觸樂一周評論精選(Issue 14)

本周讀者老爺們又對幾款游戲提出了自己的看法:問答游戲該如何選擇適合自己的內(nèi)容?玩大富翁究竟是看臉還是看錢?氪金時代的玩家們還能不能吃得上游戲里的“牛排”?

編輯李先羽2014年08月20日 10時51分

上一周的評論精選中,獲得最佳評論獎的90-09-01至今還沒想好要選什么游戲,似乎是陷入了選擇恐懼癥的樣子,于是我只好握著50元的“巨額獎金”耐心地等待著讀者老爺作出決定。另外3位獲得優(yōu)秀評論獎的讀者則都已現(xiàn)身并且領走了他們的獎品,它們分別是Jing6u9m選擇的《80 Days》(嗯,這款游戲選得真好)、林欣浩挑選的《文明:變革》(這位讀者老爺可就是著名的作家仆竹呢,好激動好激動)和小豆梓azusa指名要求的《注冊安全工程師安全生產(chǎn)管理知識講義》……什么,等一下,這是個啥?咱們不是說好了只能選游戲的么?這次看在您為我們貢獻了一篇非常棒的《一千萬銷量的締造者——PS4首席架構(gòu)師馬克·塞尼》的份上,我們就暫且滿足了這個奇怪的要求,咱們下不為例,不然招老會撓領導會罵我的啦……

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現(xiàn)在,讓我們參觀一下神奇的《注冊安全工程師安全生產(chǎn)管理知識講義》……

本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么,本周讀者老爺們都在討論些什么呢?

 

聞夕語評價了文章《知識社區(qū)也做手游,豌豆莢聯(lián)手知乎推出猜題游戲〈玩玩猜對錯〉》。

說實話,我不太看好這種合作能走多遠。知乎并不是一個所謂“知識庫”的架構(gòu),它的“提問”與“回答”模式能夠適應許多種情況,卻難以匹配問答游戲的明確屬性。而能夠明確給出一個答案的問題,很多都不會在知乎上出現(xiàn)。所以知乎的許多優(yōu)質(zhì)問題,事實上都沒法改編為游戲中的題目——我相信這種問題的比重會更大一些。我更看好這種問答競賽類游戲,和百科網(wǎng)站展開合作,例如ACG類問題找萌娘百科之類。

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Delia:這的確是一個問題,知乎中的題目與答案大多是就某一問題展開的討論,很少見具有明確答案的問題。但是這也沒關系嘛,《玩玩猜對錯》用判斷正誤的方式代替了對問題的回答,為問題的設置提供了更多的可能性。您看游戲的截圖中“為什么《權(quán)力的游戲》里大都是英國口音?”這一問題就被改編成了對“美劇《權(quán)力的游戲》中大都是美國口音”的判斷,有這樣獨特的問題設置技巧,即使是“觸樂網(wǎng)是怎樣一個團隊?”大概也可以改成“觸手網(wǎng)是一個網(wǎng)站的名稱”然后讓玩家來判斷對錯吧。另外,豌豆莢方面也已經(jīng)表示,將會根據(jù)用戶需求選擇與更多的內(nèi)容提供站展開合作,萌娘百科什么的或許真的會加入進來也說不定?

 

路人乙評價了文章《〈創(chuàng)造神:未世界迷宮與神之塔〉:女高中生的迷宮探索之旅》。

目前已經(jīng)接近棄游狀態(tài)……早期玩的時候,一開始感覺還不錯,蠻新鮮,除了因為不懂日文,吃不過少狀態(tài)虧,漸漸也懂得各個道具的作用,開始上手。這個游戲有個重要的概念就是裝備(它的主界面只有道具、合成武器、裝備武器、冒險、教典塔這5個選項,其中裝備就有兩個,可見重要程度)。裝備也是游戲中除道具外唯一能累積的東西,因為等級在任何冒險之后都會歸零,所以裝備在游戲中非常重要,以下就說說我的坑爹經(jīng)歷。

