9月24日,第三屆全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)于成都市高新區(qū)世紀(jì)城國際會(huì)議中心正式開幕,吸引了來自全球20個(gè)國家以及全國各地的上百家游戲企業(yè)前往參加。觸樂網(wǎng)記者也來到了現(xiàn)場,為您帶來GMGDC開幕首日的現(xiàn)場觀察。
9月24日,第三屆全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)于成都市高新區(qū)世紀(jì)城國際會(huì)議中心正式開幕。此次會(huì)議由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,吸引了來自全球20個(gè)國家以及全國各地的上百家游戲企業(yè)前往參加。觸樂網(wǎng)記者也來到了現(xiàn)場,為您帶來GMGDC開幕首日的現(xiàn)場觀察。
雖然GMGDC于24日正式開幕,但在昨晚,由主辦方主辦的50人高峰會(huì)議已經(jīng)舉行,并且在會(huì)后評選出了GMGDC官方設(shè)置的最高獎(jiǎng)項(xiàng)“天府獎(jiǎng)”。最終,藍(lán)港互動(dòng)憑借《神之刃》等作品包攬三項(xiàng)大獎(jiǎng),成為最大的贏家。而《刀塔傳奇》制作人莉莉絲CEO王信文等3人獲得了移動(dòng)游戲最佳制作人獎(jiǎng)。而中手游即將推出的《全民槍戰(zhàn)》獲得了此次評選中唯一的“年度最具期待移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”。
在24日的會(huì)場內(nèi),云集了來自全國各地的眾多移動(dòng)游戲公司。記者在現(xiàn)場看到,大大小小的攤位占據(jù)了紀(jì)城國際會(huì)議中心2層的大部分空間。除了外圍展位之外,官方還在多個(gè)會(huì)議廳中安排了專場演講,以及開發(fā)者訓(xùn)練營等分場活動(dòng)?;蛟S因?yàn)榇舜螘?huì)議的主題更偏向于開發(fā)方向,相對今年3月在北京召開的GMGC,成都GMGDC無論是在展位設(shè)置還是演講與訓(xùn)練營的安排方面,規(guī)模都要略小一些。
在來到成都之前,記者就已經(jīng)了解到成都本地?fù)碛斜姸嗍钟纹髽I(yè)。成都也因此被一些業(yè)內(nèi)人士稱為“CP之城”。早在23日,GMGDC開幕之前,酒店內(nèi)往來人群的談話內(nèi)容以及隨處可見的宣傳海報(bào)便已經(jīng)帶來了大會(huì)的氛圍,而在現(xiàn)場,這種氛圍則更加強(qiáng)烈。在現(xiàn)場,許多成都本地的手游企業(yè)緊抓大會(huì)所帶來的機(jī)會(huì),利用每一個(gè)時(shí)機(jī)來尋求商務(wù)合作。在短短幾十分鐘內(nèi),在展會(huì)現(xiàn)場已有多名發(fā)行方、CP主動(dòng)與記者攀談,并且提出與交換名片。事實(shí)上,這樣的場景在3月的GMGC,8月的CJ,以及前不久在廣州舉辦的TFC上都不斷上演著,而此次GMGDC的商會(huì)氛圍更加明顯。如果某位手游行業(yè)從事者想要感受行業(yè)整體發(fā)展?fàn)顟B(tài),那么只要參與一次此類會(huì)議就足夠了。
記者在現(xiàn)場旁聽了開發(fā)者訓(xùn)練營的三場演講,來自不同企業(yè)的人士登臺(tái)講解了他們的產(chǎn)品,從渠道SDK接入的自動(dòng)化解決方案到游戲中語音以及視頻互動(dòng)的SDK一應(yīng)俱全。雖然名為“開發(fā)者訓(xùn)練營”,但就記者所旁聽的這幾場演講來看,與其說是培訓(xùn)內(nèi)容,更像是企業(yè)的自我宣傳。
與尋求合作與服務(wù)宣傳的火爆形成鮮明對照的是現(xiàn)場具體產(chǎn)品內(nèi)容的稀少。在現(xiàn)場,記者只看到了數(shù)款新游戲出現(xiàn)在廠商的展臺(tái)上?,F(xiàn)場工作人員站在展臺(tái)前為前來圍觀的人士進(jìn)行著講解,講解這款游戲的主要賣點(diǎn),并且尋求發(fā)行、渠道方面的合作意向。
毫無疑問,這樣的展會(huì)代表著中國手游行業(yè)的繁榮狀態(tài),它通過CP、發(fā)行、渠道、媒體之間的碰撞孕育著中國手游全新的未來。但這些在展會(huì)上出現(xiàn)的新技術(shù)、新概念、新政策,究竟會(huì)把中國手游帶向怎樣的未來,恐怕仍然是個(gè)問號(hào)。在成都的一次采訪中,采訪對象這樣告訴記者,在他看來,現(xiàn)有的手游仍然沒有擺脫頁游時(shí)代留下的桎梏,所有人都在看重ARPU、DAU,而這實(shí)際上是那個(gè)時(shí)代留下的遺產(chǎn)。在記者看來,運(yùn)營方、渠道與發(fā)行的緊密連結(jié)同樣如是。在手游蓬勃發(fā)展的時(shí)代,是否會(huì)有新的模式誕生,讓整個(gè)行業(yè)走得更遠(yuǎn)?恐怕我們?nèi)匀恍枰托牡却?