才公布的《陌陌彈珠:聶小倩傳奇》又是一款“全新”的“首款Q萌中國(guó)風(fēng)彈珠卡牌手游”,于是,為什么要說(shuō)又呢?
就在最近,一款新的手游《陌陌彈珠:聶小倩傳奇》公布,宣傳語(yǔ)是這樣的:“作為首款Q萌中國(guó)風(fēng)彈珠卡牌,《陌陌彈珠》在傳統(tǒng)卡牌的基礎(chǔ)上,引入了‘彈珠戰(zhàn)斗’的全新戰(zhàn)斗方式,讓卡牌戰(zhàn)斗不再停留在單調(diào)的自動(dòng)戰(zhàn)斗拼數(shù)值,大大拓展了玩家的操作樂(lè)趣。為了100%還原童年彈游戲的打擊感受,《陌陌彈珠》采用真實(shí)物理碰撞演算技術(shù),每一次碰撞、穿刺,都符合物理受擊、加速度原理,為玩家展現(xiàn)爽爆的打擊快感!”
在這大片大片的“首款”、“暴爽”、“真實(shí)”、“全新”、“樂(lè)趣”宣傳詞語(yǔ)背后,我們知道這是一個(gè)將卡牌和彈珠戰(zhàn)斗結(jié)合起來(lái)的游戲。當(dāng)然,將卡牌和彈珠戰(zhàn)斗結(jié)合在一起,這并不是“首創(chuàng)”,也不是“全新”。在這里我們有必要對(duì)卡牌游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出一點(diǎn)回顧。
縱觀國(guó)內(nèi)卡牌手游的歷史,最早的卡牌手游《大掌門(mén)》和《我叫MT》等都使用的全自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家無(wú)需在戰(zhàn)斗中干預(yù);然后《刀塔傳奇》等出現(xiàn)了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成了半自動(dòng)的,玩家只需要操心技能的釋放,人物角色的攻擊走位等都是自動(dòng)的。而很多國(guó)內(nèi)手游開(kāi)發(fā)商選擇的無(wú)非就是在這些成功的前例里挑一個(gè)山寨出來(lái)。隨著手游市場(chǎng)本身的進(jìn)化,國(guó)內(nèi)的卡牌手游也往越來(lái)越強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗和策略的方向在前進(jìn),畢竟玩家對(duì)于看著幾張卡牌之間的數(shù)值比拼這種事情已經(jīng)審美疲勞,在今年下半年我們就已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)不少有著復(fù)雜戰(zhàn)斗系統(tǒng)的卡牌手游,包括我們報(bào)道過(guò)的原創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《假冒三國(guó)》等。但是,更多的開(kāi)發(fā)商并不會(huì)選擇自己原創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)太大。在目前玩家口味越來(lái)越挑剔的情況下,他們自然就將目光轉(zhuǎn)向了成熟的日式卡牌手游。
集換卡牌(Gacha)游戲本來(lái)就是日本人的發(fā)明,最早大概可以追溯到《游戲王》和《寵物小精靈》。而且與早期的國(guó)內(nèi)卡牌手游不同,日式卡牌手游一直都是相當(dāng)重視戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!吨驱埫猿恰返霓D(zhuǎn)珠式戰(zhàn)斗,《鎖鏈戰(zhàn)記》的平面塔防,《特拉之戰(zhàn)》的所謂“圍攻式戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,基本上各種各樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都會(huì)被拿來(lái)跟卡牌結(jié)合到一起做成手游,甚至“太鼓達(dá)人”系列也出了一個(gè)打鼓戰(zhàn)斗的卡牌手游《太鼓達(dá)人:RPG之戰(zhàn)》。
在這些游戲當(dāng)中,《怪物彈珠》的彈珠玩法就成了國(guó)內(nèi)卡牌手游開(kāi)發(fā)商的關(guān)注重點(diǎn)。且不說(shuō)彈珠玩法的確優(yōu)異,入門(mén)門(mén)檻低容易上手但是精通困難,憑借著這個(gè)游戲幾乎趕超《智龍迷城》在日本手游界做到Top 2水平的商業(yè)成功,就足以讓國(guó)內(nèi)手游開(kāi)發(fā)商決定將其成功的模式復(fù)制回來(lái)了。
于是我們已經(jīng)能夠看到目前市面上至少有四個(gè)彈珠玩法的國(guó)產(chǎn)卡牌手游,每一個(gè)都標(biāo)榜自己是“首個(gè)”或者“全新開(kāi)創(chuàng)”彈珠游戲玩法的國(guó)產(chǎn)手游。除了才公布的這款《陌陌彈珠:聶小倩傳奇》之外,還有《天天撞神將》《誰(shuí)是海賊王》和《碰你妹》三款游戲。從截圖上來(lái)看,他們基本上原樣照搬了《怪物彈珠》的整體系統(tǒng)和玩法,個(gè)別游戲還將《怪物彈珠》的線下聚會(huì)聯(lián)機(jī)模式也一并照搬了過(guò)來(lái)。值得一提的是,騰訊早在7月份就宣布將要引進(jìn)《怪物彈珠》,但是經(jīng)過(guò)公測(cè)之后卻遲遲沒(méi)有正式上線。聯(lián)想到之前盛大引進(jìn)《鎖鏈戰(zhàn)記》的狀況,我們似乎可以認(rèn)為騰訊對(duì)于《怪物彈珠》在國(guó)內(nèi)的反響還是有疑問(wèn)。
包括原版的《怪物彈珠》,我們現(xiàn)在可以在國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)上看到五個(gè)彈珠卡牌手游,可能還會(huì)有更多的彈珠卡牌手游正在大大小小的手游工作室里醞釀。那么現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,我們還會(huì)看到多少款“彈珠卡牌手游”?而卡牌手游的下一個(gè)風(fēng)潮玩法,將會(huì)是什么?