你最喜歡的日本動漫形象是什么?你有沒有過想在自己的手機(jī)上尋找一款最好玩的《海賊王》或者《火影忍者》游戲卻不知道哪一款是最原汁原味的經(jīng)歷?這篇文章正是要為你梳理一下日本動漫游戲IP在移動游戲領(lǐng)域的情形。
自2013年起,《我叫MT Online》與《秦時(shí)明月》等游戲的成功讓業(yè)內(nèi)人士突然意識到了IP(Intellectual property,知識產(chǎn)權(quán))所擁有的價(jià)值。因此從今年開始,各大游戲廠商就開始“圈地”行動——搶占IP,所以2014年又被手游行業(yè)的從業(yè)者戲稱為“移動游戲IP年”。
IP即品牌。一款優(yōu)質(zhì)IP有著數(shù)量龐大的粉絲用戶群體,這首先就降低了游戲的推廣成本,其次產(chǎn)品在粉絲群體中快速的口碑傳播、較長時(shí)間的黏著度,都是非IP類產(chǎn)品所不具備的優(yōu)勢所在。在國內(nèi)的優(yōu)質(zhì)IP來源可以簡單分為以下4種:熱播綜藝節(jié)目,如《爸爸去哪兒》;經(jīng)典著作,如金庸古龍武俠系列;動畫與游戲,如《秦時(shí)明月》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等;熱門網(wǎng)文作品,如《唐門世界》。但與國內(nèi)的IP號召力相比,對中國玩家而言,還有一類IP受眾更廣、更富有影響力,而且潛在消費(fèi)者甚至分散在兩代到三代人之中——這便是日本動漫IP。
日本動漫業(yè)發(fā)達(dá),優(yōu)秀作品層出不窮,每個(gè)人的童年時(shí)代最美好的記憶中,有會有日本動漫作品的若干影子。但在這樣的背景之下,我們是否在移動游戲領(lǐng)域也找到了屬于自己童年的夢想呢?我們是否也玩到了與這些動漫有關(guān)的好游戲呢?正是這樣的疑問,促使我們做了這樣一篇選題。
我們選取了15款經(jīng)典的日本動漫、游戲主題的作品,讓我們逐一來看看它們在手游領(lǐng)域的表現(xiàn)如何把!
——需要贅述一句的是:由于中日兩國文化差異等原因,一些日本動漫在兩國的受眾量差異十分大。像《美妙旋律》、《海螺小姐》這樣的IP在日本廣為人知,但在國內(nèi)只有少部分動漫愛好者才知道。因此,類似這樣的作品我們沒有選入其中。
我們選擇的動漫游戲IP包括:《航海王》、《火影忍者》、《死神》、《哆啦A夢》、《名偵探柯南》、《口袋妖怪》、《灌籃高手》、《龍珠》、《圣斗士星矢》、《聰明的一休》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《足球小將》、《美少女戰(zhàn)士》與《阿童木》等15款。
“口袋妖怪”系列是日本任天堂1996年推出的一款Game Boy游戲,其后發(fā)展為各類媒體作品。所以,其本身就是一部RPG游戲。
“口袋妖怪”系列版權(quán)口袋妖怪的版權(quán)是由Game Freak(原始游戲開發(fā)商、由任天堂控股的第三方游戲公司)、Creatures(任天堂子公司,擁有GB和DS上的《口袋妖怪》游戲開發(fā)權(quán),參與了“口袋妖怪”系列的部分設(shè)計(jì))和任天堂共同擁有的,目前暫未授權(quán)給國內(nèi)公司。上月消息,Game Freak正在開發(fā)iPad版《口袋妖怪》,是一款卡牌游戲,游戲預(yù)計(jì)于2014年底之前發(fā)售。而在正版的“口袋妖怪”手游發(fā)布前,國內(nèi)已有相當(dāng)數(shù)量的“口袋妖怪”侵權(quán)產(chǎn)品出現(xiàn),《去吧皮卡丘》是其中的佼佼者。
這里需要說明一下日本特有的IP版權(quán)所有體系。日本游戲業(yè)非常注重知識產(chǎn)權(quán)與其規(guī)范化管理。但走向極致之后,形成了一個(gè)IP多家單位共同持有的特點(diǎn)。以《口袋妖怪》為例?!翱诖帧毕盗杏螒虬鏅?quán)是由Game Freak、Creatures和任天堂共同擁有的。而“口袋妖怪”動畫版的版權(quán)則是由任天堂、Creatures、Game Freak、東京電視臺、小學(xué)館集英社版權(quán)公司、JR東日本企畫等七家企業(yè)共同所有?;蛘吆喲灾?,所以為一個(gè)IP提供了創(chuàng)意思路和貢獻(xiàn)了關(guān)鍵性內(nèi)容的單位,都要分享有這個(gè)IP的部分版權(quán)。任何一個(gè)日本知名IP的漫畫、動畫、書籍甚至玩具造型燈的版權(quán)都是分屬不同的公司的。當(dāng)一家游戲開發(fā)企業(yè)需要獲得這個(gè)IP的授權(quán)時(shí),根據(jù)不同的情況,可能都要涉及到擁有上述版權(quán)的單位。
