卡普空發(fā)布2015財年第二季度財報,同比收益大幅下滑

日本游戲公司卡普空昨日公布了2015財年第二季度財報。在這個季度中,卡普空的各項收益相比去年同期都有大幅減少。同時,該公司各個業(yè)務部門的收益也都較去年同期有所下滑。

作者張智宣2014年10月30日 15時58分

10月29日,日本游戲公司卡普空(CAPCOM)公布了2015財年第二季度財報。據該財報顯示,在這個季度中,卡普空的各項收益相比去年同期都有大幅減少——凈銷售額為259億1千7百萬日元(比去年同期下降了51.3%),凈利潤29億7千3百萬日元(同比下降39.9%)。同時,該公司各個事務部門的收益也都較去年同期有所下滑。

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其中,卡普空最核心的數字內容事務(電子游戲、DLC等)的凈銷售額為134.63億日元(同比下降了64.1%),營業(yè)收入為21.5億日元(同比下降了60.0%)。對于這種結果,卡普空在財報中解釋道,由于本季度沒有強力大作發(fā)售,幾乎都是小型作品和以往游戲的復刻版,而去年同期則有《怪物獵人4》這樣的大作上市,這其中的缺口無法彌補,所以才導致了這部分同比收益的下滑。

此外,發(fā)展迅速的手機游戲也在財報中受到了關注??ㄆ湛毡硎緄OS版《怪物獵人:自由聯合》取得了不錯的成績,但除此以外并未有更多大作在手機端發(fā)售。同時稱,“對于(公司核心)家用游戲機市場來說,盒裝游戲的販賣情況大體不升不降,反而公司在以手游為主的社交游戲的市場占有率上大幅提高。雖然海外市場依舊難以攻克,但游戲市場的總體規(guī)模因此得以增加?!?/p>

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今年7月正式宣布進軍中國、泰國、韓國等亞洲市場的卡普空還在財報中提及,因為本屆上海ChinaJoy《怪物獵人Online》的展臺吸引了大批玩家到場,提高了公司未來在亞洲市場發(fā)展的希望。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 張智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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