在不久前的一次訪談中,首席執(zhí)行官Andrew Wilson公開稱《地下城守護者》移動版“是一種恥辱”。雖然有著看似誠懇的態(tài)度,但EA方面卻未必能夠平息玩家的憤怒。
自2013年年底《地下城守護者》(Dungeon Keeper)移動版發(fā)售以來,圍繞這款游戲展開的爭論與引發(fā)的憤慨便不絕于耳。盡管玩家滿腔怒火,但EA對此一直態(tài)度曖昧。不過在不久之前進行的一次訪談中,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson對媒體坦言,承認《地下城守護者》移動版“是一種恥辱”(And that's a shame)。
當(dāng)談到《地下城守護者》移動版的時候,Andrew Wilson稱,“對于新玩家來說,這可能是個很酷的游戲,但是對于從小玩著《地下城守護者》長大的玩家來說,我們的工作并不能被接受。在這方面,我們本應(yīng)沿襲傳統(tǒng),但卻沒有走上正途。這完全是一個恥辱?!边@是EA方面對于該作的首次公開回應(yīng)。
《地下城守護者》誕生于遙遠的1997年,是一款玩家扮演反派的經(jīng)典策略游戲。當(dāng)EA宣布將要在2013年年底于移動平臺發(fā)布該系列新作的時候,所有老玩家都為此歡欣鼓舞。但告別牛蛙工作室之后的這款作品卻因為它《部落沖突》化的游戲設(shè)計以及失衡的氪金內(nèi)容給滿懷期待的玩家們潑了一盆冷水。各大游戲網(wǎng)站紛紛給 其極低的評分。而之后EA在安卓版中關(guān)閉五星以外的評級通道的做法更加激化了玩家與EA之間的矛盾。
在有了這個教訓(xùn)之后,EA方面也開始反思未來究竟應(yīng)該如何發(fā)展。在訪談中,Andrew Wilson表示將為公司重新注入“玩家至上”的企業(yè)文化,“當(dāng)總結(jié)一天的工作時,我會問自己,我們所做的一切是否完全是為了玩家們”。他從《地下城守護者》這件事中得到了兩個經(jīng)驗:其一,在處理經(jīng)典IP的時候,盡管公司要將其改造以迎合新玩家,但仍然要保留游戲核心的精華。其二,當(dāng)考慮游戲的營收模式時,不論是F2P還是付費,不論游戲收費1美元還是1000美元,公司都要努力為玩家創(chuàng)造更高的價值。
雖然EA方面的表態(tài)看似誠懇,但是仍然有許多玩家對此不買賬,甚至有玩家在評論中稱希望EA立刻倒閉。究其原因主要有兩點:一方面,Andrew Wilson的口徑太過公關(guān)化,聽起來不似肺腑之言,而更像提升公共關(guān)系做出的努力。而另一方面,EA用老IP推出新游戲的經(jīng)營方式并不會因為《地下城守護者》的失敗而停下腳步,《地下城守護者》移動版并不存在“對于新玩家來說很酷”這樣的評價,這款游戲甚至不應(yīng)存在。
但現(xiàn)實是,無論業(yè)界和玩家怎么看待EA,它的手中仍然緊握著一大批經(jīng)典游戲的IP,而且絕不會放手。它有權(quán)去挖掘其中的價值,如同所有的主題公園和周邊產(chǎn)品經(jīng)銷商一樣。
就像我們之前在評測文章《付費觀光指南:我為什么要給<地下城守護者>iOS版打1分》中所說的那樣,“這是無可厚非的決策:我們面對的畢竟是2014年,唯有順應(yīng)時代趨勢才能最大限度地降低風(fēng)險和挖掘市場?!?,誰也阻止不了EA繼續(xù)推出各種打著經(jīng)典旗號的類《部落沖突》游戲。但作為玩家,我們唯一希望的就是,幻想中走廊上堆滿死人的《主題醫(yī)院》移動游戲版永遠不要出現(xiàn)在我們眼前。