觸樂一周游戲推薦(10.4~10.17)

藝術(shù)性與真實感兼具的《旗幟的傳說》、顛覆性的塔防作品《異形守衛(wèi)者》、沉默而溫暖的冒險游戲《零點年代》都是非常有創(chuàng)意的佳作。此外還有簡約而精致的休閑作品《紅綠藍(lán)快遞》、充滿黑色幽默意味的《亡命骷髏》和玩起來會讓你搖頭晃腦的《小輪車冒險2》值得一試。

編輯李先羽2014年10月18日 15時10分

由于國慶節(jié)期間混亂的調(diào)休,我們的游戲推薦欄目也中斷了一期,因此本周的游戲推薦包括了過去兩周的內(nèi)容。藝術(shù)性與真實感兼具的《旗幟的傳說》、爽快而華麗的RGP《十字召喚師》、顛覆性的塔防作品《異形守衛(wèi)者》、沉默而溫暖的冒險游戲《零點年代》都是非常有創(chuàng)意的佳作。此外還有簡約而精致的休閑作品《紅綠藍(lán)快遞》、充滿黑色幽默意味的《亡命骷髏》和玩起來會讓你搖頭晃腦的《小輪車冒險2》值得一試。

參演一部戰(zhàn)爭題材大片——《旗幟的傳說》

《旗幟的傳說》(Banner Saga)是一款角色扮演游戲,以J-RPG的回合制戰(zhàn)略成分、近北歐式的背景,和類似移動版《行尸走肉》(The Walking Dead)的道德選擇三大要素構(gòu)成。與大部分的角色扮演游戲不同,這款游戲中并沒有刻意安排線性故事,你基本不會看到那些戲劇性的“演出效果”,只需要關(guān)注行軍、扎營和戰(zhàn)斗,這也正是一支救世軍隊在末世之時應(yīng)該做的事情。

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游戲的行軍界面頗有古典史詩范兒,仿佛一部來自迪士尼的戰(zhàn)爭題材大片。走在隊伍前面的是你所控制的幾位英雄,之后是你的戰(zhàn)士和沿途收留的平民、巨人,以及輜重車隊。一襲紅旗從隊伍頭頂迎風(fēng)飄揚(yáng),畫面十分大氣壯觀,真切地營造出了那種“角聲滿天秋色里,塞土胭脂凝夜紫”的氣場。

作為一名領(lǐng)袖,保障行軍人員的健康狀況和戰(zhàn)斗力是你當(dāng)仁不讓的職責(zé)。除此之外,你還會在途中遇到各種突發(fā)事件,你的任何一個小小的決定都可能會決定整個隊伍的存亡。

 

用華麗的連擊把敵人抽成陀螺——《十字召喚師》

《十字召喚師》是日本廠商Pokerabo旗下近期最受歡迎的一款RPG手游之一。戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似“傳說”系列的快節(jié)奏橫版即時戰(zhàn)斗ARPG,你只需要點擊屏幕就可以打出連續(xù)攻擊和各種華麗的“秘奧義”。游戲的過場劇情繼承了幾分“傳說”系列中“小對話”的功底,每到達(dá)一個新的地點,以及每一場戰(zhàn)斗前后,都會有長度不短的劇情對話,表現(xiàn)十分出色。幾位知名聲優(yōu)(森村誠一、綠川光、野中藍(lán)等)也為游戲奉上了精彩的配音。

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游戲中共有4種類型的同伴,各自擁有著不同的技能,將會在冒險的過程中逐漸加入到你的隊伍中。游戲主要的攻擊方式是點擊下方的角色頭像發(fā)動“必殺技”。輪流點擊角色釋放必殺技,就可以組合出一套又一套的連續(xù)攻擊,連擊數(shù)越高,傷害也會隨之增加。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,積蓄足夠的能量后,還可以釋放出華麗無比又極具殺傷力的“秘奧義”。如果“必殺技”和“秘奧義”銜接得當(dāng),敵人被打到半空中后就很難再次落地,你可以和幾個同伴一起配合,用三位數(shù)以上的連擊將敵人在半空中抽成陀螺,煞是過癮。不知不覺間,你就會沉迷于這個國家的命運(yùn)糾葛中,與伙伴們同生死共患難。

 

■?送快遞也沒那么簡單——《紅綠藍(lán)快遞》

《紅綠藍(lán)快遞》(RGB Express – Mini Truck Puzzle)的核心玩法和iOS老牌解謎游戲《列車解謎》(Trainyard)有些相似——合理規(guī)劃路徑,用特定顏色的卡車運(yùn)送貨物到特定目的地。玩家需要關(guān)注卡車(路徑起點)、貨物(必經(jīng)之路)和目的地(路徑終點)3個關(guān)鍵元素,而這3個元素會通過顏色建立關(guān)聯(lián)。

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本作的謎題雖不如《列車解謎》多變,但地圖和貨物運(yùn)送設(shè)定的加入讓解謎過程顯得更加嚴(yán)肅,也更加專注。無論是畫面、音效、關(guān)卡還是整體的游戲性,《紅綠藍(lán)快遞》都做得非常精致。雖然簡約,但處處都充滿了誠意,是一款不可多得的,被打磨到了極致的路徑規(guī)劃小游戲。

 