第一次挑戰(zhàn)完教典塔,覺得難度不大,自己的武器與防御也提升了不少,于是興沖沖地又去挑戰(zhàn)教典塔。此時教典塔難度已經(jīng)提高,里面還有新的怪物,會使用幻覺,那時候我第一次遇到這種狀態(tài),難免慌張,自然就不斷死亡。雖然死亡后可以叫朋友救援,但也是有次數(shù)上限的,當次數(shù)用完后,我只好不甘心地離開了教典塔,孑然一身(挑戰(zhàn)失敗后,所有裝備、道具都失去了,而我那時候還不懂得帶脫離道具)。于是又光身去刷冒險地圖,由于冒險地圖一般難度很低,所以我也不會帶脫離道具,以免占格子,漸漸地,玩得越來越上手,武器與防具等級也越來越高了,但就在這時!我不小心點入了一個冒險圖,又不小心地選擇了脫離離開,于是我的裝備……最后再說一句,這個游戲格子實在太少了。

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Delia:讀者老爺用自己的親身經(jīng)歷對這個游戲的內(nèi)容進行了一些補充,不過看上去好像是一個悲傷的故事……任務失敗、裝備清空什么的,大約就是這個游戲的收費點所在吧。我又翻了一下這個游戲的評析,“游戲講述了兩位貓咪創(chuàng)世神‘伊邪那岐喵’和‘伊邪那美喵’以及它們的女兒——女高中生艾瑪醬一起創(chuàng)造世界的故事”,這個畫風可真是萌萌噠,更重要的是,這款游戲目前只推出了安卓版本,一直嫌棄我們說“你們只關注iOS游戲!”的玩家老爺們,你們快來看呀!

 

Vina評論了文章《〈天天富翁〉:靠運氣的過山車體驗》。

不太能贊同作者的觀點,這個游戲我也玩過一段時間,可以明顯感覺到是個強調(diào)付費的游戲,游戲里的一切設計,都是圍繞付費這個核心來做的?!短焯旄晃獭纷钪匾脑O定,就是骰子是可控的,點數(shù)分為2~3、4~6、7~9、10~12四個區(qū)段,擁有高級角色、高級骰子的大R玩家可以達到±1的精確度,失誤概率很小。而對普通玩家來說,由于每次都必須要用兩顆骰子,投出自己想要點數(shù)的概率從普通大富翁游戲的1/6變成這里的1/11,高額付費玩家對這個游戲的控制力完全是壓制性的。至于取消股市、卡牌道具等設計,實際上是最大程度地減小了游戲的隨機性,而3種獨占區(qū)域的勝利方式更是為“控骰能力”而服務的——誰能更精確地走到自己想要到達的位置,誰就能獲勝。所以說,這根本就是一個有錢人的游戲。

球兒快到魂兒的碗里來評論了文章《〈天天富翁〉:靠運氣的過山車體驗》。

感覺該作的一系列改動對于強手棋愛好者來說絕對是無法接受的,地圖的縮小嚴重減少了可玩性,由此衍生的獨占三色和獨占景區(qū)的勝利也幾乎是毀掉了玩強手棋的最大快感,每次經(jīng)過對手同色地區(qū)的緊張刺激感蕩然無存。強手棋及“大富翁”系列游戲的初衷是為了三五個朋友能坐在一起開開心心地打(lang)發(fā)(fei)掉幾乎一整天的時間,而《天天富翁》中一系列快餐化的設定和改動雖然能讓玩家有更多的機會體驗一場完整的“大富翁”比賽,但想要真正得到游戲中“富可敵國”的滿足,無疑是畫餅充饑。

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Delia:這款《天天富翁》我們給出的評分是7.5,可以說是一個比較正常的分數(shù),用戶評分卻連7.5的一半都沒到,最低時甚至曾經(jīng)降到了2分以下。對此,已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次“暴富”和“破產(chǎn)”的作者冷寂巫師弱弱地解釋了一句:“你不能一分錢不花還想比大R厲害……”然后就自己躺到血泊里去了。本周的優(yōu)秀評論中也有對“天天”系列游戲的精辟總結(jié),讓我們繼續(xù)看下去吧。

 

本周優(yōu)秀評論:

菜市場評論了文章《如果“精靈寶可萌”是個免費游戲……》

以前是準入制:花100塊才能吃牛排大餐?,F(xiàn)在是連帶制:免費吃面包,吃面包的時候發(fā)現(xiàn)花100塊能吃大餐前菜,再花1000塊能吃半塊牛排,再花10000塊能吃剩下的半塊。由此可見,如果“精靈寶可萌”變成氪金游戲,以一般付費率來看,95%的玩家不會有我們以前的那種牛排體驗的。

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Delia:相信那些曾經(jīng)為了刷出一只夢幻而廢寢忘食,與GBC寸步不離的《口袋妖怪》的老玩家們一定不會忘記那種很棒的“牛排體驗”,而如今的游戲收費方式花樣百出,非大R玩家大多只能望著牛排啃面包了。不過集換卡牌對戰(zhàn)游戲《精靈寶可夢TCGO》將于年底前登陸iPad平臺,不知它的表現(xiàn)將會如何,能不能讓那些懷念“牛排”的老玩家們滿意呢?

