市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)ComScore近日發(fā)布的一份研究報(bào)告顯示,美國(guó)成年人中最受歡迎的25個(gè)App名單中,沒有一款游戲。另一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果則顯示,玩游戲的美國(guó)成年女性人數(shù)已超過18歲以下青少年男性。難道美國(guó)男孩不愛玩游戲嗎?
市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)ComScore近日發(fā)布了一份研究報(bào)告,這份報(bào)告以“活躍用戶數(shù)”和“下載量”這兩個(gè)指標(biāo)為依據(jù)統(tǒng)計(jì)出了截至6月份,美國(guó)18歲以上用戶量最大的25個(gè)App。在榜單上,F(xiàn)acebook以1.15億的用戶量領(lǐng)跑榜首,緊隨其后的是Youtube、Google Play和Google Search。同時(shí),Google還有其他多款產(chǎn)品上榜。
讓人感到驚訝的是,這份榜單里竟然沒有一款手機(jī)游戲App。難道美國(guó)人不玩游戲嗎?ComScore的分析師Andrew Lipsman認(rèn)為,很多手游的用戶量其實(shí)并不小,但都徘徊在1000萬(wàn)左右,難有進(jìn)一步的增進(jìn)。這或許是因?yàn)槭钟蔚挠脩艏ぴ鲭A段已經(jīng)過去,現(xiàn)在正從頂端開始下滑。
而美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,簡(jiǎn)稱 ESA)近日公布的另一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果則顯示,在美國(guó),玩游戲的成年女性人數(shù)已超過18歲以下青少年男性。這與人們傳統(tǒng)印象中,電子游戲的受眾群體一向以青少年男孩為主的感覺似乎不太一樣。
或許美國(guó)男孩們并非不愛玩游戲,只是他們的生活中有更豐富的娛樂活動(dòng)吧。今時(shí)今日,游戲的載體和形態(tài)都有了日新月異的變化,游戲的市場(chǎng)和受眾也在日夕變化,對(duì)于開發(fā)廠商們來說,新的“藍(lán)海”在哪里?這是一個(gè)值得恒久探究的問題。
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