《全民槍戰(zhàn)》幾乎抓到了一個國內(nèi)近乎空白的FPS市場,雖然與國外成熟的作品相比還有幾分幼稚,但它的確算是一款合格的移動FPS游戲。
回想國內(nèi)多人FPS游戲的發(fā)展歷程,不外乎是電腦房時代的《三角洲特種部隊》,到網(wǎng)吧時代的《反恐精英》,再到真正市場大成的《穿越火線》。我們從中可以發(fā)現(xiàn)一條脈絡(luò):隨著操作和控制的不斷簡化,門檻日漸降低,再輔助于契合時代的渠道,F(xiàn)PS游戲變得越來越“中國化”,或者也可以說,變得越來越“接地氣”了。
那么,這個趨勢在移動時代,又會如何呢?
國內(nèi)首款FPS射擊網(wǎng)絡(luò)手游《全民槍戰(zhàn)》在今年9月份一經(jīng)推出,就長期盤踞在App Store免費(fèi)榜游戲類別上前10名,暢銷榜也是在50名上下,以目前國內(nèi)激烈的手游市場競爭而言,也算是小有成就。
但更有意味的是,作為一款移動平臺的FPS游戲而言,它真正的對手究竟是誰?是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這樣相對成熟的作品?還是騰訊可能會出的《全民CF》(純屬個人臆測),或是別的什么游戲?至少在當(dāng)前的市場中,我一時沒有想到什么作品可以拿來當(dāng)作《全民槍戰(zhàn)》的競品。
那么,在這個沒什么明確競爭對手的前提下,我們再來稍微細(xì)致地看看這款作品吧。
《全民槍戰(zhàn)》的采用的還是虛擬手柄,左手控制前后左右,右手負(fù)責(zé)拉動鏡頭以及開火,其中開火按鈕可以選擇固定點(diǎn)或是跟隨手勢。基本來說,如果不外接手柄之類的輔助設(shè)備,這就是手機(jī)上玩FPS最通行的做法,因此也一并具有了手機(jī)上FPS游戲的操作遺憾。
一款射擊游戲,開火需要的是精準(zhǔn),移動和閃避則需要快速,拉鏡頭亦然。但苦于常見的移動設(shè)備基本只是為雙手大拇指的操控所設(shè)計,移動、鏡頭角度和發(fā)射這3個必備的功能,必然要有合并,《全民槍戰(zhàn)》將拉鏡頭和發(fā)射做了合并,所帶來的問題就是快速移動鏡頭需要手指停在屏幕上劃動,而開火需要離開屏幕再點(diǎn)擊,對于FPS游戲里極為常見的移動中射擊,這樣操作并不算流暢。
當(dāng)然,開發(fā)廠商為了減少這個問題所帶來的影響,制作了輔助瞄準(zhǔn),開啟后的確可以緩解視角常常拉過頭的問題,卻又在這款競技游戲之中帶來了狙擊槍的額外優(yōu)勢,這點(diǎn)想必也是權(quán)衡之后的無奈吧。
總體來說,基本操作遵循了市面上成熟FPS的做法,并無太大問題,也沒做太多改進(jìn),算是合格。
槍械設(shè)定可謂FPS游戲操作手感中重要的組成部分,在《全民槍戰(zhàn)》中包括了如下要素:威力、射速、精度、穩(wěn)定、跑動(重量)、射程、載彈量和穿甲。
就經(jīng)典FPS游戲而言,擁有以上幾個要素基本就可以模擬出各個槍械之間的基本區(qū)別,《反恐精英》中讓無數(shù)玩家細(xì)心研究的彈道區(qū)別,則被一個“精度”概念所簡化,個人推測這個概念類似于彈著點(diǎn)的隨機(jī)偏移量??紤]到剛才所說的鏡頭問題,在此做了弱化,應(yīng)該也是可以理解的。
