無(wú)論從題材、畫(huà)風(fēng)還是玩法來(lái)看,該作都堪稱(chēng)是一部極具顛覆性的塔防新作,足夠能讓塔防迷們重新找到熱血澎湃的感覺(jué)。
在塔防游戲中,我們面對(duì)過(guò)無(wú)數(shù)次恐龍、僵尸、怪物、獸人的無(wú)腦沖鋒,而在這一次,這些經(jīng)常被防御塔打成篩子,射成一個(gè)個(gè)刺猬的敵人們終于要在《異形守衛(wèi)者》(Anomaly Defenders)中反客為主了!
11 Bit工作室一向以搞怪著稱(chēng),比如前作《異形2》(Anomaly 2)就是一部典型的“反塔防”游戲,其規(guī)則是護(hù)送部隊(duì)穿越防御塔,之前的《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》(Anomaly Warzone Earth)也是被國(guó)外電玩媒體評(píng)價(jià)為“史上最佳的一款根本不像塔防游戲的塔防游戲”。而在本作中,他們終于表現(xiàn)得稍微正經(jīng)了一點(diǎn)(盡管“政治”一點(diǎn)兒也不正確):扮演異形主腦女王,沿著愚蠢人類(lèi)的進(jìn)擊路線部署防御塔,將其一波波襲來(lái)的重裝甲部隊(duì)全部化成供自己收割的能量球。
游戲的上手度相當(dāng)高:起初敵人只有一個(gè)進(jìn)攻入口,玩家只需要點(diǎn)擊沿途的建造點(diǎn),然后就快速設(shè)置售價(jià)為100點(diǎn)的基礎(chǔ)防御塔,戰(zhàn)斗的間隙也可以花費(fèi)4點(diǎn)進(jìn)行修復(fù),或者出于戰(zhàn)術(shù)目的直接拆除之后建造新的類(lèi)型。獲取資金的主要途徑就是觸摸敵人在被擊爆之后化作的能量球,玩家也可以花上200點(diǎn)建造收割器,這是一種類(lèi)似于RTS游戲中“銀行”的建筑物,可以持續(xù)不斷地為你創(chuàng)造消費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
由于敵人只會(huì)沿著固定線路,排著一字長(zhǎng)蛇陣進(jìn)攻,而且看上去也不怎么經(jīng)打,因此一開(kāi)始,《異形守衛(wèi)者》會(huì)讓人覺(jué)得沒(méi)有多少的深度可言。然而只要連續(xù)玩上幾關(guān),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者依然在從事他們“打著紅旗反紅旗”的險(xiǎn)惡用心。我們所熟知的塔防游戲,通常是敵人皮厚肉糙,我方活力兇橫這種實(shí)力設(shè)置,無(wú)論是《植物大戰(zhàn)僵尸》《防御覺(jué)醒》還是《惡魔保衛(wèi)戰(zhàn)》這樣的經(jīng)典,本質(zhì)上都是依靠火海來(lái)對(duì)抗人海。而在《異形守衛(wèi)者》之中,作為敵人的人類(lèi)方不僅擁有火力投射能力,而且大多數(shù)單位的射程和攻擊頻率,都要在主要使用能量武器的異形方要強(qiáng)上一些。顯然如果硬拼消耗,那么主腦被突破僅僅只是時(shí)間問(wèn)題。
每一次的塔防布置,都需要考慮到地形和敵人的特性等等因素,就拿開(kāi)場(chǎng)不久很快就會(huì)登場(chǎng)的一種名為“自走炮”(Cannon Panzer)的氣墊坦克為例,這種單位可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地就可以打到異形的防御塔,如果不是只會(huì)一根筋似地向前進(jìn),打打停停的話,只消一輛就能把我們的防御體系給全部拆掉。不過(guò)這種單位卻又有一個(gè)致命弱點(diǎn),就是極其狹窄的視野,因此利用地圖上的一些建筑物作為掩護(hù)(地圖均設(shè)置在廢棄星艦的劍橋或者是外星殖民地中),就可以將這些無(wú)腦蒼蠅們打得滿地找牙。
除了地形以外,我們還能設(shè)置一些魔法防御塔,比如“Enforcer”,它們可以直接將長(zhǎng)程火力吸收掉。供玩家自由觸發(fā)的主動(dòng)技能,也是本作的一大亮點(diǎn):“狂暴”可以在一定時(shí)間內(nèi)增加所有防御塔的攻擊輸出,“狙擊”用于增加射程,EMP能夠暫時(shí)癱瘓重裝甲的能量盾,減少前線的防御壓力。
游戲的全部任務(wù)只有24個(gè),不過(guò)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間還算能夠保證讓你玩到過(guò)癮。非常貼心的是,游戲?yàn)榱恕笆謿垺蓖婕以O(shè)置了暫停功能,在游戲暫停狀態(tài)下,你依然可以進(jìn)行部署調(diào)整操作。如果你覺(jué)得本作的節(jié)奏偏慢,那么還可以點(diǎn)擊屏幕右下方的“快進(jìn)”功能。隨著關(guān)卡的繼續(xù),當(dāng)敵人擁有多條攻擊線路的時(shí)候,就需要我們將用有限的資源變出來(lái)的防御塔,布置在可以照顧到多個(gè)防區(qū)的關(guān)鍵地點(diǎn)。同時(shí),游戲的過(guò)程中也充滿了變數(shù),一些不可抗拒力所造成的災(zāi)難(比如從天而降的流星雨)會(huì)讓你的部署瞬間變得一團(tuán)糟。
無(wú)論從題材、畫(huà)風(fēng)還是玩法來(lái)看,《異形守衛(wèi)者》都堪稱(chēng)是一部極具顛覆性的塔防新作。雖然對(duì)硬件的要求(本來(lái)就是PC移植游戲),使其無(wú)法像“植戰(zhàn)”那樣成為屬于一個(gè)時(shí)代的“裝機(jī)”娛樂(lè)應(yīng)用,但它足夠能夠讓塔防迷們重新找到熱血澎湃的感覺(jué)來(lái)。
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