本周讀者老爺們又對幾款游戲提出了自己的看法:問答游戲該如何選擇適合自己的內(nèi)容?玩大富翁究竟是看臉還是看錢?氪金時代的玩家們還能不能吃得上游戲里的“牛排”?
在上一周的評論精選中,獲得最佳評論獎的90-09-01至今還沒想好要選什么游戲,似乎是陷入了選擇恐懼癥的樣子,于是我只好握著50元的“巨額獎金”耐心地等待著讀者老爺作出決定。另外3位獲得優(yōu)秀評論獎的讀者則都已現(xiàn)身并且領走了他們的獎品,它們分別是Jing6u9m選擇的《80 Days》(嗯,這款游戲選得真好)、林欣浩挑選的《文明:變革》(這位讀者老爺可就是著名的作家仆竹呢,好激動好激動)和小豆梓azusa指名要求的《注冊安全工程師安全生產(chǎn)管理知識講義》……什么,等一下,這是個啥?咱們不是說好了只能選游戲的么?這次看在您為我們貢獻了一篇非常棒的《一千萬銷量的締造者——PS4首席架構(gòu)師馬克·塞尼》的份上,我們就暫且滿足了這個奇怪的要求,咱們下不為例,不然招老會撓領導會罵我的啦……
現(xiàn)在,讓我們參觀一下神奇的《注冊安全工程師安全生產(chǎn)管理知識講義》……
本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么,本周讀者老爺們都在討論些什么呢?
聞夕語評價了文章《知識社區(qū)也做手游,豌豆莢聯(lián)手知乎推出猜題游戲〈玩玩猜對錯〉》。
Delia:這的確是一個問題,知乎中的題目與答案大多是就某一問題展開的討論,很少見具有明確答案的問題。但是這也沒關系嘛,《玩玩猜對錯》用判斷正誤的方式代替了對問題的回答,為問題的設置提供了更多的可能性。您看游戲的截圖中“為什么《權(quán)力的游戲》里大都是英國口音?”這一問題就被改編成了對“美劇《權(quán)力的游戲》中大都是美國口音”的判斷,有這樣獨特的問題設置技巧,即使是“觸樂網(wǎng)是怎樣一個團隊?”大概也可以改成“觸手網(wǎng)是一個網(wǎng)站的名稱”然后讓玩家來判斷對錯吧。另外,豌豆莢方面也已經(jīng)表示,將會根據(jù)用戶需求選擇與更多的內(nèi)容提供站展開合作,萌娘百科什么的或許真的會加入進來也說不定?
路人乙評價了文章《〈創(chuàng)造神:未世界迷宮與神之塔〉:女高中生的迷宮探索之旅》。
第一次挑戰(zhàn)完教典塔,覺得難度不大,自己的武器與防御也提升了不少,于是興沖沖地又去挑戰(zhàn)教典塔。此時教典塔難度已經(jīng)提高,里面還有新的怪物,會使用幻覺,那時候我第一次遇到這種狀態(tài),難免慌張,自然就不斷死亡。雖然死亡后可以叫朋友救援,但也是有次數(shù)上限的,當次數(shù)用完后,我只好不甘心地離開了教典塔,孑然一身(挑戰(zhàn)失敗后,所有裝備、道具都失去了,而我那時候還不懂得帶脫離道具)。于是又光身去刷冒險地圖,由于冒險地圖一般難度很低,所以我也不會帶脫離道具,以免占格子,漸漸地,玩得越來越上手,武器與防具等級也越來越高了,但就在這時!我不小心點入了一個冒險圖,又不小心地選擇了脫離離開,于是我的裝備……最后再說一句,這個游戲格子實在太少了。
Delia:讀者老爺用自己的親身經(jīng)歷對這個游戲的內(nèi)容進行了一些補充,不過看上去好像是一個悲傷的故事……任務失敗、裝備清空什么的,大約就是這個游戲的收費點所在吧。我又翻了一下這個游戲的評析,“游戲講述了兩位貓咪創(chuàng)世神‘伊邪那岐喵’和‘伊邪那美喵’以及它們的女兒——女高中生艾瑪醬一起創(chuàng)造世界的故事”,這個畫風可真是萌萌噠,更重要的是,這款游戲目前只推出了安卓版本,一直嫌棄我們說“你們只關注iOS游戲!”的玩家老爺們,你們快來看呀!
