虛幻引擎4推出了移動(dòng)端的技術(shù)演示短片。看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),但是實(shí)際效果如何現(xiàn)在仍不好說(shuō)。
細(xì)數(shù)PC和主機(jī)業(yè)界的幾個(gè)主要引擎:Crytek的CryEngine,現(xiàn)在Crytek自身難保,CE以后的命運(yùn)還在未定之間;EA的寒霜引擎,每次新版本出來(lái)之后都聲勢(shì)浩大,但是除了自家開發(fā)組DICE的“戰(zhàn)地”系列和一些EA的其他游戲之外,也似乎沒有其他開發(fā)組買帳;Valve的Source引擎,距公布已經(jīng)有10年之久,技術(shù)早已老舊??磥?lái)只有Epic公司的虛幻引擎仍舊笑傲江湖,然而移動(dòng)游戲的出現(xiàn)讓這些引擎統(tǒng)統(tǒng)吃灰,只剩下3D引擎Unity憑借移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)一舉成為3D界最聲名顯赫的引擎。
然而Epic仍然在移動(dòng)端持續(xù)作出努力。這次配合Google I/O大會(huì),Epic發(fā)布了一個(gè)移動(dòng)版虛幻引擎4的宣傳片“Rivalry”。這個(gè)宣傳片是跑在移動(dòng)處理器上的:演示用的是Nvidia的新Tegra K1處理器,使用Android Extension Pack編寫。
從畫面來(lái)看,這個(gè)新的宣傳片相當(dāng)不賴。兩個(gè)對(duì)手在虛晃一槍后開始玩那個(gè)全世界第一個(gè)用虛幻引擎4制作的游戲:山寨版像素鳥《Tappy Chicken》,畫面是非常典型的虛幻風(fēng)。根據(jù)Epic的介紹,這個(gè)畫面基本上是PC級(jí)別的參數(shù)設(shè)置。
不過(guò)……讀者也應(yīng)該注意到了,片子整體而言并沒有多少高動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,也沒有體現(xiàn)出什么粒子或者流體效果,比如爆炸或者燃燒或者水流過(guò)。在展現(xiàn)這些復(fù)雜效果的時(shí)候虛幻引擎4是否還能夠在移動(dòng)引擎上這樣流暢自如,那就不好說(shuō)了。最后一個(gè)問題則是:就算他們達(dá)到了這樣的水平,有哪個(gè)公司會(huì)制作出這樣漂亮的游戲呢?