■?彈射你的腦洞——《亡命骷髏》

在《亡命骷髏》(Skullduggery!)中,你需要控制一個“死了都要戰(zhàn)”的頭蓋骨,逃出這座極具后工業(yè)時代色彩的地獄。路上還要順便完成各種各樣的收集,將金銀財寶也全部卷走。

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作為一個“死人頭”,你唯一的移動方式是“腦洞大開”。游戲的操作方式與《憤怒的小鳥》基本相似——只不過,彈弓變成了一截像豬大腸一樣的腦組織,而那些呆萌的小鳥則是變成了“憤怒的骷髏頭”。不同的是,在《亡命骷髏》中,如果你在飛行過程中按住屏幕不放,就能進(jìn)行二段乃至三段的輸入,讓“骷髏頭”飛得更遠(yuǎn)。另外,環(huán)境中大量的可互動元素也會為你提供幫助。

這部Cult味十足的作品,雖然不像它的奇葩主角那樣,具有“死了都要玩”的上癮度,不過它的確可以不斷地為你帶去驚喜。而且這款游戲還提供了多人模式,看看誰能把對方徹底壓成一堆碎骨頭!

 

■?搖頭晃腦玩特技——《小輪車冒險2》

《小輪車冒險2》(Pumped BMX 2)是一款采用了任務(wù)制的車輛特技類游戲,你可以根據(jù)自己的實力設(shè)置3種難度的挑戰(zhàn)任務(wù),騎著一輛小輪車馳騁在公園、沙丘、冰山等等極限地形之中。游戲基本的空中姿態(tài)控制與重力特技賽車型游戲并無區(qū)別:左右晃動設(shè)備以控制車體在空中的姿態(tài),使其在落地前能夠保持基本的平衡。而空中特技的輸入方法,則需要通過一個虛擬方向搖桿和兩個虛擬按鍵輸入對應(yīng)的指令。

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難能可貴的是,游戲能夠在“花活”和“基本功”之間尋求平衡,你既要考慮完成挑戰(zhàn)任務(wù),同時還要考慮賽道的完成度。如果連一條賽道都沒有跑完的話,再多的挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)和高評價都是沒有意義的。

在操作精度極其有限,且虛擬按鈕數(shù)量受到屏幕大小嚴(yán)重制約的移動平臺上,《小輪車冒險2》依然實現(xiàn)了100%的自主控制和讓人心曠神怡的操作樂趣,它不僅僅是車輛特技類游戲,也是所有手游控制解決方案的一面旗幟。

 

■?要智取不要猛攻——《異形守衛(wèi)者》

在塔防游戲中,我們面對過無數(shù)恐龍、僵尸、怪物、獸人的無腦沖鋒,而這一次,這些經(jīng)常被防御塔打成篩子、射成刺猬的敵人們終于要在《異形守衛(wèi)者》(Anomaly Defenders)中反客為主了!你將扮演一位異形主腦女王,沿著人類的進(jìn)擊路線部署防御塔,將其一波波襲來的重裝甲部隊全部化成供自己收割的能量球。

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每一次的塔防布置,都需要考慮到地形和敵人的特性等等因素,因為在《異形守衛(wèi)者》中,你的敵人不會像其他塔防游戲中那樣排成一隊走過來讓你打。他們不僅擁有火力投射能力,而且大多數(shù)單位的射程和攻擊頻率,都會比主要使用能量武器的異形方要強(qiáng)上一些,如果硬拼消耗,那么女王大人被突破僅僅只是時間問題。因此你需要利用好不同的地形、合理設(shè)置魔法防御塔,并且提前考慮到游戲中可能會出現(xiàn)的突發(fā)狀況,比如從天而降的流星雨什么的——那會讓你的部署瞬間變得一團(tuán)糟。

無論是題材、畫風(fēng)還是玩法,《異形守衛(wèi)者》都堪稱是一部極具顛覆性的塔防新作。雖然對硬件條件的高要求(本來就是PC移植游戲)使其無法像“PVZ”那樣成為一個“裝機(jī)”游戲,但它依然足夠讓塔防迷們重新找到熱血澎湃的感覺。

 

■?這些方塊都是您的子民——《零點年代》

《零點年代》(Zero Age)是一個解謎冒險游戲。你將會操控一位戴著尖帽子的小巫師,在一個由無數(shù)個小方塊構(gòu)成的世界里行走,運(yùn)用自己的“魔法”移動方塊來抵達(dá)目的地——你也想起了《紀(jì)念碑谷》中的盜賊公主,是不是?

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雖然《零點年代》中的基本元素全是冷漠的方塊,但畫面卻不含糊。游戲特意使用了動畫渲染的方法來繪制這個世界,并且渲染得極好——溫暖明亮的光照和黑暗壓抑的陰云并存于世界之中,讓你覺得游戲并不是單純的方塊那么單調(diào)。另外,采用固定視角的方式也是提升畫面感的一個重要助力:游戲經(jīng)常會將視角拉到遠(yuǎn)處,你會看到許多大場景和有沖擊力的構(gòu)圖,可見開發(fā)者用心之深。游戲很難說存在劇情——因為這個游戲沒有任何文字:沒有臺詞,沒有對白,沒有背景介紹。小巫師只能沉默地前進(jìn),去發(fā)現(xiàn)這個世界真實的樣子。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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