除了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》外,本周沒有熱門大作。不過像是《職業(yè)盜賊》《死亡賽車:戰(zhàn)斗競速》《口袋里的銀河冒險》等休閑游戲也能讓你身心愉悅。
■ 值回票價——《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》
別看這款游戲叫“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”(Modern Combat),但它跟動視在家用機上的“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭”Call of Duty: Modern Warfare)系列一點關(guān)系都沒有。不過游戲的開發(fā)商Gameloft一直在努力模仿“使命召喚”,按照其大事件、大場面、固定線路與敵人的路子開發(fā)本作。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》(Modern Combat 5: Blackout)有單人模式和多人聯(lián)機模式兩種。單人模式能讓玩家體驗到射擊游戲的爽快感,如果你想享受一次無腦的現(xiàn)代戰(zhàn)爭之旅,那么單人模式絕對能給你帶來不錯的體驗。并且碎片化的游戲方式,也讓人可以有更多時間放松。多人聯(lián)機部分作為本作的重點反倒不如單人模式給人的感覺好,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》的多人戰(zhàn)斗在表面上看起來很豐富,并且以單人游戲和個人培養(yǎng)作為底襯,但由于糟糕的操作體驗,實在是讓人無法樂在其中。而且在游戲模式上也沒有創(chuàng)新,依舊是射擊玩家非常熟悉的“自由戰(zhàn)”“VIP”“戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗”“奪旗戰(zhàn)”以及“團隊?wèi)?zhàn)”。
我的同事DustD玩過后,認為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》作為一款沒內(nèi)購的付費游戲,已經(jīng)值回其45元的票價了。不知當(dāng)你玩到這款游戲時,會有什么看法。
■ 輕松的跑酷游戲——《職業(yè)盜賊》
《職業(yè)盜賊》(Thief Job)作為一款2D橫版過關(guān)跑酷游戲,其操作簡單、陷阱豐富,通過畫面、音樂、音效甚至道具共同打造的輕松搞笑氛圍,相信能幫助玩家減少一周辛苦工作或?qū)W習(xí)的壓力。
■ 看起來挺酷——《死亡賽車:戰(zhàn)斗競速》
本作的美式畫風(fēng)和標(biāo)題名給人一種很酷的感覺。作為一款披著競速外套的跑酷游戲,該作本身其實并沒有外表上那么酷。作為偽競速游戲,本作中,玩家只能控制方向卻無法控制速度,在想辦法超越前車的同時,還要躲過路障,像許多的休閑競速或是跑酷游戲一樣,本作也有干擾對手的道具存在。游戲摻入了許多休閑元素,讓樂趣大增,如果你這個周末閑來無事,一定要試試看《死亡賽車:戰(zhàn)斗競速》(Scorched-Combat Racing)。
■ “印第安納·瓊斯”迷的最愛——《寶石陷阱》
本作的玩法可以說是《惡魔城》與《銀河戰(zhàn)士》的結(jié)合體:主角身處一個巨大而又彼此聯(lián)系的密室體系之中,必須將戰(zhàn)斗、物品搜集和解謎集合起來才能進入新的區(qū)域,最終到達目的地。你可以抱著許多目的游玩本作,因為它的通關(guān)難度不大,并且有多條通關(guān)線路,作為一款考古題材的冒險游戲,收集元素自然也是非常豐富的。如果你是“印第安納·瓊斯”或是冒險游戲迷,本作絕對適合你。
■ 是游戲還是計步器?——《口袋里的銀河冒險》
和《錢如雨下》(Make it rain)相似,《口袋里的銀河冒險》(Walkr)與其說是一款游戲,倒更像是一款游戲化的計數(shù)器應(yīng)用。雖然“養(yǎng)殖銀河系”的背景有極高的可塑性,但《口袋里的銀河冒險》被做成了一款再簡單不過的放置游戲,玩家給星球投喂食物然后獲取金幣,再利用金幣升級星球等級,或者繼續(xù)探索宇宙。作為本作的特色系統(tǒng),“走路能源”可以加速星球產(chǎn)出,扮演了類似氪金道具的角色。盡管計步器和放置游戲的組合非其首創(chuàng),但如果你很好奇這款游戲到底要怎么玩的話,你可以試試本作。另外,游戲畫面兼具科技感與萌感,人物造型可愛,音效上也有不少出彩的設(shè)計,這兩點應(yīng)該能為本作加分不少。
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