本周游戲推薦的關(guān)鍵詞是“繼承者們”,這些游戲中,有些延續(xù)了某些經(jīng)典游戲的精神內(nèi)涵,有些則繼承了系列名作的品牌,而結(jié)果則是喜憂參半。看起來,“巨人的肩膀”并不是那么容易站得穩(wěn)的。
倘若用一個關(guān)鍵詞來概括本周的游戲推薦,那么一定是“繼承者們”。接下來的這些游戲里,有些延續(xù)了某些經(jīng)典游戲的精神內(nèi)涵,有些則繼承了系列名作的品牌,而結(jié)果則是喜憂參半:這些后來者們一方面承載著前作的榮譽,另一方面也承載了更高的期待,事實上,“巨人的肩膀”并不是那么容易站得穩(wěn)的。
穿越時空的題材對于玩家們來說或許并不陌生,自羅伯特·海因萊因的短篇小說《你們這群活跳尸》(All You Zombies)橫空出世以來,此類題材的作品無論是對創(chuàng)作者還是玩家來說,往往都是一種邏輯完備性上的挑戰(zhàn)。在這一點上,《沉默年代》的制作者們交出了一份令人滿意的答卷:游戲在細(xì)節(jié)上絲絲入扣,故事性與玩法結(jié)合得非常完善,并且將懸念一直留到了最后一刻。
這款誠意滿滿的游戲并非新作,它的最后一次更新還是在2013年6月底,而且只制作完了第一章。對于玩家來說,游戲中還有許多疑惑并沒有得到解答,因此,對于《沉默年代》的討論,以及對于第二章的呼聲兩年以來一直都沒有停止過。
讓人高興的是,這種期待最終換來了回報:《沉默年代》的第二章在粉絲的千呼萬喚中,正在緊張測試中,不久便會正式登場。這個現(xiàn)象本身已經(jīng)為游戲的品質(zhì)做出了最佳的標(biāo)注:從一款優(yōu)秀的游戲中,玩家可以體會到制作者的誠意,而制作者也會接收到玩家回饋的熱情,這種互動應(yīng)當(dāng)是雙方都喜聞樂見的。
在人們慣常的思維中,那些操作僵硬、難度極高的動作游戲,往往是生來便以挑戰(zhàn)自我為己任的“核心玩家”的最愛。然而自《Flappy Bird》爆紅以來,人們才恍然發(fā)現(xiàn),原來休閑游戲也可以如此“硬核”,休閑玩家們身上同樣具有一中“越虐越開心”的潛質(zhì)。
《極速逃亡》就是這樣一種《Flappy Bird》精神的后繼者。這是一款操作極度簡單、卻難度爆棚的自虐游戲,畫面看似平常無奇,但是稍稍品味,便會在各處關(guān)卡設(shè)計的細(xì)節(jié)體會到制作者的妙趣橫生。對于各位飛車手來說,不到一分鐘就可以進(jìn)行一盤的亡命之旅,足以打發(fā)大量的碎片時間,大可將“短平快”進(jìn)行到底。
提起游戲中的“蛋”,最讓我記憶深刻的是《半熟英雄》系列:士兵們在戰(zhàn)場上跳起舞蹈,從蛋里召喚出各種怪獸大展拳腳,這種荒誕的風(fēng)格從FC時代其便成為了該系列最大的標(biāo)簽。相比之下,《蛋蛋戰(zhàn)爭》這款游戲?qū)@種荒誕精神有了更進(jìn)一步的發(fā)揮,干脆直接讓怪獸們在蛋形態(tài)下肉搏一番。
在《蛋蛋戰(zhàn)爭》里,各種屬性和形態(tài)的“蛋蛋”代替了傳統(tǒng)格斗游戲中的角色,它們無手無腳,卻可以憑借蛋殼來一場“硬碰硬”的戰(zhàn)斗。游戲看似怪異,實則對玩家的操縱性和策略性大有考驗,“一蛋”上手,樂趣無窮。
剛剛我們才提起《Flappy Bird》的精神后繼者,這廂正宗的繼承人就已經(jīng)粉墨登場了:《搖擺直升機》是越南開發(fā)者阮哈東本周發(fā)布的最新作品。
《Flappy Bird》的火爆一時讓人記憶猶新,作為它的繼承者,《搖擺直升機》甫一登場便制造了相當(dāng)程度的話題性??雌饋?,阮哈東已經(jīng)抓住了《Flappy Bird》成功的訣竅,《搖擺直升機》幾乎繼承了他上一部作品的一切經(jīng)典元素:一指操作、高難度、像素畫風(fēng)……同時更加搖擺,更加高難度,更加虐得人心碎。
作為一款休閑游戲,《搖擺直升機》究竟好不好玩,或許是個難以回答的問題,但是它顯然以一種全新的方式再現(xiàn)了《Flappy Bird》的魔力。您可能也會跟我一樣,一邊罵著,一邊樂此不疲地在游戲里折騰著……
在游戲界提起《刺客信條》系列,絕對是個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?。憑借每年一作的精心打造,育碧逐漸將這個品牌做成了業(yè)界一線的標(biāo)桿級作品。眼看著移動游戲市場的火爆,傳統(tǒng)游戲巨頭紛紛動心,這時候,《刺客信條》登陸移動平臺毫不奇怪。然而,《刺客信條:回憶》中莫名其妙的游戲設(shè)計終于還是在育碧這塊金字招牌上抹下了最深沉的一縷黑。
這款號稱將卡牌、RPG、動作等類型融合在一起的游戲,結(jié)果卻是毫無游戲性可言。在《刺客信條:回憶》中,你可以氪金抽卡——抽到的稀有卡牌卻在游戲流程里毫無用處;也可以升級裝備,到PVP模式中酣暢淋漓地大戰(zhàn)一場——每次戰(zhàn)斗間隔強制為4個小時;還可以體驗系列中經(jīng)典的暗殺場面——通過狂點屏幕進(jìn)行一種龜兔賽跑式的可笑游戲。
如果你想體會一款經(jīng)典游戲的衍生品可以做成多么莫名其妙,那么我鄭重向您推薦本作。
經(jīng)典模擬RPG《大航海時代》系列承載著許多人的回憶,想當(dāng)年,許多人都是一邊手拿世界地圖,一邊開啟了自己的航海之旅。作為光榮推出的正統(tǒng)續(xù)作,《大航海時代5》的根正苗紅不容置疑。在《大航海時代5》中,系列最經(jīng)典的探索、交易和海戰(zhàn)的經(jīng)典元素都得以保留,然而氪金、抽卡、體力值這些順應(yīng)時代的做法卻導(dǎo)致了玩家對其褒貶不一。
作為《大航海時代》的正統(tǒng)續(xù)作,添加了這些在移動平臺上司空見慣的要素讓它看起來多少有些怪異。事實上,如果《大航海時代5》的橫向?qū)Ρ日呤峭瑯右苿悠脚_的其他氪金游戲的話,那么它應(yīng)該能得到更高的評價,然而可惜的是,它的名字注定了其對比對象只能是《大航海時代》系列的其他作品。
系列的前作《大航海時代4》發(fā)售于1999年,此后玩家翹首以盼了15年,卻喚來了一款不花錢不舒服的氪金游戲,這種期待上的落差確實讓人傷心。然而不管怎么說,就算只沖著《大航海時代》系列正統(tǒng)續(xù)作的名頭,以及游戲在移動游戲中還算不錯的品質(zhì),我還是愿意將這款游戲推薦給您。
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