng)金公布之時(shí),引起了一片嘩然。除了一個(gè)電競(jìng)比賽應(yīng)有的項(xiàng)目——例如《Dota 2》《魔獸爭(zhēng)霸》《穿越火線》等;還有一些新面孔——頁游《蒼穹變》、手游《爐石傳說》《刀塔傳奇》。在這些項(xiàng)目之中,要數(shù)《刀塔傳奇》和《蒼穹變》的獎(jiǎng)金最高,單個(gè)項(xiàng)目700萬人民幣,而那些傳統(tǒng)的電競(jìng)項(xiàng)目,獎(jiǎng)金則在290萬到65萬之間浮動(dòng)。并且,所有參加《刀塔傳奇》比賽的玩家還都將額外獲得1000元的“參與費(fèi)用”,讓人不由得覺得如此不合理的獎(jiǎng)金分配背后隱藏著一些不可告人的目的。撥開賽事執(zhí)行層面的不成熟,以及”重賞之下必有勇夫“的策劃思路,《刀塔傳奇》的電競(jìng)比賽可以看作是一次對(duì)手游電競(jìng)化的嘗試——雖然外界并不看好如此嘗試。

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如果《憤怒的小鳥》成為手機(jī)游戲比賽項(xiàng)目,我們大概會(huì)看到如圖所示的場(chǎng)景:“鳥飛過來了!”“這個(gè)選手的發(fā)射角度十分專業(yè)!”

在2012年WCGCEO簽署文件泄露的時(shí)候,就有韓國漫畫家用漫畫表達(dá)了對(duì)WCG Mobile GO比賽的看法——一群人在舞臺(tái)上低著頭玩手機(jī),解說在旁邊萬分投入,而下面卻是一片空蕩蕩的觀眾席。即使現(xiàn)在很多人也是對(duì)手機(jī)游戲電競(jìng)化很不看好,他們的理由來自以下方面:

電競(jìng)的本質(zhì)就是一場(chǎng)秀,不管是秀操作還是秀意識(shí),總之要有可秀的東西,手機(jī)游戲目前還沒有能拿出來秀的東西。

這種觀點(diǎn)和手機(jī)游戲內(nèi)容較少不無關(guān)系。電競(jìng)愛好者團(tuán)子(化名)正是這一觀點(diǎn)的擁躉,他認(rèn)為一個(gè)游戲想要成為電競(jìng)項(xiàng)目有兩個(gè)必備條件:有戲劇性,并且有可能性,戲劇性建立在可能性的基礎(chǔ)上。具體來說,可能性是值游戲的數(shù)值方面,通過技能、道具等搭配,針對(duì)情況找到最合適的打法,這種情況下,只有針對(duì)情況最合適的搭配,沒有在所有情況通用的最優(yōu)解;而戲劇性則是可能性的具體體現(xiàn),他用Moba游戲舉了一個(gè)例子:”對(duì)面殺過來和你同等級(jí)的三個(gè)人,如果是專業(yè)電競(jìng)選手的話,你就能看到一挑二然后轉(zhuǎn)身溜走,或者干脆是一挑三。作為觀眾,光是看看都覺得很過癮。這些東西在目前以數(shù)值為核心設(shè)計(jì)的手機(jī)游戲中是很難見到的。在進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)前,你的戰(zhàn)斗力就已經(jīng)決定了你會(huì)戰(zhàn)勝哪些對(duì)手,會(huì)被哪些對(duì)手克制,完全沒有期待,也談不上啥戲劇性。”

另一方面則是因?yàn)槭謾C(jī)游戲的交互方式,現(xiàn)階段它不能做到太精細(xì)的操作。在有更好的交互方式、操作模式之前,類似梅原大吾Block鳳翼扇這樣的神技在移動(dòng)平臺(tái)上不太可能實(shí)現(xiàn),驚險(xiǎn)刺激的極限操作只能是空談,而這些則再次降低了手游電競(jìng)的觀賞性。因?yàn)橛螒騼?nèi)容少,系統(tǒng)限制大,所以游戲的天花板也較低,觀眾很容易就拆穿了西洋鏡:”既然我也能做到,那么我為什么還要花時(shí)間看你玩游戲?“

第一沒戲劇性、第二沒有一個(gè)足夠豐富的數(shù)值系統(tǒng)、第三“既然我也能行,憑什么要看你打”——這是一個(gè)電競(jìng)愛好者給出的理由。

一種運(yùn)營

對(duì)于一個(gè)游戲是否適合發(fā)展成電競(jìng)項(xiàng)目,WE俱樂部的商務(wù)經(jīng)理BBKing有自己的看法:“電子競(jìng)技其實(shí)是一種游戲運(yùn)營的思路,它是游戲運(yùn)營的高級(jí)階段。在這種思路下,哪怕是貪吃蛇都能算作電競(jìng)項(xiàng)目?!?/p>

