觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 6)

觸樂(lè)的讀者評(píng)論區(qū)的格局,是和別處不同的:都是首頁(yè)上亮出各種文章,文章下是讀者評(píng)論,可以隨時(shí)發(fā)表意見(jiàn)。讀者老爺們,傍午傍晚散了工,每每打上幾個(gè)字,對(duì)文章評(píng)頭論足。

作者時(shí)心白2014年06月25日 11時(shí)45分

我站前幾期每周評(píng)論精選

觸樂(lè)的讀者評(píng)論區(qū)的格局,是和別處不同的:都是首頁(yè)上亮出各種文章,文章下是讀者評(píng)論,可以隨時(shí)發(fā)表意見(jiàn)。讀者老爺們,傍午傍晚散了工,每每打上幾個(gè)字,對(duì)文章評(píng)頭論足——這是剛建站時(shí)候的事,現(xiàn)在的評(píng)論要長(zhǎng)得多——對(duì)著電腦屏幕,看看新聞或者評(píng)測(cè)當(dāng)做休息;倘肯多費(fèi)點(diǎn)心思,便可以發(fā)表些業(yè)界觀點(diǎn),或者挑挑編輯的錯(cuò),看他躺在血泊里(但真的編輯敢于直面血泊里的人生)。如果還有些移動(dòng)游戲相關(guān)的干貨內(nèi)容,那就能被選進(jìn)每周獲獎(jiǎng)評(píng)論去。但這些讀者老爺們,多是潛水幫,大抵沒(méi)有這樣閑工夫。只有穿長(zhǎng)衫的,才打開(kāi)了我們的每日頭條文章,指點(diǎn)江山,慢慢地發(fā)表些長(zhǎng)篇大論的見(jiàn)解。

嗯,我今天是怎么了,還是開(kāi)始正題吧……

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)或微信(微信號(hào):chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

獲獎(jiǎng)資格長(zhǎng)期有效。那些間或沒(méi)有主動(dòng)來(lái)聯(lián)系的讀者老爺,我也都暫時(shí)記在粉板上,不出幾個(gè)星期,定然都一一找到,將游戲發(fā)出去,從粉板上拭去了他們的名字(《孔乙己》到停不下來(lái)啊……)。

就比如說(shuō)也不知多久前獲獎(jiǎng)了的聞夕語(yǔ)老爺,他要的中文版《瘟疫公司》已經(jīng)發(fā)了出去。想來(lái)老爺如今已經(jīng)在安心地毀滅世界了罷。

那位穿著長(zhǎng)衫的緋紅KING老爺,依舊是點(diǎn)了個(gè)符合他身份的《DEVICE 6》,又要酒要菜,坐了下來(lái)慢慢地玩。

PSYCH0-PASS老爺在微信上問(wèn)我道:“你看過(guò)足球么?”我答看過(guò)。他又說(shuō)“看過(guò)球……我便考你一考,推薦給我?guī)讉€(gè)好玩的足球游戲罷。”我其實(shí)是不怎么看球的,此時(shí)只好去翻了翻觸樂(lè)之前的評(píng)測(cè),對(duì)他說(shuō):“《足球經(jīng)理手持版2014》評(píng)價(jià)是不錯(cuò)的?!彼軡M意的樣子,便要了這個(gè)游戲去。

只有那位Game游戲迷老爺一直是沒(méi)有搭理我,他的名字便依然留在我們的粉板上。

RetroGamer老爺則又是長(zhǎng)久沒(méi)有看見(jiàn)了。記得首期一周評(píng)論出臺(tái)的那天,祝老師取下了粉板說(shuō):“RetroGamer沒(méi)有留下聯(lián)系方式,他有50塊錢(qián)的游戲沒(méi)有領(lǐng)呢?!钡诙芤琅f是這么說(shuō)。到了上周,他說(shuō):“RetroGamer又來(lái)了,還是沒(méi)有留下聯(lián)系方式,他有80塊錢(qián)的游戲沒(méi)有領(lǐng)呢?!?/p>

可我到現(xiàn)在終于沒(méi)有見(jiàn)到RetroGamer老爺?shù)嫩欅E。

 

滿口虛擬現(xiàn)實(shí),教人半懂不懂的讀者老爺們:

評(píng)論來(lái)自文章《跳出屏幕:手游融合現(xiàn)實(shí)的可能性》。

無(wú)口Ingress……會(huì)不會(huì)引發(fā)討論“關(guān)于虛擬和現(xiàn)實(shí)重合導(dǎo)致的妄想型精神分裂癥”……我在虛擬的身邊世界中憑借膂力攔下了一輛卡車(chē),救了一個(gè)少年,這個(gè)游戲我玩了多次所以救了很多次。而突然有一天,一輛真的卡車(chē)向我沖過(guò)來(lái),曾有過(guò)的游戲體驗(yàn)會(huì)不會(huì)影響一個(gè)人在那一危機(jī)時(shí)刻的第一反應(yīng),從而間接導(dǎo)致悲劇的出現(xiàn)呢?

