該作在游戲背景上與星戰(zhàn)IP深度結合,畫面細膩生動,系統(tǒng)特色鮮明且有實際作用的設定,都驗證了這是一款素質(zhì)上乘的游戲,可以說是星戰(zhàn)迷和COC流失玩家的不二之選。
這年頭大家對于《部落沖突》(Clash of Clans)的模仿者早已屢見不鮮,比如Gameloft的《霸略天下》(Total Conquest),騰訊的《城堡爭霸》,SE的《龍之空》(Dragon Sky),Activation的《使命召喚:英雄》(Call of Duty: Heroes),甚至連陌陌都有一款叫《陌陌爭霸》的COC類游戲,可見眾開發(fā)商對《部落沖突》的眼紅程度到達了一個什么樣的地步。可惜的是,即使有這么多競爭者的窮追猛打,《部落沖突》的地位也絲毫未見半點動搖,其開發(fā)商Supercell甚至自己都看不下去,做了一個《海島奇兵》與《部落沖突》內(nèi)部競爭一番。
不過這種一面倒的局面可能因為一款游戲的出現(xiàn)而得到改觀,由LucasArts帶來的《星球大戰(zhàn):指揮官》(Star Wars: Commander)在上周五(8月22日)上架美區(qū)App Store,并且用了一上午的時間就榮登免費榜首,累積了4300多條的評論和4星半的評分,可謂勢如破竹。 這是一款明顯帶有COC特征的戰(zhàn)略游戲,該作深度結合了星戰(zhàn)題材,通過細膩的動畫和系統(tǒng)上的一些變動,讓游戲比《部落沖突》在畫面上更生動、玩法上更多元,可以說是目前COC類的挑戰(zhàn)者中最有潛力的一員。
游戲套用的是COC類玩法,基地建設、部隊訓練、城墻炮塔擺放、PVP資源爭奪等,一樣都沒拉下,但千萬別以為這只是簡單的換皮,游戲?qū)π菓?zhàn)這塊金子招牌的還原可是原汁原味的。比如當玩家投放暴風兵去進攻反抗軍營地時,那陣勢感覺就好像電影中的經(jīng)典場面在眼前重現(xiàn)一般,甚至還會有融入其中的錯覺。此外游戲還為玩家們量身定制了陣營選擇功能,可以在游戲教程結束時選擇加入帝國或者反抗軍,前來勸誘玩家的正是雙方勢力的標志性人物,黑武士維達和莉婭公主,而不同的陣營會擁有不同的建筑、戰(zhàn)斗單位和英雄。如果這還不夠打動你,星戰(zhàn)電影中的各式機械載具,比如AT-AT也得到了忠實的還原。別以為這只是個噱頭,在游戲前期玩家就已經(jīng)可以生產(chǎn)部分載具了,而且與暴風兵搭配后,在戰(zhàn)斗中更是表現(xiàn)不俗。
另外,游戲為還PVE任務設計了一系列的故事對白,每一章節(jié)即是一個小故事,一些星戰(zhàn)中的大牌角色也會悉數(shù)登場,在后期的任務故事中,玩家所經(jīng)營的基地甚至可以為各自陣營起到舉足輕重的作用。本人并非星戰(zhàn)粉,只是過去斷斷續(xù)續(xù)的看完了星戰(zhàn)電影,但游戲中這一系列的設定已經(jīng)成功讓我融入進了星戰(zhàn)的背景中,想必對于星戰(zhàn)粉們來說,肯定可以在其中找到更多驚喜和感動。
《星球大戰(zhàn):指揮官》的成功讓粉絲們眼前一亮,不過還遠不止這些,游戲通過許多小細節(jié)提高了COC類游戲的用戶體驗。第一點是游戲在基地建設上通過生動的動畫效果營造出了空前的成就感,比如當訓練營訓練完一名暴風兵后,機場上就會降落下一架運輸機,這名暴風兵會朝著這架運輸機跑去并登機;再比如當玩家在建造一輛載具時,可以看到機械臂在工廠中忙碌的組裝著載具,而當載具組裝完成后,一架重型運輸機會將載具通過空運的方式搬運到機場;此外還有銀河幣工廠中忙碌的操盤手,不斷產(chǎn)出金屬的加工廠等等。當這些動畫交錯的在你的基地中播放時,一種緊湊高效,猶如工廠流水線般的美感便油然而生。
第二是游戲中的載具設計讓戰(zhàn)斗部分與《部落沖突》有了明顯的區(qū)別,載具有著極高的作戰(zhàn)能力,代價是更高的造價和占更多運輸機的空間,而且行動緩慢,容易在敵人集火下被消滅,所以可以看作戰(zhàn)場上的戰(zhàn)略性武器。而且有趣的是,在游戲前期玩家即可生產(chǎn)并將載具投入戰(zhàn)斗,相較于只能使用單調(diào)人海戰(zhàn)術的《部落沖突》的前期,星戰(zhàn)提早讓玩家在戰(zhàn)斗中找到了重點,可見開發(fā)者預料到會有大量《部落沖突》的流失玩家加入這款游戲,所以壓縮了最單調(diào)的前期,讓他們可以較早地接觸到有特色有深度的內(nèi)容,很好地避免了前期單一戰(zhàn)術帶來的無聊。
剛才說到游戲有為《部落沖突》的流失玩家所考慮,那新手玩家會不會因為各種花樣元素而被搞暈呢?這里就要說到游戲第三個用戶體驗上的優(yōu)點:PVE關卡。之前提到這些關卡中擁有故事元素,其實亮點還不只是故事,PVE關卡較其他COC類游戲擁有更多類型,分為了進攻型、防御型、建設型和PVP引導型。 其中幾種我們早已司空見慣,比較有趣的是防御型,由AI帶領部隊進攻玩家的基地,這對于新手玩家來說是一個很好的練習,引導玩家們學會如何布置防守,畢竟一上來如果就被其他玩家完爆基地并奪走大量資源對于新手來說實在是太大的打擊,有點可惜的是,PVE關卡在完美三星后不能重玩,如果可以利用防御型關卡來重復測試自己的基地防御那就太完美了。
說了這么多優(yōu)點,讓我也來吐槽一下這款游戲的缺點。和COC一個德性,派出的部隊無論勝負都有損失,作為一個《海島奇兵》玩家表示心在流血。還有那串串城墻,每次想改變基地陣型都是一次勞心勞力的苦差,然后游戲沒有可升級建筑的提示標記,每次都必須一個個建筑點過來去檢查是否可以升級,實在是有些太繁瑣了。
總的來說,《星球大戰(zhàn):指揮官》是近期不可多得的一款COC類游戲(目前尚無中國區(qū)下載),雖然細節(jié)上用戶體驗有待提高,但在游戲背景上與星戰(zhàn)IP深度的結合,畫面上細膩又生動的表現(xiàn),系統(tǒng)上特色鮮明且有實際作用的設定,都驗證了這是一款素質(zhì)上乘的游戲,可以說是星戰(zhàn)迷和COC流失玩家不二之選。
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