作為一名電競(jìng)俱樂部的經(jīng)理,他習(xí)慣用電競(jìng)思路來考量一個(gè)游戲,具體包括:運(yùn)營商、媒體、選手、俱樂部、賽事方,五大方面缺一不可。運(yùn)營商為游戲增加內(nèi)容,增加深度,同時(shí)也可以用賽事來延長游戲本身的壽命。媒體則可以從專業(yè)的角度來解讀賽事,用通俗有趣的講解和鞭辟入里的分析,讓更多普通玩家也能關(guān)注甚至參與到這項(xiàng)活動(dòng)中來。選手在某種程度上是操作、戰(zhàn)術(shù)等的代言人,讓這些虛無縹緲的概念具現(xiàn)化。最重要的是,他們可以依靠電競(jìng)項(xiàng)目來養(yǎng)家糊口,最不濟(jì)也要保障生活。將選手集合起來進(jìn)行管理訓(xùn)練的就是俱樂部,同時(shí)他們是電競(jìng)行業(yè)的重要組成部分,負(fù)責(zé)維護(hù)行業(yè)秩序。而賽事則是以上方面的集中體現(xiàn),賽事的關(guān)注度和影響力,直接考驗(yàn)了一個(gè)游戲是否具有作為電競(jìng)項(xiàng)目的資格,比方說普及度、觀賞性、參與度等等。

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即使是對(duì)電競(jìng)一知半解的人,也能說出幾個(gè)知名選手的名字。

《英雄聯(lián)盟》就是一個(gè)不錯(cuò)的例子。運(yùn)營商勤于耕耘,媒體曝光多,選手收入高,俱樂部現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入正規(guī)化管理,成立行業(yè)協(xié)會(huì)進(jìn)行統(tǒng)一協(xié)調(diào)。最火爆的莫過于游戲的賽事,通過游戲內(nèi)的彈窗提醒,即使是一個(gè)小小的地推活動(dòng)也能吸引到全城玩家關(guān)注游戲。在2010年之前騰訊通過游戲的橫向拓寬,擴(kuò)大玩家基數(shù)。在2010年《英雄聯(lián)盟》開始運(yùn)營后,項(xiàng)目組一方面以網(wǎng)吧為主體的百城聯(lián)賽作為地推手段把賽事做寬,一邊用電子競(jìng)技(培養(yǎng)俱樂部和選手,以及組織全國聯(lián)賽)做高,這才有了今天的又賺錢又有口碑的情況。

這樣分析一套下來,BBKing認(rèn)為現(xiàn)階段手機(jī)游戲還夠不上電競(jìng)的門檻:“現(xiàn)在的環(huán)境只有運(yùn)營商和媒體熱衷于這個(gè)事情,其他真的是一片荒蕪?!彼J(rèn)為,一個(gè)游戲想要成為電競(jìng)項(xiàng)目,首先就必須在高校中占領(lǐng)廣大玩家。而手機(jī)游戲的高門檻高消費(fèi)是造成手游電競(jìng)遲遲無法產(chǎn)業(yè)化的原因之一:“在硬件普及的環(huán)節(jié)就卡住了,智能手機(jī)的門檻和手游的高消費(fèi)形式,直接一板凳干翻。你說很多學(xué)生都有智能手機(jī)啊,對(duì),有些是有了,但是他還有一個(gè)東西,這個(gè)東西叫PC,一邊是免費(fèi),周圍玩的人眾多的PC游戲,一邊是高門檻高消費(fèi)的手機(jī)游戲,這個(gè)選擇很容易做?!?/p>

不過,根據(jù)觸樂網(wǎng)記者了解到的情況,作為WCA的項(xiàng)目之一,《刀塔傳奇》的對(duì)戰(zhàn)功能是制作組加班加點(diǎn)趕出來的。雖然在比賽過程中,因?yàn)閳?chǎng)地方網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題,對(duì)戰(zhàn)功能發(fā)揮得并不好,但他們還是很看好這方面的市場(chǎng)潛力,并慶幸于自己是市場(chǎng)的先行者,有足夠大的玩家基數(shù)能夠撐起這個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,換句話說:這個(gè)事情我們不做就有別人來做了,所以哪怕趕工也要做出來。這個(gè)功能并非僅僅局限在正規(guī)的電競(jìng)項(xiàng)目上,只要玩家有需要,隨時(shí)就可以拿起手機(jī)廝殺一盤。在這個(gè)過程中,玩家將慢慢接受手游競(jìng)技的設(shè)定,運(yùn)營方就有可能將外界不看好的“手游競(jìng)技”做起來。

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《刀塔傳奇》的藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)功能

現(xiàn)在,手游競(jìng)技依然是被各種場(chǎng)合的噱頭,大型電競(jìng)項(xiàng)目開始之前的暖場(chǎng)比賽。騰訊目前正在舉行TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,即將進(jìn)入決賽階段。決賽安排在騰訊游戲嘉年華的第二天下午,放在《使命召喚OL》全明星對(duì)抗賽之前來暖場(chǎng)。隨著玩家的增加,打著手機(jī)游戲電競(jìng)的比賽會(huì)只多不少,或許它注定無法像端游電競(jìng)比賽一樣激動(dòng)人心,但它作為發(fā)展運(yùn)營的趨勢(shì),將會(huì)一直推進(jìn)下去。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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