觸樂一周評論精選(Issue 7)

最近我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,雖然出色的評論越來越多,但在樂于我站發(fā)表評論的似乎也變得越來越高風(fēng)亮節(jié)不慕名利了起來。您們再這樣下去我的工作還怎么做!業(yè)績還怎么出!提成還怎么拿……啊并沒有什么提成……

作者時(shí)心白2014年07月02日 14時(shí)06分

我站前幾期每周評論精選

最近我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,雖然出色的評論越來越多,但樂于在我站發(fā)表評論的老爺似乎也變得越來越高風(fēng)亮節(jié)不慕名利了起來。每當(dāng)我順著發(fā)言ID聯(lián)系上他們之后,讀者老爺們多是不在乎地大手一揮,“小小游戲而已,捐給更需要的人吧!”(就算這么說領(lǐng)導(dǎo)也不會把游戲發(fā)給我的……)。就比如說從來不留聯(lián)系方式揮手而去不帶走一片云彩的RetroGamerGame游戲迷兩位老爺……您們再這樣下去我的工作還怎么做!業(yè)績還怎么出!提成還怎么拿……啊并沒有什么提成……

本期評論精選的獎項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“編輯選擇獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:205062628)或微信(微信號:chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

以及說起來,似乎大家都對之前半根假煙老爺選了《水果忍者》當(dāng)獎勵(lì)(當(dāng)時(shí)我不小心忘了《水果忍者》免費(fèi)版已經(jīng)解鎖了全模式的事兒)然后該游戲馬上限免了的故事印象頗深……當(dāng)然老爺他自己記得也很清楚,因此當(dāng)我再次親切友好地詢問半根假煙老爺要什么游戲(并打算默默把這游戲記在心里告訴親朋好友先別買馬上會限免)的時(shí)候,他起初選了《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》,并謹(jǐn)小慎微地再次問我:“關(guān)于這個(gè)游戲你有沒有忘了什么?”

我認(rèn)真考慮之后表示確實(shí)想起來點(diǎn)兒東西:之前已經(jīng)有兩位獲獎讀者看上過這款游戲了,如果它再限免,我非常擔(dān)心那兩位對老爺您下什么黑手……

好吧,上一周的獲獎讀者中,半根假煙老爺十分從善如流地?fù)Q了一款《混沌之戒》。另一位尚不知江湖險(xiǎn)惡的冥華紫晶老爺則爽快地表示《迷失之地》就挺好他對自己的RP有信心。啊不得不提的是還有一位Mudhorse老爺,他是真正讓我感受到了江湖險(xiǎn)惡的人物!

據(jù)小道消息,這位老爺和觸樂高層似乎在很早之前就有了不解之緣。不知為何又化名來發(fā)了幾句評論然后飄然而去。當(dāng)我終于聯(lián)系上他之后,他愛答不理地表示一款游戲并沒有被德高望重的老爺看在眼里,“先記在粉板上,等我什么時(shí)候想起來再說。到時(shí)候要是不發(fā)……呵呵,小心我砸了觸樂這家店!”我誠惶誠恐地表示了希望老爺能稍微支持一下我們工作的態(tài)度,不過Mudhorse老爺不屑地對天翻了個(gè)白眼:

“你以為我們老一輩無產(chǎn)階級游戲家,還有哪一個(gè)是要臉的嗎?”

不……不是說您和我站高層當(dāng)年關(guān)系匪淺嗎為何竟是這樣!我似乎從這句振聾發(fā)聵的話里聽出來了點(diǎn)什么,于是不敢多問,默默地滾去整理最新的一周評論了……

 

I CAN I UP:

neo評論了文章《〈地牢大冒險(xiǎn)〉評測:核心角色扮演》

游戲中規(guī)中矩,用作Rogue-like的入門是個(gè)不錯(cuò)的選擇。但在手機(jī)上操作實(shí)在太不方便,弓箭手被虐到心塞……相比之下,若是說iOS平臺Hardcore Rogue-like游戲的話,《868-HACK》 更值得推薦。

熊拖泥評論了文章《向前輩致敬:〈像素鳥傳奇小電影〉》。

大名鼎鼎的游戲界吐槽、惡搞、無厘頭Dorkly,更多視頻請猛擊這里。

時(shí)心白:我站讀者已經(jīng)不滿足于“僅僅是挑錯(cuò)”了!他們秉承著“你行你上啊”的光榮傳統(tǒng),有錯(cuò)挑錯(cuò),沒錯(cuò)也要對我站編輯的疏漏指點(diǎn)一番,就算你還沒躺在血泊里,也要補(bǔ)你一刀!

