觸樂一周游戲推薦(8.2~8.8):向經(jīng)典致敬

本周游戲推薦的主題就是:向經(jīng)典致敬。所謂經(jīng)典不會因為時光的流逝而漸漸被湮沒,不管何時再翻出來都一如初見。 It's has been a long time. How have you been?

編輯星詠2014年08月09日 14時36分

本周游戲推薦的主題就是:向經(jīng)典致敬。所謂經(jīng)典不會因為時光的流逝而漸漸被湮沒,不管何時再翻出來都一如初見。

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向儒勒·凡爾納致敬:《八十天》

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《八十天》其實并不像是一個典型意義上的移動游戲:它沒有精致的人物、炫酷的效果或者讓人沉迷的游戲機制。你所需要做的,是在文字與想象的空間中,化身路路通與斐利亞·福格先生,開啟這一環(huán)游地球的八十天的旅程。

游戲的背景對于科幻迷而言可謂耳熟能詳:儒勒·凡爾納筆下的斐利亞·福格先生與他的仆人路路通(法語原名是Passepartout,字面意思就是“哪都能去”)因為改良俱樂部的一個賭局而踏上了用八十天環(huán)游地球的旅程。玩家在《八十天》里的角色就是路路通??催^原書的讀者都會知道,路路通相比于斐利亞·福格先生是對這段旅程更加關(guān)鍵的角色,在游戲里也是同樣:這段環(huán)游地球的旅程上的所有大事小情全都由玩家你一手操辦,與旅途中遇到的各式各樣的人打交道,在市場里投機倒把,去銀行取錢,張羅旅館以及最重要的——規(guī)劃行程都是路路通的活計,福格先生僅僅是隱藏在背景中提供銀行賬戶的那位紳士罷了。

在19世紀的世界,原著中所采用全程海路毫無疑問是環(huán)球旅行最快也可能是唯一可行的路徑,但是在游戲中就未必了。因為游戲里的世界并不是凡爾納筆下那個現(xiàn)實中的19世紀地球,而是一個蒸汽朋克風格的維多利亞時代。玩家面對的是全球150個城市,可供選擇的路徑可以說是多種多樣。比方說來到巴黎然后乘坐火車去往柏林,然后北上莫斯科,途徑烏拉爾山脈和西伯利亞大鐵路最后來到俄羅斯在太平洋沿岸的據(jù)點符拉迪沃斯托克,東渡日本橫濱,登上去美國的郵輪。

向三消致敬:《智龍迷城W》

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《智龍迷城W》的主角是游戲本篇里大受歡迎的寵物“蛋龍”,因為長相頗為可愛,現(xiàn)在儼然成了《智龍迷城》吉祥物,這次竟搖身一變成為了核心角色。

老玩家在游戲里同樣會看到游戲面板上充滿了各種顏色的珠子,但不同的是面板從5×6改為了6×6。面板改變了,游戲的進行方式也跟著變化。這次玩家面臨的將是一個個具體規(guī)則的謎題關(guān)卡,只有在達成謎題規(guī)定的情況下,才能達到攻擊的目的。每個關(guān)卡固定由3個小關(guān)組成,全部完成后耐力會重新注滿,所以理論上只要不失誤,就可以不消耗耐力一直玩下去。

《智龍迷城W》中玩家不需要動腦子組隊,因為玩家就一個,然后游戲時組一個好友;不需要動手喂經(jīng)驗,得到的服裝會自動進行升級,這些都是游戲為了贏得更多輕度玩家而做出的規(guī)則簡化。雖然規(guī)則簡化了,但制作者并沒有偷懶,而是將所有的創(chuàng)意都放到了三消關(guān)卡本身,這一點是非常值得肯定的,相信更多難度的關(guān)卡也會在更新后奉獻給玩家。

パズル&ドラゴンズ

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向《口袋妖怪》致敬:《迷你怪物》

游戲故事一開始就似乎想告訴玩家“我們的游戲和《口袋妖怪》不一樣”,因此設(shè)定了一個現(xiàn)實手機玩家被吸入到虛擬世界的開場。但就像開發(fā)者自己所說的一樣,該作還是擺脫不掉《口袋妖怪》的影子。乍看之下,本作就是一個很單純的同人仿制作品,但細細游玩一番后,明眼人還是能看出來該作擁有不少屬于自己對“收集怪物”類游戲的理解。

