獨立游戲經(jīng)驗談:《罪惡之地》走向成功之路的五個關(guān)鍵

那些大熱的獨立游戲背后究竟隱藏著怎樣的成功密碼?近日,在第二屆PG Connects移動游戲大會上,芬蘭獨立游戲工作室Frogmind Games創(chuàng)始人介紹了他們成功的經(jīng)驗。

編輯辛羽2014年06月18日 08時00分

近幾年,我們見證了許多獨立游戲取得的成功歷程。從Simgo的《漫漫旅途》到Sirvo LLC的《Threes!》,從Subset Games的《FTL:超越光速》再到Nyamyam的《紙境》。對于其他獨立開發(fā)者來說,能否從這些游戲中取取經(jīng),破解他們成功背后的密碼呢?近日,在第二屆PG Connects移動游戲大會上,芬蘭獨立游戲工作室Frogmind Games創(chuàng)始人兼首席程序員Johannes Vuorinen在訪談中介紹了他們成功的經(jīng)驗,開發(fā)者們或許可以從中找出屬于自己的成功之路。

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Frogminds Games的團隊成員

關(guān)于Frogmind Games與他們的游戲

Frogmind Games成立于2012年,成員僅有Juhana Myllys與Johannes Vuorinen兩人。雖然看上去這家工作室并不起眼,但他們都是參與制作過多款游戲的行業(yè)老兵,其成績也不容小視。Frogmind Games成立后制作的首款游戲《罪惡之地》(Badland)曾經(jīng)創(chuàng)下一周內(nèi)下載量從28萬狂飆至740萬的記錄,并多次獲得蘋果App Store的頁面推薦,這樣的成績讓Johannes在獨立游戲的開發(fā)經(jīng)驗這個話題上擁有絕對的資格。

“作為獨立游戲開發(fā)者,我們制作的游戲的第一玩家就是我們自己,因此這款游戲必須完美?!盝ohannes這樣說道,“我們的成功總結(jié)起來就是:一些真正的開發(fā)經(jīng)驗,一些獨立精神以及和我們芬蘭同行之間的一些切磋。除此之外,支撐我們的還有堅定的信念:只要游戲足夠優(yōu)秀,就算沒有營銷預(yù)算,也一定能獲得銷售上的成功?!彼麄兊慕?jīng)驗,具體來講,可以分為5個部分:

提示一:背景故事很重要

2012年,F(xiàn)rogmind剛剛成立,那時他們還默默無聞。但是他們抓住每一個發(fā)聲的機會,向外界宣布自己的存在。

Johannes注意到,一家工作室形象的建立非常重要,“即便你還沒有任何作品可以拿出手,也不要羞于展示自己。告訴外界你們工作室成立背后的故事?!?/p>

提示二:公開你的游戲

在工作室成立一個月之后,他們開始了首款游戲《罪惡之地》的構(gòu)思。但這段時間的工作并不封閉,他們一面進行開發(fā),一邊向外界公布進展,因此吸引了許多粉絲。

“向外界公布自己的工作進程很重要,因為這可以吸引到許多對你的項目感興趣的玩家,而他們很有可能成為你的游戲的第一批購買者?!?/p>

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提示三:及時發(fā)布游戲視頻

圖像視頻永遠比文字更感性,因此Johannes的第3條建議是,當你有了可以拿出來給別人看的東西的時候,一定及時發(fā)布視頻。他們在開發(fā)進行了3個月之后發(fā)布的視頻不僅讓外界更多的了解到了他們的進展,而且還成功的吸引到了蘋果公司方面的關(guān)注。

“我的建議是,用攝像機拍攝一段視頻,而不要使用游戲錄像。因為這可以證實游戲確實存在。不過音頻方面可以用一些后期處理過的來代替?!?/p>

“更重要的是,當?shù)搅诉@一步時,如果你發(fā)現(xiàn)關(guān)注者寥寥無幾,那么你就該重新考慮整個游戲的開發(fā)是不是出了什么問題,這款游戲是否值得繼續(xù)進行下去?!?/p>

提示四:帶著你的游戲參與更多的大賽

游戲開發(fā)大賽,這樣的賽事對于國內(nèi)開發(fā)者來說可能并不常見,但是在國外卻經(jīng)常舉辦。Johannes的第4個提示便是,如果有比賽,就參加。如果游戲能夠在比賽中獲獎,首先開發(fā)者可以獲得物質(zhì)上的獎勵,其次,開發(fā)者或者媒體今后就可以在提到這款游戲的時候標明“某大賽獲獎作品”,這樣對于游戲的宣傳有很大的幫助。

提示五:在發(fā)布之前不要急于公布所有內(nèi)容

你的游戲中或許有許多新特性、新內(nèi)容。但是記住,不要把他們一次性全公布出來。這就像是玩斗地主,永遠不要一次性打出你所有的炸彈。

在這方面,F(xiàn)rogmind保持著足夠的耐心。他們直到2013年1月才公布了多人模式的游戲視頻,而事實上它早在2012年的7月,就已經(jīng)被開發(fā)出來了。

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終極提示:做最酷的游戲

這是額外附贈的內(nèi)容。雖然可能這6個字看上去空洞無物,但是實際上這是最重要的一點。

“我們希望《罪惡之地》的風格和設(shè)計能夠在所有游戲中脫穎而出,”Johannes說,“而不是簡單的模仿某個游戲,比如《憤怒的小鳥》。”

以上幾點內(nèi)容綜合在一起,造就了《罪惡之地》這款獨特的游戲,它最終在iOS與Google Play平臺分別取得了900萬次與700萬次的下載量,最終在2013年為他們帶來了150萬美元的收入。

或許由于地域的隔閡以及國情的不同,對于國內(nèi)開發(fā)者來說,這樣的數(shù)字難以想象。但是就像前文所講的那樣,只要游戲足夠優(yōu)秀,能夠堅持獨立精神,建立對于游戲的自信,相信開發(fā)者的成功也只是早晚的事情。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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