TenpennyTower:我個(gè)人感覺(jué)沒(méi)這么戲劇性,不過(guò)Ingress的確會(huì)讓人把現(xiàn)實(shí)與虛擬混合。還記得在商場(chǎng)突然收到消息說(shuō)剛剛占過(guò)的Portal被攻克了,立馬收起手機(jī)強(qiáng)裝鎮(zhèn)定地回過(guò)頭,逆著人流拼命觀察拿著安卓手機(jī)的死宅模樣的人,雖然發(fā)現(xiàn)了也不敢拖出去打他一頓……

路人乙:未至于1樓這么極端的分裂癥,但倘若因?yàn)橐惚苡娑鴣?lái)的子彈而撞到他人,因?yàn)轭欀阉鲾城槎鴽](méi)注意到腳下等等,帶來(lái)的麻煩與可能性就會(huì)無(wú)限大。因?yàn)橛螒蚴桥c外界環(huán)境結(jié)合起來(lái)的,想想作為制定規(guī)則與負(fù)責(zé)任的游戲廠商一方,可麻煩死了。

無(wú)口感謝二位的討論,我并未玩過(guò)這個(gè)游戲,所以你們的第一手見(jiàn)解讓我了解了更多,以下我再不負(fù)責(zé)任地猜想一番啊。說(shuō)到場(chǎng)所,我又想到了一些敏感地點(diǎn)可能導(dǎo)致的宗教問(wèn)題政治問(wèn)題(當(dāng)然這些可能在游戲里已經(jīng)禁了,我不太清楚),譬如克爾白天房、白宮或中國(guó)某處。另外,參考校園槍擊案,道義上的麻煩確實(shí)殺傷力夠大,可能會(huì)迫使Ingress開(kāi)放商改變游戲規(guī)則,以將游戲內(nèi)容限定于一些普通的游戲場(chǎng)所。但具體來(lái)看這個(gè)數(shù)據(jù)量會(huì)很大(各地交通現(xiàn)狀人流數(shù)據(jù)等),結(jié)果很可能是一鍋端了……

時(shí)心白:讀者老爺們討論這種問(wèn)題的時(shí)候,我是一向不敢插什么嘴的。只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看著,在給他們溫酒的間隙,心里默默咕噥一聲:這幾位穿長(zhǎng)衫的老爺們的腦洞又大了呢……

業(yè)界的事,將來(lái)當(dāng)了Boss要用的:

緋紅KING評(píng)論了文章《浴火的Zynga是否能重生?》。

Zynga從來(lái)就不是一個(gè)游戲公司。當(dāng)年靠數(shù)據(jù)分析在社交游戲領(lǐng)域獲得成功,卻沒(méi)有抓住游戲的本質(zhì)。不管是Brain Raynolds還是Don Mattrick,都沒(méi)辦法改變這個(gè)越來(lái)越龐大的機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn)方式。唯一能翻身的機(jī)會(huì),就是放棄以往的包袱,踏踏實(shí)實(shí)做一些不同類(lèi)型的游戲,找到合適自己的路線。

?小兔bang-bang-bang評(píng)論了文章《浴火的Zynga是否能重生?》。

過(guò)度依賴數(shù)據(jù)導(dǎo)致Zynga少了自己的思考,他們似乎沒(méi)有真正思考過(guò)現(xiàn)在的玩家、消費(fèi)者想要的是什么,需要的是什么。過(guò)去的數(shù)據(jù)、過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和過(guò)去社交游戲的成功,都僅僅是過(guò)去而已,作為一個(gè)公司,尤其是快節(jié)奏的游戲公司,沉迷于過(guò)去的后果只有破產(chǎn)倒閉。

Game游戲迷評(píng)論了文章《春風(fēng)吹又生,翻身炒冷飯:雅達(dá)利的移植大企劃》。

順風(fēng)車(chē)誰(shuí)不想搭呢,但要能在這個(gè)市場(chǎng)上賺錢(qián),還需有兩把刷子。有些像模像樣的游戲,贏利還不如一款獨(dú)立開(kāi)發(fā)者做的免費(fèi)小游戲活得那么滋潤(rùn)。移動(dòng)平臺(tái)的用戶在游戲需求方面與之前其他平臺(tái)有很大的不同。如果不會(huì)按需調(diào)整自己的方向,結(jié)果是慘烈的。

