近日,華納方面公布了《我的世界》大電影的導演和制片人人選。這讓這條8個月前開始醞釀的新聞再次呈現(xiàn)到公眾面前。對于“游而優(yōu)則映”的模式我們已經屢見不鮮,但是在移動游戲時代,熱門作品又能否向銀幕更進一步呢?
電影向游戲領域的跨越,這聽起來完全是老生常談。還記得“雅達利大崩潰”事件中,被掩埋的那部游戲是什么嗎?沒錯,電影《E.T. 外星人》授權的同名游戲。從1983年至今,30多年來,這樣的模式我們見識過了太多,而在移動游戲浪潮來臨的時代,影視行業(yè)與游戲行業(yè)的關聯(lián)則更加緊密。就像傳統(tǒng)游戲平臺時代一樣,當移動游戲的影響力在玩家人群中瘋狂擴張之后,“游而優(yōu)則映”的模式也正在向這個行業(yè)靠攏。
早在今年2月份,人稱“Notch”的Mojang公司創(chuàng)始人Markus Persson就曾發(fā)推文稱,華納已經獲得《我的世界》(Minecraft)的電影改編權?;蛟S在過去的8個月中,許多人對于這個消息僅僅當成一句笑話,尤其是在微軟斥資25億美元收購Mojang之后,這樣的計劃更是無人再提。但最近華納方面?zhèn)鞒鱿?,這部真人版電影開機在即,并且已經選定了喜劇奇幻電影《博物館奇妙夜》的導演Shawn Levy執(zhí)導,而曾經負責過《樂高大電影》的制作人Roy Lee將擔任制作人。這樣的消息一經傳出,立刻引來了外界好奇的目光。
雖然制作電影已經是板上釘釘?shù)氖虑?,但基于《我的世界》這款游戲沒有情節(jié),沒有任務,完全依靠玩家的創(chuàng)造力與各種精妙的組合的內容,想要把它改編成一部以敘事情節(jié)來推動的電影,這乍聽上去有些像是天方夜譚。雖然在此之前的《樂高大電影》憑借著樂高世界的自由發(fā)揮而創(chuàng)造了成功的先例,但由于華納官方明確指出,《我的世界》大電影會是一部真人電影,因此它最終的表現(xiàn)形式變得更加難以捉摸。這樣的窘境,恐怕也是所有移動游戲改編電影都要面對的問題。
回想一下在很長一段時間里,在移動平臺上廣受歡迎的游戲都是些什么吧?!短枪麄髌妗?、《部落沖突》、《憤怒的小鳥》,如果算上國內的市場話捎帶可以算上騰訊的那一票“天天”們。這些作品往往都是沒有劇情,或者淡化劇情的。比如在《糖果傳奇》中,我們可以從一個小女孩的視角探索糖果王國,但那顯然是為了游戲的合理性而進行的鋪墊。同樣的情況也出現(xiàn)在《部落沖突》或者《海島奇兵》這樣的作品上,電影導演盡可以以部落或者海島基地為核心創(chuàng)造出一部偉大的史詩一般的作品,但那并不能被算作一部手游改編作品,很顯然,玩家也絕對不會對此買賬。
不過平心而論,游戲改編電影真的是粉絲所想的那樣嗎?2002年,Paul Anderson創(chuàng)造了《生化危機》電影版,但它并不是《生化危機》游戲劇情的翻版。電影借用了游戲的世界觀,游戲中的設定,游戲中的人物,以及那個經典的“回眸一笑“,但并沒有延續(xù)或是復述游戲的劇情,而是重寫了另一個世界里,關于安布雷拉和T病毒的故事。事實上,對于游戲改編電影來說,只要有著相同的世界觀和人物形象,以及一些經典橋段,就能夠吸引粉絲和非粉絲掏出口袋中的鈔票。不信?那不妨想一想《極品飛車》、《拳皇》還有《終極刺客》,回憶一下這些電影所講述的都是怎樣的故事。
在“游而優(yōu)則映”的進度上,《我的世界》顯然已經慢了半拍。同樣是近期的消息,由20世紀??怂怪谱鞯碾娪鞍妗稇嵟男▲B》已經發(fā)布了“定妝照”,在這張照片里,我們可以看到曾經熟悉的小紅小黃和大黑三只小鳥組成了一個動畫電影中常見的三人組。圍繞著他們將會有很多經典的,看到開頭就會想到結尾的橋段發(fā)生,而插科打諢與臨危受命這樣的劇情恐怕也會悉數(shù)展現(xiàn)。所以說,或許移動游戲向銀幕的跨越要比我們想象的簡單的多,只要品牌足夠響亮,投資人足夠有信心,即便是天天酷跑也能夠登陸銀幕。我們可以看到一部有著JJ怪,鐵傀儡,甚至末路之地和末影龍的電影,它同樣會被冠以《我的世界》的名字,并且憑借5400萬份的游戲銷量和過億的玩家數(shù)量助力推廣。但它究竟還是不是玩家所認識的那個,由Notch創(chuàng)建的方塊世界的故事呢?恐怕只有電影上映后,才能見分曉。
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