該作最明顯的特點是色彩絢麗的畫面,雖然采用的是2D,但無論是地圖場景還是戰(zhàn)斗畫面都充滿了大量動畫化的美術(shù)元素。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計得稍顯簡單,但簡單并不意味著簡陋,5種屬性相生相克的設(shè)計加上一種基本屬性讓整個戰(zhàn)斗充滿了刺激,雖然在策略上算不上高深。怪物的成長也仍是遵循傳統(tǒng)日式風格,升級、習得技能、進化一一俱全。值得一說的是,怪物習得新技能后不會將老技能抹去,而是可以讓玩家自定義5種技能在戰(zhàn)斗時使用,其中包括4個主動技和1個被動技,所以戰(zhàn)斗時的變化還是比較豐富的。

游戲中還存在Game Over的設(shè)定,被敵人打敗之后不要指望可以回到醫(yī)務(wù)中心,處處存檔是游戲時需要養(yǎng)成的好習慣。

向《掃雷》致敬:《封印勇者:瑪茵島與空之迷宮》

《封印勇者:瑪茵島與空之迷宮》將桌面平臺上經(jīng)久不衰的《掃雷》游戲融合到了RPG中,玩家需要一邊封印魔像一邊探索迷宮,解開隱藏的謎團,收集超過300名形態(tài)各異的同伴怪獸。玩家通過數(shù)字判斷迷宮中布滿的石塊是否有魔像,從而打開通路獲得寶箱。

《封印勇者》采用了點陣圖式的復(fù)古畫風,并設(shè)置了一座與傳統(tǒng)RPG類似的村落。在村落中隨機抽取一些隊員后,我們就可以進入迷宮冒險了,迷宮分為“探索”和“戰(zhàn)斗”兩部分。探索部分的玩法挺有創(chuàng)意,也與《掃雷》頗有幾分相似。迷宮中布滿了石塊,而在某些石塊周圍的地板上會有“1”“2”之類的數(shù)字,正如《掃雷》一樣,玩家可以通過這些數(shù)字判斷石塊下是否有地雷(魔像),如果能確定魔像的位置,就可以長按石塊進行解封,從而打開通路獲得寶箱。但如果判斷錯誤踩到地雷(魔像)就會受到傷害。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《勇者前線》有幾分相似,我方共可以攜帶5名怪物同伴加1名好友——總計6名角色進入戰(zhàn)場。游戲中共有火、水、草3種互相克制的屬性,每名怪物同伴都有一個ATB式的行動槽,當行動槽蓄滿時點擊怪物同伴即可釋放攻擊。

向童年致敬?《瘋狂出租車:都市狂奔》

提起《瘋狂出租車》,80后玩家肯定都要會心一笑,因為它絕對是我們少年時期最喜愛的游戲之一。伴隨著激情四射的朋克音樂,駕駛出租車飚得無比過癮.如今這款貫穿十幾年的大作終于來到了移動平臺,推出了《瘋狂出租車:都市狂奔》(Crazy Taxi:City Rush,目前需前往美區(qū)下載),卻給了我一個“童年不再”的感覺——這游戲竟然不是一款競速游戲了,晃動屏幕毫無用處,變成了需要在屏幕上劃動躲避障礙物,按壓屏幕左右側(cè)轉(zhuǎn)彎的一款……跑酷游戲!

如果不在“都市狂奔”前面冠以《瘋狂出租車》名號的話,那么這款游戲還是值得一試的。尤其是提供了大地圖系統(tǒng),讓整個“Bay City”以3D建模的形態(tài)出現(xiàn)在屏幕上,玩家作為一名“瘋狂出租車”的司機,要到各個地點攬客完成任務(wù)——其實就是做好一個出租車司機的本職工作,以最快的速度將他們送到目的地。不過說起來容易做起來難,一路上不但要躲避行人和車輛,還有速度上的要求。玩家雖然不能和前作一樣“親自”飆車,但照樣也會變得瘋狂而手忙腳亂一通。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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