在一開始,《屢敗屢戰(zhàn)》是一款非常高難度,試圖用社交網(wǎng)絡(luò)成功游戲的模式來開發(fā)的游戲;但是我們目前看到的正式版《屢敗屢戰(zhàn)》,已經(jīng)是完全不同的一款游戲,而且相當(dāng)不錯。
早在今年5月,Rovio就在App Store的加拿大和波蘭等幾個比較小的區(qū)上架了他們用新廠牌LVL11開發(fā)的新游戲《屢敗屢戰(zhàn)》(Retry),當(dāng)時我們曾經(jīng)詳細(xì)分析過這個游戲:《屢敗屢戰(zhàn)》從某種意義上來說,就是Rovio企圖使用之前現(xiàn)象級休閑游戲范式“按需設(shè)計”出來的一款產(chǎn)品:操作單一,難度超高,反復(fù)嘗試,關(guān)卡設(shè)計約等于沒有,一旦能夠在社交網(wǎng)絡(luò)上引起話題,就能成功引爆。雖然《屢敗屢戰(zhàn)》將《像素鳥》中的撲翅小鳥換成了一個會在天上轉(zhuǎn)圈圈的小飛機,但是這個游戲的本質(zhì)和《像素鳥》實際上是一脈相承的,你如果不死個幾十遍,怕是第一關(guān)都過不去。
也像我們之前所說的那樣,這個成功的公式無非是事后諸葛亮式的總結(jié)。從《憤怒的小鳥》到《像素鳥》,這些炸裂級休閑游戲的火爆都不是能夠被設(shè)計出來的,Rovio,以及阮哈東的成功他們自己之前并沒有預(yù)料到,也不可能預(yù)料到。市場里有無數(shù)類似的游戲,無論是《像素鳥》也好,還是《別踩白塊》也好,還是別的什么游戲也好,在社交網(wǎng)絡(luò)上的成功都不是能夠被分析、被學(xué)習(xí)、被設(shè)計出來的,既然《屢敗屢戰(zhàn)》沒有能夠引爆,那么它也只能自然而然的沉寂下去。
在5個月之后,Rovio終于正式發(fā)布了《屢敗屢戰(zhàn)》。而在這個正式版里,我們可以很清晰的感受到,Rovio“重試”了《屢敗屢戰(zhàn)》。
打開這個正式版,玩家就可以明顯的感覺到比起之前的那個測試版,游戲的難度大大下降。雖然玩家的點按還是會讓小飛機持續(xù)抬頭,但是其幅度變得溫和了許多,玩家很容易就能掌握如何讓小飛機比較穩(wěn)定的直飛的技巧。關(guān)卡的設(shè)計幾乎是整體推倒重來,每一關(guān)都做了劃分,如果玩家能夠一口氣飛到關(guān)底,那么整個關(guān)卡的飛行時間也不過是30秒左右。而且關(guān)卡的難度循序漸進,上手很快,之前在測試版中一般人需要很長時間才能突破第一個機場的事情一去不返。
游戲里的付費存檔點仍然存在,不過現(xiàn)在玩家除了使用星星解鎖之外,還可以通過看一段免費的廣告來解鎖。游戲里還做了隱藏地點、隱藏關(guān)卡、獎勵關(guān)和挑戰(zhàn)關(guān)——打穿關(guān)卡之后就可以開啟解鎖??傮w來說,游戲并沒有什么能夠讓玩家掏錢的地方,玩家也不需要重試太多次——如果有耐心看廣告的話,玩家重試不超過10次就可以打通一個關(guān)卡。
從設(shè)計上來說,《屢敗屢戰(zhàn)》的正式版已經(jīng)被Rovio重制——除了能夠繞圈圈的小飛機,這個游戲與之前的測試版基本沒有什么共同之處了?,F(xiàn)在的《屢敗屢戰(zhàn)》,已經(jīng)變成了一個常規(guī)設(shè)計,水平可以說相當(dāng)不錯的平臺動作手機游戲。
在測試版發(fā)布到正式版上架的這五個月內(nèi),Rovio內(nèi)部的開發(fā)組想必做了一番斗爭。在看到使用社交游戲范式所制作出來的《屢敗屢戰(zhàn)》并沒有多少人接受之后,他們退回了已經(jīng)輕車熟路的,在“怒鳥”中已經(jīng)體現(xiàn)得很好的輕度休閑游戲制作的思路,而且Rovio可謂此中高手?!秾覕覒?zhàn)》現(xiàn)在是個很不錯的游戲,內(nèi)容豐富,而且免費,值得一玩。如果Rovio在忙著打造自己的“怒鳥帝國”的同時,能夠繼續(xù)的將這種制作思路延續(xù)下去,市場和玩家會做出自己的選擇。