 

K評論了文章《〈天天富翁〉:靠運氣的過山車體驗》。

氪金成長線+經(jīng)典復刻+核心玩法抽取+控制隨機性+強制社交驅(qū)動+給力的付費反饋=“天天”系列

Delia:這位讀者老爺總結(jié)得很精辟呢,《天天富翁》不管是看錢還是看臉,最終還是逃脫不了“天天”系列游戲的這個套路。說到這個,我突然想起了我們最近報道過的《天天仙劍》,這款加上了“天天”字樣的“經(jīng)典復刻”不知將是一種什么滋味?

 

孫渣評論了文章《有些眼熟——動視將推出iOS平臺獨占作品〈使命召喚:英雄〉》。

還有人說當年《紅警》時代一堆RTS也不是差不多?拜托,當年《橫掃千軍》《黑暗王朝》《帝國時代》《星際爭霸》《魔獸爭霸》《玩具兵大戰(zhàn)》《突襲》,哪怕國內(nèi)的《生死之間》《傲世三國》《鐵甲風暴》《戰(zhàn)國風云》,甚至傻逼《血獅》,有哪個是系統(tǒng)抄得一模一樣、一個模子刻的了?還有人說《星際》也抄,呵呵,真抄《紅警》抄得一模一樣暴雪還能紅?要說良心話啊。

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Delia:上周的“星球大戰(zhàn)版COC”和“使命召喚版COC”引出了很多玩家的吐槽,有的玩家噴著噴著就沒剎住,噴到了《紅警》頭上。其實早期國內(nèi)外的同類游戲都各有特點,即使游戲機制相似,也各自體現(xiàn)出了獨特的創(chuàng)意,不像現(xiàn)在這么急功近利,天下游戲一大抄。所以說,其實這款《使命召喚:英雄》并沒有那么過分,游戲中也會有一些特色設定,譬如技能會變?yōu)檎賳綰VA或是無人機轟炸什么的,好歹是洋大人做的,多少要點臉的……

 

本周最佳評論:

Pansori評論了文章《眾籌臺風中漂泊的手機游戲》

https://www.kickstarter.com/discover/advanced?term=ios&category_id=12&sort=most_funded

1. 很多移動獨占游戲在Kickstarter上歸在“Video Game”類別里,僅舉幾例:

《Codename Cygnus》—— https://www.kickstarter.com/projects/reactivestudios/codename-cygnus-an-interactive-radio-drama-for-ios

《Sun Stones》—— https://www.kickstarter.com/projects/sunstonegames/sun-stones-an-original-puzzle-game-for-ios-and-and?ref=discovery

《Boss Monster》—— https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/boss-monster-dungeon-building-card-game-for-ios-an?ref=discovery

所以僅通過“Mobile Game”標簽檢索會遺漏很多純移動平臺的Project,于是全文依據(jù)的數(shù)據(jù)很成問題。

2. 條目1前面的鏈接里可以看到,以往成功眾籌且考慮iOS平臺的游戲還是非常多的,其中不乏精品及備受期待的作品。

3. 獨立游戲跨平臺是極正常極普遍的,只把注意力放在移動平臺獨占游戲上太局限了,無法代表移動游戲在Kickstarter上的處境。

4. 由于以上原因,“移動游戲無苦衷” 等是偽命題,因為把移動游戲和非移動游戲強行割裂開是沒什么道理的。

還有,《共和國》一定被忘掉了……

https://www.kickstarter.com/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan

《共和國》眾籌的時候挑明了是iOS Focused游戲。

Delia:就在我因為選不出最佳評論而發(fā)愁的時候,強大的Pansori姐姐出現(xiàn)了,又一次用一大把網(wǎng)址糊了我們一臉(我為什么要說又呢)。我們也又一次把這些網(wǎng)址照登了出來,因為您確實是太厲害啦。

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