用一個(gè)對(duì)比圖,更直觀讓人們看清游戲改名現(xiàn)象,其背后體現(xiàn)了手游行業(yè)對(duì)用戶群體的高度細(xì)分化程度。
前幾天,我們寫了一篇有關(guān)“手機(jī)游戲?yàn)槭裁匆拿?/a>的文章,談到了在手機(jī)游戲領(lǐng)域,游戲在上線發(fā)行的過程中不斷改名的一種市場行為,并且通過采訪業(yè)內(nèi)人士,試圖解釋手游改名的原因。
這篇文章引來了很多熱心讀者的討論。游戲邦的官博在我們的微博中評(píng)論說:游戲需要改名最核心的只有兩種情況:1)原版市場表現(xiàn)不利(強(qiáng)勢(shì)的產(chǎn)品一旦有成為IP的趨勢(shì)就基本不存在改名的問題),這種有兩個(gè)層面驅(qū)動(dòng)的:A、開發(fā)者不是對(duì)產(chǎn)品自信而是對(duì)投入需要回報(bào)比較偏執(zhí);B、市場相對(duì)粗獷,用戶相對(duì)天真。2)原版存在版權(quán)糾紛(且屬于嚴(yán)重理屈)。其他理由都只是這兩條的附屬。
這段評(píng)論確實(shí)概括得非常準(zhǔn)確。
不過我們的文章為了照顧到讀者的閱讀感受,還是舍棄了一些相關(guān)的調(diào)查內(nèi)容,比如在寫作中發(fā)現(xiàn)的若干改名游戲的名字和圖片沒有能全部列在文中。沒關(guān)系,我們今天把它列出來——我們這么做的目的也并不是為了揭露什么,只是為了更好地展現(xiàn)這一行業(yè)領(lǐng)域中、市場高度細(xì)分后的一種現(xiàn)象(這個(gè)現(xiàn)象的原理我們已經(jīng)在前天的頭條文章中寫清了)。此外需要指出的是,下面列出的只是游戲改名現(xiàn)象中的九牛一毛。
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