時(shí)心白:Zynga被數(shù)據(jù)害了,雅達(dá)利自從改名叫雅達(dá)利,已經(jīng)不像是一個(gè)游戲公司了,游戲業(yè)的未來(lái)真的在東方么……

本周優(yōu)秀評(píng)論:

冥華紫晶評(píng)論了文章《〈刀塔傳奇〉iOS暢銷(xiāo)排行榜冠軍一周,或遇騰訊〈全民水滸〉追擊》。

《全民水滸》作為《我叫MT》翻版,不知是不是最后一款山寨“MT”取得成功的產(chǎn)品(當(dāng)然成功主要是依靠微信手Q平臺(tái))。此前算得上成功的“MT系”卡牌主要有《放開(kāi)那三國(guó)》《迷你西游》,其次《全民英雄》《天天愛(ài)西游》等少數(shù)幾款,其余的多半是《大掌門(mén)》類(lèi),這種無(wú)腦自動(dòng)戰(zhàn)斗流卡牌,沒(méi)有《神仙道》這種較強(qiáng)的戰(zhàn)前策略性,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本只是個(gè)擺設(shè),只剩下個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng),放在卡牌游戲發(fā)源地、繁榮的日本市場(chǎng)基本上就是死路一條……下半年就看《智龍迷城》《怪物彈珠》的了,以及各色山寨《刀塔傳奇》類(lèi)與卡牌+X(動(dòng)作類(lèi))游戲。

時(shí)心白:國(guó)產(chǎn)卡牌游戲與日系卡牌一樣都是討論熱點(diǎn),不過(guò)對(duì)國(guó)產(chǎn)來(lái)說(shuō),實(shí)在是忍不住想問(wèn)一句“山寨”之路何時(shí)休了……

Mudhorse評(píng)論了文章《〈尋夢(mèng)之旅〉評(píng)析:敗絮藏金玉》。

這是一次作者個(gè)人寫(xiě)作能力的展示。這個(gè)游戲的內(nèi)涵絕對(duì)沒(méi)有所標(biāo)稱的那么高。從描述里可以感受到,這是一款類(lèi)似于《FTL》的游戲,但載體換成了卡牌。開(kāi)發(fā)者本人并不對(duì)你的冒險(xiǎn)歷程負(fù)責(zé),他只管加入各種隨機(jī)事件。一如克勞德·香農(nóng)那句著名的:“我只告訴你方法肯定有,找到了是哥牛逼,找不到是你太蠢?!?/strong>

時(shí)心白:鑒于《FTL》也是被評(píng)價(jià)很高的游戲,其實(shí)我覺(jué)得這位老爺?shù)目捶ㄓ行┳吡肆硪粋€(gè)極端。不過(guò)在眾口一詞對(duì)這款游戲的溢美中,您的意見(jiàn)依然是值得參考的。順便,我們的主筆張帆老爺肯定會(huì)為您對(duì)他“寫(xiě)作能力”的褒揚(yáng)而高興的!

Game游戲迷評(píng)論了文章《〈明亮之城〉:你近期能看到的最漂亮的移動(dòng)游戲!》。

紙片的表現(xiàn)風(fēng)格很懷舊, 之前也有一些游戲如《紙境》也是。這些都明確地顯示出游戲設(shè)計(jì)師老成的藝術(shù)風(fēng)格。制作看起來(lái)也十分用心,游戲表現(xiàn)方面可以贏得特定玩家的口味。但游戲的本質(zhì)畢竟是大眾娛樂(lè)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于藝術(shù)表現(xiàn),因此在用戶認(rèn)可方面還有待觀察。其實(shí),游戲性包含了藝術(shù)性。如果嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)矛盾應(yīng)該來(lái)自于核心玩法規(guī)則與藝術(shù)表現(xiàn)之間。在一款游戲中,任何一個(gè)元素獨(dú)立存在的話都不是明智的做法,將其平衡控制,發(fā)揮出每個(gè)元素的最大用處,才是一款設(shè)計(jì)精良的作品。

時(shí)心白:讀者老爺諄諄教導(dǎo):“游戲有游戲性和藝術(shù)性,要做到平衡,你知道么?”我默默拿了小本本記下,心里想著:可是現(xiàn)在的很多游戲都只有游戲性和坑錢(qián)性的平衡啊……至于藝術(shù)性,實(shí)在是多乎哉不多也,所以出現(xiàn)一個(gè)才值得大家這么激動(dòng)不是么……

本周最佳評(píng)論:

半根假煙評(píng)論了文章《〈刀塔傳奇〉iOS暢銷(xiāo)排行榜冠軍一周,或遇騰訊〈全民水滸〉追擊》。

從玩家角度。我個(gè)人覺(jué)得“MT類(lèi)”卡牌手游是有可取之道的。

一、自動(dòng)戰(zhàn)斗是可接受的。對(duì)于我這種上班族,上班期間偶爾點(diǎn)一下可以跟上大部分人的節(jié)奏(而不是眼神盯防Boss偷著控場(chǎng)或是只在空閑時(shí)間玩兩下),重點(diǎn)在于收集和養(yǎng)成。二、高自由度卡牌組合。由于一直走6元黨路線,基本是拿到什么角色用什么,雖然這是運(yùn)營(yíng)吸金大頭,但是對(duì)于平民玩家還是缺少必要的照顧,看你們做卡牌是做長(zhǎng)線還是短期,這款《全民水滸》大部分紫卡還是垃圾卡牌,但是有放毒、高爆、眩暈、換位、追擊等各種組合流派,沒(méi)有最強(qiáng),只有充分合理利用手中卡牌。站位、組合給了玩家很高的自由度,而且提供了較多的卡牌獲取渠道。三、卡牌牌面角色差異。對(duì)于我這種臉盲癥患者,很難記清每個(gè)角色長(zhǎng)啥樣,導(dǎo)致基本都是盲戰(zhàn),這一點(diǎn)西游類(lèi)、DotA類(lèi)、金庸武俠類(lèi)有很大優(yōu)勢(shì),角色有特點(diǎn),玩家易分辨(在此吐槽《迷你西游》,卡牌小、畫(huà)風(fēng)又太炫,導(dǎo)致在我看來(lái)每個(gè)人都長(zhǎng)一個(gè)鳥(niǎo)樣,我不知道對(duì)面都有什么角色、技能特點(diǎn),也就沒(méi)辦法做出有效應(yīng)對(duì),用蠅頭小楷標(biāo)個(gè)Name也行啊,很難么?),這一點(diǎn)比較贊《口袋夢(mèng)幻》(悟空去哪兒),每個(gè)角色特點(diǎn)鮮明,借西游及網(wǎng)易“夢(mèng)幻”(侵權(quán)部分我就呵呵了)的東風(fēng),PvP的時(shí)候我能一眼了解對(duì)方什么路線,分析優(yōu)劣形勢(shì)以及做出針對(duì)。四、關(guān)于體力活力限制問(wèn)題。我不知道類(lèi)似《鎖鏈戰(zhàn)記》那樣起初兩位數(shù)體力值,打幾場(chǎng)就AFK是不是一種流行趨勢(shì)。但是當(dāng)我們體力值用完的時(shí)候,玩家還能干什么,這款《全民水滸》里有蹴鞠、相撲、拜龍頭(PvE天梯)等多種可供選擇,不知道算不算是可玩性的問(wèn)題。

以上(包括以下)僅代表我的個(gè)人觀點(diǎn),只因?yàn)楸容^喜歡并且適合玩卡牌類(lèi)游戲,而且在游戲中交到了很多志同道合的基友。還是希望出現(xiàn)一款兼顧大R與平民,不急躁吸金,依靠留存玩家慢慢培養(yǎng)的游戲。這需要你們這些開(kāi)發(fā)者探索,雖然失敗是經(jīng)常的,誘惑是大大地,眾口難調(diào),可供借鑒的現(xiàn)象級(jí)太少,但感覺(jué)可以依靠游戲自身的游戲性細(xì)水長(zhǎng)流。國(guó)內(nèi)玩家基數(shù)還是挺高的吧,哈哈。

希望業(yè)內(nèi)人士再接再厲,我以上言論有何不妥之處,望指正。

時(shí)心白:記得前一次半根假煙老爺獲獎(jiǎng),要的是《水果忍者》。當(dāng)時(shí)我是想再次確認(rèn)一下的(《水果忍者》免費(fèi)版似乎已經(jīng)解鎖了全模式),可老爺一臉不屑置辯的神氣,似乎是不想和我多做解釋的樣子。不過(guò)就在前幾天《水果忍者》開(kāi)發(fā)商旗下游戲全限免的時(shí)候,觸樂(lè)同仁又想起了這位老爺,于是我也不厚道地附和著笑了幾聲……老爺您這次會(huì)繼續(xù)爭(zhēng)當(dāng)限免方向標(biāo)么?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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    作者 時(shí)心白

    qiuxiang@chuapp.com

    蘿莉到我碗里來(lái)!

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