似乎蘋果真正認清了哪些手段會損害蘋果利益,而哪些又能不擾亂市場而給開發(fā)商和玩家?guī)韺嵒荨:唵蝸碚f就是,干涉不到榜單,Yes!試圖干涉榜單,No!
從WWDC 2014以后,關(guān)于蘋果要封殺應用內(nèi)有償推廣的事兒就沒消停過。6月初,蘋果陸續(xù)以App內(nèi)包括有償推廣為原因拒絕App上架,在回復給開發(fā)商的郵件中,援引了蘋果開發(fā)者指導中的兩個條款,分別為不允許推廣非自家應用和不允許操控、欺騙用戶。實際上后者就是積分墻,它包括了多個內(nèi)容,在開發(fā)商的實際操作中,出現(xiàn)了激勵性引導玩家打分、評論、觀看廣告和下載其它App等不同方式。當時蘋果是一視同仁統(tǒng)一打擊的,如今風向又有變化。
據(jù)外媒報道,蘋果最近又取消了關(guān)于App內(nèi)包含激勵性視頻廣告的禁令,允許了一批此類App上架,其中甚至包括在上一次嚴打中下架的App。與此同時,蘋果將繼續(xù)專注于打擊其它激勵性手段,如引導玩家打分、評論和下載其它App。理由是,僅僅觀看視頻廣告并不會直接操控到用戶的選擇,不會擾亂App Store榜單的透明性,而其它手段則會影響榜單上App下載量、評論、評分的真實性,進而造成榜單的混亂以及參考價值的降低。蘋果在6月的嚴打,本質(zhì)上就是為了維護App Store排行榜的權(quán)威,而對不影響到它的行為的打擊,也許更多地屬于誤傷。
實際上,激勵性視頻廣告不但不影響排行榜,對于開發(fā)商和玩家來說都是一種較好的方式。對于開發(fā)商來說,廣告是重要的收入來源,而相對于彈窗廣告來說,由玩家自行選擇觀看的廣告更加不會引起反感,反而提高了廣告的效果和用戶對App的認可度與忠誠度。對于玩家來說,激勵性廣告首先不會打斷游戲體驗;其次多了一種在游戲中獲得資源的渠道;再次,同時也是更長遠地,當開發(fā)商可以從廣告中受益的時候,就可能開發(fā)出更多完整的、無內(nèi)購的高質(zhì)量游戲,而一旦廣告在一定限度上被封堵,開發(fā)商只能通過一次性付費或內(nèi)購來獲得收入,這并不是玩家愿意看到的結(jié)果。
似乎蘋果真正認清了哪些手段會損害蘋果的利益,而哪些又能在不擾亂市場的情況下給開發(fā)商和玩家?guī)韺嵒?。簡單來說就是,干涉不到App Store榜單,Yes!試圖干涉榜單,No!不過,最終需要明白的是,所有的打擊與不打擊的決定權(quán),最終都在蘋果大老爺手里,既然蘋果已經(jīng)打擊了一次激勵性廣告,你就無法預料它會不會再未來的某個時刻再來這么一出。好好遵守游戲規(guī)則,才能活得長。