基于上述情況,國內(nèi)游戲公司獲取日本IP也就通常會有兩種方式——一種是直接通過IP版權(quán)方獲?。灰环N是通過日方游戲公司獲取。而且IP授權(quán)合同中被授權(quán)方可能需要說明:改編游戲的游戲類型,提交詳細(xì)的游戲策劃案,提交收入計(jì)劃書,確定IP授權(quán)區(qū)域與應(yīng)用終端等,因此取得日系IP授權(quán)非常艱辛。
《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,從1999年開始在集英社《周刊少年JUMP》上連載至今,同名動畫則由Studio Pierrot制作。長達(dá)10余年的連載,使《火影忍者》無論在日本本土,還是國內(nèi),都有著巨大影響力。
今年的Chinajoy上,騰訊宣布將與株式會社萬代南夢宮游戲在中國區(qū)域共同開發(fā)《火影忍者》的手機(jī)游戲。實(shí)際上早在2013年1月17日,騰訊就曾與集英社達(dá)成協(xié)議,獲得《火影忍者》電子漫畫發(fā)行權(quán),同時(shí)騰訊還與萬代南夢宮游戲合作,共同開發(fā)《火影忍者Online》網(wǎng)頁游戲。騰訊此次拿下《火影忍者》手機(jī)游戲版權(quán),算是完成了從漫畫到頁游再到手游的完整版圖。
但是在國內(nèi),并非還有騰訊一家拿走這么大的“香餑餑”。中手游在7月底宣布正式獲得日本聚逸株式會社(即GREE,一家游戲公司)授權(quán)的《火影忍者:忍者大師》(NARUTO-ナルト- 忍マスターズ),并負(fù)責(zé)該手游在中國地區(qū)的發(fā)行工作,同時(shí)擁有打擊相關(guān)盜版產(chǎn)品的權(quán)利。
目前,騰訊透露《火影忍者》的手機(jī)游戲是一款動作游戲,而中手游代理的聚逸旗下的《火影忍者:忍者大師》目前在日服已經(jīng)處于停運(yùn)狀態(tài)。
這里騰訊是從版權(quán)方拿到授權(quán),而中手游則是通過聚逸拿到授權(quán),并不沖突。另外,由于手游授權(quán)的時(shí)間都較短,騰訊和中手游目前都沒有開發(fā)完成相關(guān)的《火影忍者》手機(jī)游戲。但是市場的空白卻不會讓其他人止步,目前市面上就有《我是火影》、《口袋忍者》等大火的同類題材游戲——它們均未獲得正版授權(quán)。也許騰訊和中手游兩家公司獲得“火影”授權(quán)也許將讓這一題材的手游走向正規(guī)。
《死神》(BLEACH)是日本漫畫家久保帶人作品,于2001年1月在集英社《周刊JUMP》上開始連載,2009年獲得日本最暢銷漫畫第三名,僅次于《火影忍者》和《航海王》,同名動畫由Studio Pierrot制作。
DeNA中國作為一家有著日本血統(tǒng)的公司,《死神》是其掌握的日本動漫IP。據(jù)報(bào)道,DeNA已在今年8月在日本本土的夢寶谷上架了一款卡牌游戲《BLEACH~死神決戰(zhàn)篇~》,而DeNA中國暫未透露將要在中國大陸做出一款何種類型的游戲。
目前,各大渠道上線了一款名為《死神》的卡牌游戲,其中的人物形象明顯來自于《死神》原型,配音也采用了日文原版的臺詞。DeNA對此作品暫未有任何聲明。
《航海王》(ONE PIECE)漫畫在集英社《周刊少年JUMP》1997年34號上開始連載,動畫由東映動畫改編制作。該片不僅在日本具有超高人氣,多年來一直在中國市場的熱度不減。