唱唱反調(diào):

聞夕語評論了文章《反人類公司再添新分部,在〈生化公司〉中制造終極疾病》。

哇哦,不知道開發(fā)的時(shí)候有沒有醫(yī)學(xué)方面的相關(guān)考證,這樣我就可以邊玩邊學(xué)了。

不過說實(shí)話這款游戲還是有點(diǎn)炒冷飯的嫌疑,《瘟疫公司》的成功確實(shí)有目共睹,但相同的游戲模式再拎出來一遍,能收獲多少新用戶還是個(gè)未知數(shù)。

而且不知道開發(fā)商注意到?jīng)]有,很多人玩《瘟疫公司》的目的,是為了尋找“把某物擴(kuò)散至全球,滅亡全人類”的成就感……例如拖延癥之類。

_qianye_評論了文章《微信版Game Center?“微信登錄”功能邀請內(nèi)測》。

這……iOS平臺上活不了吧,蘋果能肯?我記得觸樂以前就發(fā)過文章,蘋果的Game Center是個(gè)非常好卻遠(yuǎn)未利用起來的平臺,微信想取代Game Center(甚至支付系統(tǒng)),技術(shù)上肯定沒有問題,體驗(yàn)肯定也遠(yuǎn)好于現(xiàn)在的Game Center,用戶量就更不用說了。但就像微軟小冰被微信拒絕了一樣,微信不允許別人在自己地盤奪食,蘋果也不會讓微信進(jìn)自己的地盤奪食,尤其涉及到支付系統(tǒng)這個(gè)核心。

時(shí)心白:你看,當(dāng)讀者老爺們沒法挑錯(cuò)之后,他們就開始吐槽文章的觀點(diǎn)本身了!

我對你們網(wǎng)站很有意見:

半根假煙評論了文章《觸樂一周游戲推薦(6.14~6.20)》。

強(qiáng)烈建議做一個(gè)問卷反饋,類似知乎那樣贊同、反對或沒有幫助,那樣我每周都會點(diǎn)那個(gè)“沒有幫助”。因?yàn)槲腋杏X每次這個(gè)“一周游戲推薦”就是在最好玩版塊里選擇幾篇,摘要之后放在一起,太省事兒了,還不如在標(biāo)題后邊加個(gè)匯總呢,這樣來不及翻看每一篇文章的過客,可以很方便找到這個(gè)摘(fu)要(zhi)匯(zhan)總(tie)。

時(shí)心白:是的,即使你的文章沒有錯(cuò)誤,觀點(diǎn)也碰巧站對了隊(duì),前邊還攔著一位讀者老爺準(zhǔn)備對欄目形式大加抨擊!對此我只想說兩句話:一、我們的游戲推薦從上周末開始已經(jīng)有所變化了;二、我們的網(wǎng)站馬上要改版了,希望可以實(shí)現(xiàn)更多的功能。最后感嘆一句,編輯這活還能干嗎,我明天就辭職回家逗喵了勿念!

本周優(yōu)秀評論:

花滿畫樓評論了文章《App Store播放“詩篇”系列新廣告,應(yīng)用推薦更直觀》。

實(shí)際上,App Store應(yīng)用的龐大數(shù)量是一把雙刃劍,一方面它讓用戶擁有更豐富的選擇,讓設(shè)備有著更大的用武之地,但另一方面,過于龐大的數(shù)量對于用戶的選擇來說也是個(gè)災(zāi)難,尤其是App Store的搜索功能并不強(qiáng)大。

iOS 7.0的App Store對于應(yīng)用挖掘的設(shè)計(jì)已經(jīng)優(yōu)化很多了,iOS 5.0時(shí)代的App Store搜索排序以及分類才是災(zāi)難,以致當(dāng)初剛接觸的時(shí)候還以為是蘋果特意做得如此個(gè)性……