Vina評論了文章《〈天天富翁〉:靠運氣的過山車體驗》。
球兒快到魂兒的碗里來評論了文章《〈天天富翁〉:靠運氣的過山車體驗》。
Delia:這款《天天富翁》我們給出的評分是7.5,可以說是一個比較正常的分數(shù),用戶評分卻連7.5的一半都沒到,最低時甚至曾經(jīng)降到了2分以下。對此,已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次“暴富”和“破產(chǎn)”的作者冷寂巫師弱弱地解釋了一句:“你不能一分錢不花還想比大R厲害……”然后就自己躺到血泊里去了。本周的優(yōu)秀評論中也有對“天天”系列游戲的精辟總結(jié),讓我們繼續(xù)看下去吧。
菜市場評論了文章《如果“精靈寶可萌”是個免費游戲……》。
Delia:相信那些曾經(jīng)為了刷出一只夢幻而廢寢忘食,與GBC寸步不離的《口袋妖怪》的老玩家們一定不會忘記那種很棒的“牛排體驗”,而如今的游戲收費方式花樣百出,非大R玩家大多只能望著牛排啃面包了。不過集換卡牌對戰(zhàn)游戲《精靈寶可夢TCGO》將于年底前登陸iPad平臺,不知它的表現(xiàn)將會如何,能不能讓那些懷念“牛排”的老玩家們滿意呢?
K評論了文章《〈天天富翁〉:靠運氣的過山車體驗》。
Delia:這位讀者老爺總結(jié)得很精辟呢,《天天富翁》不管是看錢還是看臉,最終還是逃脫不了“天天”系列游戲的這個套路。說到這個,我突然想起了我們最近報道過的《天天仙劍》,這款加上了“天天”字樣的“經(jīng)典復刻”不知將是一種什么滋味?
孫渣評論了文章《有些眼熟——動視將推出iOS平臺獨占作品〈使命召喚:英雄〉》。
Delia:上周的“星球大戰(zhàn)版COC”和“使命召喚版COC”引出了很多玩家的吐槽,有的玩家噴著噴著就沒剎住,噴到了《紅警》頭上。其實早期國內(nèi)外的同類游戲都各有特點,即使游戲機制相似,也各自體現(xiàn)出了獨特的創(chuàng)意,不像現(xiàn)在這么急功近利,天下游戲一大抄。所以說,其實這款《使命召喚:英雄》并沒有那么過分,游戲中也會有一些特色設定,譬如技能會變?yōu)檎賳綰VA或是無人機轟炸什么的,好歹是洋大人做的,多少要點臉的……
■ 本周最佳評論:
Pansori評論了文章《眾籌臺風中漂泊的手機游戲》。
1. 很多移動獨占游戲在Kickstarter上歸在“Video Game”類別里,僅舉幾例:
《Codename Cygnus》—— https://www.kickstarter.com/projects/reactivestudios/codename-cygnus-an-interactive-radio-drama-for-ios
《Sun Stones》—— https://www.kickstarter.com/projects/sunstonegames/sun-stones-an-original-puzzle-game-for-ios-and-and?ref=discovery
《Boss Monster》—— https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/boss-monster-dungeon-building-card-game-for-ios-an?ref=discovery
所以僅通過“Mobile Game”標簽檢索會遺漏很多純移動平臺的Project,于是全文依據(jù)的數(shù)據(jù)很成問題。
2. 條目1前面的鏈接里可以看到,以往成功眾籌且考慮iOS平臺的游戲還是非常多的,其中不乏精品及備受期待的作品。
3. 獨立游戲跨平臺是極正常極普遍的,只把注意力放在移動平臺獨占游戲上太局限了,無法代表移動游戲在Kickstarter上的處境。
4. 由于以上原因,“移動游戲無苦衷” 等是偽命題,因為把移動游戲和非移動游戲強行割裂開是沒什么道理的。
還有,《共和國》一定被忘掉了……
https://www.kickstarter.com/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan
《共和國》眾籌的時候挑明了是iOS Focused游戲。
Delia:就在我因為選不出最佳評論而發(fā)愁的時候,強大的Pansori姐姐出現(xiàn)了,又一次用一大把網(wǎng)址糊了我們一臉(我為什么要說又呢)。我們也又一次把這些網(wǎng)址照登了出來,因為您確實是太厲害啦。