DeNA中國在今年ChinaJoy上宣布與東映動畫、萬代南夢宮游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,在中國地區(qū)推出首款《航海王》(ONE PIECE)正版手游。據(jù)悉,游戲定名為《航海王啟航》,該作是一款針對中國市場開發(fā),為玩家原汁原味重現(xiàn)劇情的冒險(xiǎn)RPG游戲。而在ChinaJoy之前,中手游于7月底宣布獲得東映動畫株式會社授權(quán)的《航海王ONE PIECE》的手游開發(fā)權(quán)。兩家公司先后宣布獲得《航海王》的IP,并宣布正在積極研發(fā)相關(guān)的產(chǎn)品。
《航海王》有著為數(shù)不少未經(jīng)授權(quán)游戲,最出名的是愛互動開發(fā)的《夢想海賊王》,該游戲已于2月12日下架App Store,具體原因不明。但《夢想海賊王》的安卓版本還在繼續(xù)運(yùn)營中,在360平臺改名為《草帽船長》。另外在360平臺還有一款由樂匯天下開發(fā)的《口袋海賊王》也屬于侵權(quán)產(chǎn)品,目前已更名為《船長新世界》。
《灌籃高手》(SLAM DUNK)是一部以高中籃球?yàn)轭}材的勵(lì)志型漫畫及動畫作品,于1990年10月1日-1996年6月17日在日本著名漫畫雜志《周刊少年Jump》上連載,同名動畫是由東映動畫1993年制作推出。
8月初DeNA中國與百度移動游戲宣布獲得了日本東映動畫旗下《灌籃高手》的動畫形象的手機(jī)游戲改編權(quán),并將聯(lián)合研發(fā)《灌籃高手》同名正版手游。據(jù)悉,《灌籃高手》的同名手游為一款卡牌游戲。
目前,國內(nèi)市場存在的諸多“灌籃高手”題材游戲,均屬于盜版游戲,日本東映動畫與百度移動游戲、DeNA中國三方將共同對侵犯本作品游戲改編權(quán)的行為進(jìn)行維權(quán)。屆時(shí),《灌籃來了》、《天才櫻木》等侵權(quán)產(chǎn)品將會面臨版權(quán)問題,甚至下架。
《圣斗士星矢》日本漫畫家車田正美的代表作,作品自1985年12月起開始在集英社的《周刊少年Jump》上連載,同名動畫由朝日電視臺、東映動畫制作。《圣斗士星矢》的魅力影響了整個(gè)八十年代后期,轟動了東南亞,將愛與勇氣這兩個(gè)詞深深印在人們的心里。
DeNA中國取得了《圣斗士星矢》在中國大陸地區(qū)版權(quán),之后并授權(quán)完美世界,具體作品由完美游戲旗下百戰(zhàn)工作室打造。并且日本東映動畫已于2月開始聯(lián)手DeNA和完美,開始對《圣斗士星矢》的開始維權(quán),要求相關(guān)手游渠道下線侵權(quán)產(chǎn)品,但目前依舊在各渠道依舊可以查到《黃金圣斗士》、《決戰(zhàn)圣斗士》等產(chǎn)品。
而《美少女戰(zhàn)士》、《阿童木》和《足球小將》三款暫未有國內(nèi)公司宣布具有手游改編權(quán),但已有《超級阿童木》、《足球小將Online》等未經(jīng)授權(quán)的作品在App Store和各大安卓渠道出現(xiàn)。
■ 總結(jié)
上述的日本動漫IP在日本本土有著較高的影響力,然而其相關(guān)改編的手游在日本市場的表現(xiàn)并不好,均未在目前日本游戲的Top10榜單中出現(xiàn)。但在國內(nèi)市場,《刀塔傳奇》、《我叫MT Online》與《大掌門》這些游戲無疑都有著強(qiáng)IP做支持,可見中日兩國市場差異較大,這源自兩國的文化差異和用戶的游戲習(xí)慣。
雖然優(yōu)質(zhì)IP固然有著明確的世界觀、角色形象和故事劇情,在一定程度上降低了游戲的開發(fā)難度、為游戲帶來巨大的用戶群體,也降低了推廣成本。但優(yōu)質(zhì)IP是把雙刃劍,玩家也會由于對IP原本的動漫熟悉,對游戲的要求也會在無形中拉高,如果游戲玩法沒有創(chuàng)新,畫面不夠精良,改編不夠尊重原作,會引起玩家的極大不滿與反感,導(dǎo)致用戶的迅速流失。
縱觀上述的日本動漫IP,國內(nèi)公司獲得授權(quán)的時(shí)間幾乎都在2014年,確實(shí)驗(yàn)證了2014年手游廠商對IP的重視。也正是由于獲得授權(quán)的時(shí)間均較短,游戲類型的方向也并不清晰,所以目前國內(nèi)市場并沒有任何一款關(guān)于以上IP的正版手游,有的只是各類無授權(quán)的“盜版”游戲。得到這樣的結(jié)論,也確實(shí)是很讓人反思的。