時(shí)心白:發(fā)現(xiàn)一枚果粉!等等老爺您這立場是果粉沒錯(cuò)吧?關(guān)于App Store改進(jìn)的新聞我們最近似乎也做了不少,其實(shí)您無需對蘋果這么悲觀嘛……

吳冠同評論了文章《虛幻引擎4公布移動版宣傳片:看上去很美》。

越來越確信,高端引擎的發(fā)展瓶頸不遠(yuǎn)了。畫面很棒,但進(jìn)步的跨度越來越小了。再來點(diǎn)流體物理特效?到頭也就這樣。反觀UbiArt就是及其聰明的案例,堅(jiān)定地學(xué)習(xí)之。

RetroGamer評論了文章《虛幻引擎4公布移動版宣傳片:看上去很美》。

“Valve的Source引擎,距公布已經(jīng)有10年之久,技術(shù)早已老舊?!辈缓靡馑迹秤謥硖舸塘?。引擎不是看年齡的,現(xiàn)在有很多工作組用的還是Quake 3的引擎。和其它引擎一樣,Source也是在不斷發(fā)展的,比如前一陣的《泰坦降臨》就是用的Source引擎,畫面表現(xiàn)不說頂級,至少也是一流。說起來Valve前兩年也曾經(jīng)假模假樣公布了Source 2,所以也不是老舊引擎。

像Quake啊Source啊這些引擎主要都是在主機(jī)界授權(quán)給大型工作室,授權(quán)費(fèi)用都很高,一般剛起步的小隊(duì)伍難以承擔(dān)。這方面以前也是很多新團(tuán)隊(duì)面臨的最大困難之一,所以作為第一方的微軟才搞了XNA,索尼也有PhyreEngine,只不過不那么知名(陳星漢用的是這個(gè))。以前Unreal也是這樣高授權(quán)費(fèi)的模式,低價(jià)輕量級引擎市場空缺,Unity正好填補(bǔ)了這塊。現(xiàn)在Unreal賣了自己GoW的IP一心撲到引擎上,加上騰訊的注資、超低價(jià)策略,就連Unity都有點(diǎn)讓人捏一把汗。

時(shí)心白:這個(gè)話題看起來相當(dāng)專業(yè)的樣子,不過也有另外一位讀者朋友友善地指出,“Source的授權(quán)早就便宜得跟白送差不多了”。嘿,你們高玩界能先把這些問題打明白再來教育我們么。

本周最佳評論:

我是鉤鉤評論了文章《黃一孟先生訪談:我的夢想其實(shí)被遺忘過很長時(shí)間》。

個(gè)人認(rèn)為分工細(xì)化其實(shí)是個(gè)雙刃劍,精細(xì)的分工做個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鱽碚f就是:你用很多木板在造一個(gè)桶,每一個(gè)環(huán)節(jié)都有專精的專業(yè)開發(fā)者存在是個(gè)理想化狀態(tài),就是每塊木板等長。但實(shí)際游戲開發(fā)的情況由于各種因素的影響,根本無法達(dá)到這種理想狀態(tài),分工細(xì)化往往是拖后腿的......所以多面手是面對實(shí)際開發(fā)相對來說比較容易實(shí)現(xiàn)的理想選擇。

此外現(xiàn)在游戲開發(fā)雖然都強(qiáng)調(diào)策劃、美術(shù)、程序要換位思考,但如果開發(fā)定位過于專精,以及作為行業(yè)人員的知識技能體系沒有積累到一定的深度和廣度,很難做到換位思考。很多時(shí)候你根本不知道需要思考哪些方面,更別說換位了?!皳Q位思考"這項(xiàng)天賦技能,多面手擁有的可能性更高。

時(shí)心白:這位身為開發(fā)者的老爺在訪談評論中多次體現(xiàn)出了對行業(yè)的熱愛,我們覺得也許觸樂的小小獎勵(lì)可以讓老爺感受到您的想法和堅(jiān)持還是有人在看的,還是有人希望您繼續(xù)下去的。觸樂愿與您共勉。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

qiuxiang@chuapp.com

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