本周App Store首頁推薦點評(二)

本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點評再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2014年11月02日 17時10分

又到了蘋果更新首頁推薦的日子,上周介紹的游戲不知道大家摸過幾款,有沒有流失?反正本人是摸過5款,仔細玩了3款,目前已全部流失,不知道是浮躁的年代沒有心情仔細體會,還是游戲本身就準備了這些內(nèi)容,我覺得這兩種情況兼而有之。

自從在日服玩《擴散性百萬亞瑟王》以及《智龍迷城》持續(xù)了一年多,之后又拿起《逆轉(zhuǎn)三國》,COC再玩回日服的《勇者斗惡龍》終告棄坑后,課金次數(shù)是越來越少了,玩的周期也越來越短。用戀愛來比喻的話,就像是經(jīng)歷了一場轟轟烈烈的愛情,然后過上了平淡如水的日子,第二春帶來小小的驚喜以后,終于走向了累覺不愛的大齡玩家階段……

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一番內(nèi)心獨白之后我們來看看蘋果本周推薦的作品,一款相當顯眼的小游戲《三重奏》(TRIOO)出現(xiàn)在了各國App Store首頁上,由國內(nèi)獨立游戲團隊檸檬醬工作室制作。從他們的App列表來看,其他作品幾乎都是以簡單的創(chuàng)意為主,也有一些疑似跟風(fēng)的產(chǎn)品,這也是目前很多獨立開發(fā)者遵循的路線。感覺他們在某種程度上摸到了一些市場的脈搏,所以才造就了這次的小小成功。

《三重奏》很像是《打磚塊》游戲的一種衍生:用戶需要控制一個平臺接住并反彈按照一定規(guī)律出現(xiàn)的小球,平臺可以移動到左中右三個位置,考驗的是反應(yīng)能力以及對關(guān)卡的熟悉程度。這款游戲技術(shù)上之簡單以至于我懷疑可能根本就不是代碼寫就的(老羅廣告句式),感覺很像是使用了GameSalad之類的簡單游戲引擎——不需要寫一行代碼,只需拖拽就可以完成。但是你仍然可以體會到,游戲的關(guān)卡設(shè)置非常用心,看來只要頭腦里有出色的想法,哪怕利用最普通的開發(fā)工具,也可以變成非常不錯的產(chǎn)品, 還能獲得蘋果的青睞,這也是這個市場的魅力之一。

美國區(qū)“Best New Games”頭3個就驚到我了,分別是“戰(zhàn)錘”的新作、“星球大戰(zhàn)”的塔防、“小小大星球”主角參與的跑酷游戲,都是大公司出品的F2P作品。

“戰(zhàn)錘”這個大坑自不用提,聽說愛好者們都是成百上千一個的模型放在桌游里當棋子的。《戰(zhàn)錘40K:太空狼》(Warhammer 40,000: Space Wolf)是一款結(jié)合了卡牌玩法的戰(zhàn)棋類策略游戲,喜歡的人應(yīng)該會愛不釋手。

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《星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)》(Star Wars?: Galactic Defense)是DeNA發(fā)行的塔防類新作,和上次Lucas本社出的類COC游戲在投入和親疏程度上看來還是有些區(qū)別。

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而“小小大星球”跑酷游戲《麻布仔快跑》(Run Sackboy! Run!)給我的震撼是Sony娛樂已經(jīng)介入App Store如此之深。這3款產(chǎn)品在國內(nèi)新游推薦里只有《戰(zhàn)錘40K:太空狼》一款,而把上文提到的《三重奏》則放到了游戲推薦欄首位,可見對國內(nèi)開發(fā)者的特別照顧。

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Run Sackboy! Run!

Run Sackboy! Run!
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《噴氣機跑酷:城市保衛(wèi)者》(Jet Run:City Defender)有種濃濃的街機風(fēng),圖標讓人想到是立體版的《小蜜蜂》(TAITO)。玩家操作戰(zhàn)機在高樓大廈間穿行,打擊那些多年以來一直妄圖入侵的宇宙入侵者。實際操作起來有點像《神廟逃亡》那樣的跑酷游戲,用戶既要注意收集能量,又要隨時通過點擊屏幕來摧毀外星入侵者,速度感很強。

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《64 tiles》的規(guī)則很簡單,在8×8的棋盤格上,使用國際象棋中的馬的步法盡可能占領(lǐng)全部64個格子。不知道是否是一種巧合,大城小胖早在本周早些時候發(fā)布了一款名叫《馬踏棋盤》的HTML5游戲,棋盤大小則變成了6×6。如果你還沒有決定是否花6塊錢買下《64 tiles》,先在網(wǎng)頁上試試《馬踏棋盤》也不錯。

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《粉碎冠軍》(Smash Champs)的開場非常吸引人,豹子前來道場找豬師父學(xué)藝,兩位一上來就開始比劃一番,當然豬師父非常輕松地贏了對手,動畫制作非常上乘,一舉一動、一招一式感覺就像在看《功夫熊貓》。

游戲玩法是這樣的:你從豬師父的徒弟里任選一個角色,然后在對戰(zhàn)開始之前和師父進行修行,修行方法是一個類似切水果的小游戲,獲得的分數(shù)決定了接下來和其它角色對戰(zhàn)的表現(xiàn)。到了游戲的重頭戲?qū)?zhàn)環(huán)節(jié),你能做的只是旁觀,看著豹子狐貍大熊猩猩等使用自己各自的招數(shù)在千鈞一發(fā)時打敗對手,甚至還有自己專屬的大招和特寫,蠻帶感的。

我覺得這個游戲可以歸納有著功夫熊貓般個性角色,高魄力華麗格斗畫面表現(xiàn)以及和社交網(wǎng)絡(luò)充分結(jié)合的——切水果游戲。這絲毫沒有貶義的意思,沒想到My Brute類的數(shù)值類對戰(zhàn)游戲已經(jīng)可以進化到這樣的高度,避免了手機操作格斗游戲的別扭,但卻把格斗游戲的緊張感和魄力很好地詮釋出來。

將這些游戲全都體驗一番之后,我順手下載了“企鵝廠”近期的新作《天天風(fēng)之旅》。不得不說我有點踩到雷的感覺,其實跑酷、收集等要素都還可以,以課金為目的的不同角色和技能也在我理解范圍之類,但那個讓人難受的過場之間“Loading”嚴重影響了用戶體驗,我是不是可以理解為這是為了照顧全平臺而使用跨平臺開發(fā)工具的副作用。同樣是對社交游戲的探索,兩者的差距還是顯而易見的。

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這個周末是西方的萬圣節(jié),所以蘋果推出了一個奇異驚悚游戲限時優(yōu)惠的專題,我點進去轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)不知道選什么好,文化差異還是使得這樣主打西方式鬼怪主題的產(chǎn)品難以廣泛地被國內(nèi)用戶接受,大概也只有僵尸算是在鬼怪文化中連接?xùn)|西方的橋梁吧。

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讀者 大西瓜焚嵐

deadseafu@gmail.com

方向盤指向南,一路都不轉(zhuǎn)彎。

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