《全民槍戰(zhàn)》會根據(jù)不同的中彈位置來判定損血多寡,因此爆頭的快感仍是一如既往地存在,加之輔助瞄準(zhǔn)這個功能,對于那些掌握了操作方法的玩家而言,命中對手并不是一件很困難的事情。至于地圖設(shè)定這方面,該作基本只是復(fù)刻了一些《反恐精英》的經(jīng)典地圖。總共8張地圖中,基本全是兩面對沖的設(shè)計。對于那些菜鳥玩家而言,熟悉地圖還要花上一定的時間。目前來說,游戲還缺乏類似“Dust”或“Inferno”之類更成熟、更有挖掘點(diǎn)的地圖。
至此,非數(shù)值的部分就介紹得差不多了,基本可以理解成是一個簡化版的《反恐精英》。
至于數(shù)值部分,各個屬性的強(qiáng)化無疑是數(shù)值上的大坑,天賦這個概念也是純粹的數(shù)值加成。額外制作的消耗品穿甲彈,和拆成頭盔、衣服和靴子的3件防彈衣,基本也是個左右互搏的設(shè)計。至于類CF的付費(fèi)時限槍械,自然是成熟設(shè)計直接套用。
有時我會感嘆,數(shù)值設(shè)定原本只是用來合理地調(diào)控游戲難度,用宏觀一點(diǎn)的概念來講,也只是通過數(shù)值設(shè)計去表現(xiàn)設(shè)計者的傾向,引導(dǎo)玩家的行程。而到了國內(nèi)市場上,數(shù)值設(shè)定搖身一變就成為了一門盡量讓玩家重復(fù)刷來刷去的技術(shù)。
你信不信?市場還真的吃這一套。
即使我剛才說了很多《全民槍戰(zhàn)》相較于更優(yōu)秀的游戲而言所存在的種種缺點(diǎn),但它目前仍然是國內(nèi)移動市場上唯一的一款免費(fèi)FPS游戲。去看看App Store上評論就可以發(fā)現(xiàn),直接罵操作的人并不多,比較多的評論都是希望增加小地圖、聊天功能和槍械種類。由此可見,留下來的玩家對于游戲本身的收費(fèi)模式、戰(zhàn)斗手感等方面都基本認(rèn)同,只是希望增加和優(yōu)化一些必備的功能以及游戲元素。
這個事實(shí)很奇怪么?盡管這款游戲相比成熟的FPS作品還有諸多缺點(diǎn),它仍然是個稚嫩但的確合格的FPS游戲。移動設(shè)備的大量普及把很多第一次接觸射擊游戲的用戶拉進(jìn)了游戲市場,也許他們的游戲鑒賞力相對于老玩家而言比較有限,但《全民槍戰(zhàn)》仍是他們可以玩到的唯一選擇(收費(fèi)的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列,我想應(yīng)該也沒什么必要在這兒對比吧?)。
所以回過頭來看市場數(shù)據(jù),免費(fèi)榜高居不下基本可以說明這個游戲抓到了一個近乎空白的市場,付費(fèi)榜不溫不火則說明這個游戲的付費(fèi)系統(tǒng)設(shè)計尚有問題,畢竟一槍死和兩槍死的差別可是很大的。
最后是一段個人閑話,這段時間觀察國內(nèi)游戲一路看下來,基本走的都是同一個模式:尋找一個游戲原型,再配一個成熟的收費(fèi)模式,卡牌強(qiáng)化命格等等。如果真的一直停留在這種模式之中,市場還在不斷地發(fā)展,最終PC上成熟的游戲模式是否都會慢慢地出現(xiàn)在手機(jī)上?
歷數(shù)PC平臺成熟的游戲模式,RPG類型不必多說,模擬類在移動端上有大量各式各樣的農(nóng)場經(jīng)營、SLG類七雄和COC作品,如今“槍車球”也都出現(xiàn)在了移動端,那么下一個是什么呢?
拭目以待吧。